国外真人rpg游戏排行榜 真人进入游戏的美国电影
一、国内外最典范的RPG游戏
1、RPG(人物扮演)这个游戏类型范围太广,很多动作、恋爱、益智游戏都属于RPG,因此不胜枚举,其中我认为不错的有这些:(排行无序)
2、轩辕剑、剑侠情缘、仙剑奇侠传、风色幻想、守护者之剑、幻想三国志、天地劫、天使帝国、幻世录、大富翁、明星志愿、阿猫阿狗、金庸群侠传、古龙群侠传、武林群侠传、武侠群英传、圣女之歌、正宗麻将、梦幻西餐厅、笑傲江湖、刀剑封魔录、秦殇、真倚天屠龙记、新月剑痕、新绝代双骄、新神雕侠侣
3、幻想水浒传、恶魔城、最终幻想、英雄无人能敌、英雄传说、合金装备、龙和地下城、暗黑破坏神、博得之门、无冬之夜、圣域、勇士斗恶龙、辐射、太阁立志传、秋之回忆、伊苏、索尼克、圣剑传说、上古卷轴、鬼武者、鬼泣、波斯王子、古墓丽影、真三国无双、神奇岛、洛克人、生化危机、寂静岭、樱花大战、心跳回忆、热血江湖、富甲天下、格兰蒂亚、青涩宝贝、爱神餐馆、大航海时代、三国志、美少女梦工厂、凌波育成规划、信长的野望、家园、创世纪、雷曼、模拟人生
二、rpg游戏排行榜前10名
rpg游戏排行榜前10名有《地狱仆从》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《神界原罪》、《魔法门》、《魔兽全球》、《剑灵》、《天刀》、《永恒之塔》、《龙之谷》。
本作提供了近乎无限的成长也许,选择成为壹个恶魔的仆从,就能获取对应的变身能力。六位恶魔的力量各有侧重,每种出身都有着特殊的成长路线。
游戏基于顶级龙和地下城制度,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的人物扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙和地下城中被遗忘的国度之全球。
为玩家带来了最佳的RPG尝试,这款原本籍籍无名的二线RPG系列凭借着对硬核RPG玩家的迎合而异军突起,成为了当代最杰出的RPG其中一个。
《魔法门》系列最巅峰的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,《魔法门》也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。
《魔兽全球》是著名游戏企业暴雪娱乐开发的一款大型多人在线人物扮演游戏。该游戏采用的是类似于即时战略游戏的操作方法,玩家可以在游戏中扮演各种职业人物,展开冒险、战斗等活动主题。
《剑灵》是一款受到亚洲玩家欢迎的在线游戏,采用了特殊的即时战斗体系,让玩家可以享受到极具打击感的战斗尝试。游戏的故事背景设定在壹个古代东方幻想的全球中。
《天刀》是一款以中国古代为背景的网络游戏,以江湖为主题,游戏中的主要方法是以剑为主的战斗。游戏的画面特别精致,游戏中的剧情、任务、音乐等方面也都特别出色。
《永恒之塔》是一款以魔幻全球为背景的多人在线人物扮演游戏,玩家可以选择自己喜爱的职业人物,进行各种冒险、战斗和交友等活动主题。游戏中还设有大量的副本和任务,玩家可以通过完成这些内容来提高自己的等级和能力。
《龙之谷》是一款以魔幻全球为背景的多人在线人物扮演游戏,玩家可以选择自己喜爱的职业人物,进行各种冒险、战斗和交友等活动主题。游戏采用了特别特殊的战斗体系,玩家可以通过操纵人物躲避敌人的攻击,同时还可以进行连招等诀窍性操作。
三、求多少外国的RPG游戏
本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。全部主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来(想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列),由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!
对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是给大众留下了深刻印象的作品,作品的想法很有深度.
另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。
本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
然而这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自在进步.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。
辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。
2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。
该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。
该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。
全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。
下面内容是相对新的著名作品(包括部分典范作品的续集):
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360发行日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发行日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发行日期待定