黑白间谍游戏排行榜 黑白系列游戏
一、<<谁是间谍>>这个游戏具体应该如何玩
1、不要出游戏中的玩家无法领会的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。
2、两个词不能互相包含,例如家具和桌子。
3、所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。
4、所出词汇不能是同壹个词的两种提法,例如孙悟空和孙行者。[3]
以8或6人游戏为例,其他人数配置请参见下文。
1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到和之相关的另一词语。这时平民和卧底都不了解互相的身份,卧底也不了解自己是卧底。
2、每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
3、每轮描述完毕,全部在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出壹个。
4、若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,则平民胜利。[4]
注意:卧底安宁民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,接下来如果卧底的描述安宁民词有共性那么OK;不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期运用着另壹个名字”这样和福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。这就是考验卧底掩饰能力的地方。
二、主推多少好玩的间谍潜入类游戏
杀手4:血钱英文名称:Hitman:BloodMoney
随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量最好的游戏其中一个,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发行差点5个月时刻,他们很快又公开了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:BloodMoney,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IOInteractive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发行日期也由原定的现在春季推迟到现在年底。和HC的高自在度相比,HBM在方法上又有了新的突破……
“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人诀窍和暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所故事的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,壹个更强大的杀手机构正在兴起,而且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然和ICA失去了联络,他预感到自己将会成为下壹个目标,于是决定前往美国找出事务的真相。HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有壹个任务发生在法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有多少暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?怎样暗杀?这些全由玩家自己决定。
由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不了解是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生活危险,但玩家根本不必担心会突然跑出壹个杀手,明目张胆地将你干掉,由于对方也是杀手,虽然了解目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝给电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,由于某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来……
在前多少作品中,每次任务结束后,体系都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价体系被关掉了,代替它的是金钱体系和恶名体系,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获取大量的金钱;如果你在暗杀经过制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获取的金钱会特别少,也会得到一些恶名值。对于壹个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值相对高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时刻,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,由于你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真正度。
在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获取的金钱来购买新武器或对武器进行更新,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和最佳。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获取这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、进步STG范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自在度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样运用已经设定好的武器。
IOInteractive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真正的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰盛。从E3公开的示范可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。
HBM还新增加了壹个“胁持体系”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此情形下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合“胁持体系”的运用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要运用手枪,你还可以运用麻醉针或其他锋利的武器。
《终极刺客》系列从一代开始就一直在运用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部从头编写,得到大幅度强化的引擎支持新鲜的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真正的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的人物渲染体系,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之因此能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的PCAI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IOInteractive再次邀请作曲家JesperKyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。
由于“代号47”的形象已经深入人心,因此二十世纪福克斯企业决定和Eidos合作拍摄一部《终极刺客》电影版,由CharlesGordon(代表作《虎胆龙威》)、ArdrianAskarieh(代表作《间谍猎人》)和Eidos的市场及通信部副总裁PaulBaldwin担任制片人,而“代号47”的扮演者则由著名影星范•迪瑟尔(VinDiesel)担任,他曾是电影《星际传奇》的主角,同时也是游戏爱慕者,并拥有一家游戏职业室。电影将不会和HBM同步,目前暂定上映时刻为2008年
三、女间谍的游戏策略
1:在右边拿一根蓝管和箱子里的剪刀,左边最角落里看到井盖先不管它,墙上还壹个电伐用剪刀去剪门开了。
2:先看下老太婆照片有个钟记下时刻,到左边第1个房间在煤炉里拿到火柴,旁边第2个抽屉拿到一根很细的铁管。
3:看左边有个小门是地下室进去开灯把蓝皮管接到有拉闸的机器上,出来都楼梯下有个锁着的门用细铁撬开拿到粗铁管,回到大门外的井盖那用粗管撬开下去拧开,回地下室拉闸抽水会看到一把钥匙拿起。
4:之后进第2个房间把刚才在画上看到的钟时刻拨下右下角小门开了有把小钥匙。出来上楼有3个房间有个锁着,先进有床的,床旁小柜有本书拿走,出来用地下室拿到的钥匙开锁着的门,进去看到壹个书柜把你拿来的书放到最底层的空格里,接着上到下第1层的有鹰标志的书移出来,第3层一样找到鹰书移出来,旁边有个暗阁开了,进去,看到有抽屉的柜子,用小钥匙开了拿到戒指,左下边的桌子拿到一堆纸,右边桌子旁的柱子上有个会动的3颗小球拿走。
5:下楼走到男画像他的左边有壹个小孔用戒指把门打开后,用火柴把灯点亮,找到壹个电阻安在第二个房间的发电机上,点启动按钮,发电机启动,再进下壹个场景,用铁棍把铁栏撬开,进后点根火柴,接着就过关!
1:点火柴,前进二次,右侧有红色的通道口,先记下这里先不进去。
2:再前进三次,来到一面土色的砖墙,砖墙上有三块砖块可以按,按完后在前进一次,按下机器上的开关,机器上方有电阻拿走它。
3:在后退二次进入左侧,这分左右二边,左侧走到底有个开关按下它,右侧走到底会看到钢瓶底下有电阻拿走它。
4:回到红色通道,进入到有水的地方,这分左,右,中三个通道,左侧走到底地上有保险丝拿走它,中间通道走到底是电梯,电梯门打不开,在阶梯那有胶卷(像蜗牛)拿走它。
5:回到有水的地方,进入右侧,再进入到有五个房,先进右下房柜子上有AV端子拿走它,右上房桌上有红色短线拿走它。6:左下房点地上的工具箱拿走镙丝起子,墙上有铁箱子点它,用镙丝起子点镙丝,把二个电阻,红色短线,保险丝装上去,按总开关,在进左上房,桌上有二个白色光点的那台机器,点它左下的地方,有二个镙丝,用镙丝起子,插上AV端子,进入动画,动画完后,椅子后方那台机器,点闪白光旁的按钮,出现一张纸,点纸条记下密码。
7:在来进入中间房,进入后右边有个密码锁,忘记了在回去看纸条,打开后进入找第二个胶卷,找到后退回,中间墙上有四个圆形状,那是开电梯门的机关,先不管它。
8:先进左侧里面有一堆聚光灯跟二台机器,先看远的那台机器,点那小小的绿色光点,拿走第三个胶卷,接着把胶卷放在,近的那台机器的上方,按中间黑色部份,进入看影片。
9:电梯门开始方式就在三个胶卷其中壹个所放的影片里,跟四个圆形状有关系要注意看,(记得要收回胶卷),电梯门打开后冲给电梯去,进入电梯,右侧有个开关按下它,进入动画,动画完会带你到外面,等车子靠近你打发车窗,就把全部的物品多丢进去车窗,最后给你纸条,拿纸条,点纸条过关。
1:画面移动到左边椅子上的人,点他手上的报纸,再从椅子上拿到报纸,查看报纸,在内页拿提示纸1和钱包。
3:左转,点靠右的门进入,点左边墙上的时刻表,看到一排站名。查看提示纸1。
这张纸是从一家专业调查机构发出,给Kara(化名)的,他的代号是M-24-7-69,大概意思是说最近总有科学家在失踪,而他们的研究结局也不清楚,壹个叫Von Toten的研究职业还没有结局,不了解是谁在监视他的家,根据资料显示是一家德国的调查机构,Kara的任务就是找到Von Toten和他研究的结局,找到谁在监视他的家,并拿到证据。更进一步的提示在柜子里,最后有提到维也纳的火车。根据维也纳的提示,在时刻表上找到wien,wien是vienna的德文说法,看到时刻是23:40,2站台,后退。
4:点右边的售票窗口,再点桌子上的票,随便买一张(只为了进候车室),后退两次。
5:右转,点候车室门进入,点右边的门进入,再右转看到许多柜子,根据第3条提示,找到最上面一排第6个柜子,点下2340,点一下开关,柜子打开拿提示纸2,3,照片和照相机,后退三次。
6:左转离家,再后退来到站台上,再左转,进入右边的门,点左边的窗口,买军刀,左边还可以买Zurich的明信片,后退两次。
7:点左边的门进入餐厅,点左边的门进入走廊,再点左边的门进入厕所,拉开第三个厕所门,点上面,用军刀下掉螺丝,从窗户出去。8:根据提示纸2提示,找到6号也就是旅馆,进入,和服务员对话,要13号房间,服务员告知你,因此的旅馆都没有13号房,你可以选12或者14号,选择14号房间的钥匙,上楼。
9:移动到画面最左边,用钥匙开14号房门,进入。
10:在床上看到圣经,翻三次,拿到提示纸4,查看提示纸4,上面有壹个5位数,数字随机,后退。
11:点桌子上的电话,点听筒拖到桌子上,输入你看到的5位数,听到门打开的声音,后退。
12:点衣柜,打开发现暗门,进入。
13:拉开桌子右边的抽屉拿小钥匙,后退。
14:打开地上的纸箱子,拿大钥匙,后退。
15:左转,把小钥匙插到门左边的圆孔中,拧一下,大钥匙插到三角孔里,拧一下,看到两个灯都亮了。
16:左转,点小柜子上的仪器,把拉杆拉下来会看到字母和数字,根据提示纸里的代号M-24-7-69,拉下第2,4,5,7,10,12,看到长条处出现Kara,后退,点下仪器上的按钮,看到出纸口一张纸,拿到提示纸5,查看,上面写着要你去拜访图书馆,Zurich Hauptbibliothek图书馆的ID是32158,记下。
17:右转,点暗门出去,后退出14号房间,下楼梯,出旅馆。
18:点右边的巷子到图书馆门口,点左侧的门,把报纸蒙到门玻璃上,锤破,点破掉的玻璃,再点门把进入。
19:右转,点正对门的门把,进入,拉开栅栏,点桌子上的机器,输入32158,点下最大的圆形按钮,拿到提示纸6,查看上面写着“牛顿传记已经归还”,后退,点抽屉,拿钥匙,后退两次。
20:右转,前进,进入中间的门,用钥匙打开铁门,拉开ne那一格(根据提示纸6上的Newton biography的ne),拿书签,后退三次。
21:进入左边的门,拉开栅栏,点机器,把书签放入插口,点下按钮,拿到牛顿传记,查看,翻三页拿到照片,查看照片写着13/86,后退。
22:进入右边的房间,点控制器,拉下第三个拉杆,后退,点13/86的那期报纸,后退。
23:点桌子上的报纸,再点右边的人,点一下他的包,看到壹个四角形图案,后退三次,看到地上的图案和报纸上一样,点地上的图案,被抓。
24:点监狱外坐着的人对话,原来这个人是Von Toten的管家,他还是*情报机构的领导者,对话。内容大概是:感谢Kara带他们发现了这么多线索,不够那些人已经被杀掉,他问Kara是否了解何故组织还留着Von Toten?Kara说不了解,领导者说,Von Toten在里斯本,他发明的不仅仅是武器,而是统治全球,他一定要得到这样物品。
25:对话完毕,右转,点床尾的钢管,拿下那根快要断掉的,点两下,看到窗户有人送进来信,再点两下钢管,捡起来,后退。
26:右转,点窗户,拿提示纸7,查看,上面写着要Kara迅速逃出监狱,附近的机场有一架飞机可带他逃离,后退。
27:右转两次,点床头的钢管,用已经拿到的钢管1敲两下床头的钢管,把钢管1放回道具栏,用鼠标点两下被敲松的钢管,拿到钢管2,用钢管再把床头的钢管3撬下来,后退。
28:右转,点床尾钢管,用已经拿到的钢管撬下钢管4,后退。
29:右转两次,点墙上剥落掉水泥露出砖头的地方,把四根钢管分别插入,接着藏到监狱顶上,等巡逻的卫兵走过来,打晕他,逃出监狱。
30:点右边的房子两次,再点门右边的管道,从窗户爬进房间,拉下机器上两个控制杆,后退出房子,后退。
31:点飞机,点飞机顶盖靠前的位置,把控制台上的小拉杆拉到右侧,后退,点顶盖靠后的位置,转动螺旋桨,后退,点飞机轮子,把三块砖头移开,后退,点飞机顶盖靠前的位置,拉动控制杆,飞机起飞,成功逃脱。
1、右侧闪动灯管下的滑条拉两下,有物品掉出,点中间下方切换
2、地上捡起灯芯,装到中间灯芯下方的小孔上
3、地上面板上拔起保险栓和红蓝电阻,保险栓装到灯芯右侧的插孔中
4、红色电阻装到左边装置的下方插口,蓝色电阻连接两根电线
5、点右上侧返回,拉动右边滑条,飞机降落(物品放置处)
6、点飞机,点前方轮子拉近,拿下两根电线
7、点上机翼中间切换,点右侧小门打开,拿到布和三角扳手
9、点车头,把滑条全部拉到底部,打开盖子,将两根电线分别装在正负极上
10、点车身两根管子右侧,用三角扳手打开面板放水,塞入脏布,点电线,看动画
11、车子处给右侧移动,点斜墙壁,点墙下箱子,拿到文件,退回
12、给左移点房子,点门点密码,查看文件,看到密码53823204(不知是否随机)
13、密码机输入53823204,点把手,开门进入上二楼
14、开门,过动画,左边地上拿照片,台子上拿信封,打左侧后方抽屉拿钥匙
15、中间台子上拿帽子,退出给右,衣架上拿军服,退出房子点车
16、查看信封,上方的纸翻下看到地址,钥匙发车出去
17、点左侧最下方的房子进入,点右后方拱门进入,点左边红门绿房子,看动画
18、空房间左转点机器,输入door,按右侧摇杆,灯亮,右转两次看到出现门
19、继续输入window按右侧摇杆,墙上出现窗,输入key,到窗边拿钥匙
20、到门口,钥匙开门打开,看门上方的门牌,注意人名Karl von Toten
21、门沿右下角拿到字母t,装到打字机上,输入Karl von Toten(空格按z旁边的白键,左摇杆清除内容)
22、右转,机器旁出现老人,和他对话,结束后到门口出去
23、点走廊下方看到楼梯,下楼离家过来街上,点右后方灰屋的小门,开门拿撬棍,回绿房子
24、楼梯口左转,开门进屋点管道口,看到里面有物品,用橇棍掏出
25、出来回楼梯口,点右侧信箱,用钥匙打开其中壹个,拿到门把手
26、返回给右,点楼梯上去,门口装上把手,开门进入,点天窗到屋顶
27、沿边缘的爬架爬上屋顶,左右移动看全城,在一幢灰楼后面有壹个屋顶隐约闪现,点屋顶
28、从天窗退回,出楼房回街上,给下三次退回中心街道
29、点右侧拱门绿房子进入,再进入棕色拱门
30、点右边灰色房子和蓝房子中间墙壁,进入小道,铁桶里拿印章,返回
31、点最右边进入小路,点后方木箱处前进,用撬棍开木箱边上的铁栅栏,进入给下
32、点隧道黄色小门进去,中间机器放上圆形印章,点右侧黄门进屋
33、点拱门上去,点右侧看到蓝色遮障屏,点遮障屏左下角,看到电箱
34、用撬棍砸电箱处的电缆,返回,从门口进入
35、点左侧灰色柜子上层抽屉,拿到图纸,点人,过动画,过关