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守望战线游戏策略 守望战场

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、守望先锋DVA正确打法许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很大的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了全方面的攻略解析,而这里为大家带来的是守望先锋DVA怎么玩的详解,若你也对此,守望战线游戏策略 守望战场

 

一、守望先锋DVA正确打法

许多玩家在上手机游戏戏经过中似乎遇到了很大的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了全方面的策略解析,而这里为大家带来的是守望先锋DVA如何玩的详细解答,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

开场在双方有大锤的情况下,dva的输出是爆炸的,破盾能力跟死神猪老鼠在同一水准线上。而且防御护盾可以保证大锤的盾碎之后的安全过度。简单来说,壹个正常的6人阵型,dva在大锤盾后输入会让正面火力压倒对面。——这就要思考现在鱼塘的里常见的大锤盾后,麦克雷或者76,或者远处的法拉,这多少人的输出火力完全比不过dva,有dva配大锤,正面对方大锤的盾基本都是先碎的,正面战线可以快速的推进。

dva是高点骚扰火力的驱赶者定点火力的爆破者

dva拥有更快cd的短期机动能力,而且单挑能力在面对任何职业都有一战之力,而高点火力或者lyb们一般是麦克雷,法鸡,死神,源氏,76,老鼠,dva在机甲加本体两条命的情况下,拿不下来的情况很少,拿不下来也可以驱赶下来,高机动力让他有半血就逃命的本事,而高点,大家都了解基本没有血包的,几秒之后dva满血再次驱赶高点的半血骚扰者,结局可想而知。尤其是麦克雷和76,这两个职业想上一些高点,也许需要绕很多路,10秒才能上去,却被一秒赶下来,战略上被挫败,。

dva的e能吸收大量的大招,包括死神,毛妹,小美等终结性的大招,因此dva对着毛妹开e的最大影响就是防止他扔出壹个黑洞,即使中了大招,dva可以立刻自爆,迫使对方全部大招无效化,(除非有大锤护住),dva在后场乱战的时候,e和q是两个战略性的武器,尤其是q,不一定是炸的死人,冻住不洗澡的时候,壹个q,小美大招至少被废了一半,毛妹的大招没有大锤保护也是等于于废了一半

拓展资料来说,shift让dva的运用特别的灵活,你可以是保护着也可以使骚扰者,还可以是输出者,有点像wow的骑士,3系都可。

相对猩猩对后排的保护能力,dva的确是赶不上的,因此有dva做副t的阵型,应该打的更有压迫感,或者骚扰死对方

至于dva优先攻击的目标要看是否参和前排战斗,前排就是找重装来充能,做到手有核弹心中不慌

优势确立之后,就应该去找后排,不求杀死,拖住,吃掉周围全部的血包,这时候正面战场上我方火力是占优的,打残壹个麦克雷死神之类的突击,他至少要用一段时刻去回复血量,而dva可以转身直接支援团战。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

二、守望先锋DVA新人指导

1、DVA是游戏中人气特别高的壹个英雄,不过这一人物操作复杂,许多玩家在上手时遇到了很大的困难,为了让大家可以更轻松的过关,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全方面的解析,而这里为大家提供的是守望先锋DVA新人指导,相信大家在了解后可以更轻松的游戏。

2、职业:(前)职业玩家,机甲驾驶员

3、主武器:散弹枪(机甲)/手枪(人形态)

4、英雄定位/功能/特征:正面战场/利用屏障技能帮助团队快速推进/机甲自爆大招AOE伤害可观

5、一句话策略:D.Va的定位是前排,进攻时利用屏障技能阻挡火力、帮助团队快速推进。

6、英雄分类生活值技能键位弹药/射速施法时刻持续时刻冷却/装弹时刻伤害范围

7、D.Va重装驾驶员150生活值光枪左键20/8rps------14--

8、机甲100生活值+400护甲聚变机炮左键无限/6rps----不需装弹~3*8=24--

9、推进器Shift----2s5s25(撞击)25m

10、机甲:聚变机炮(左键):D.Va的机甲装备有两台近距离旋转机炮。它们可以在不从头装填的情况下进行持续高伤害的火力输出,但运用时会降低D.Va的移动速度。

11、攻击力为24点每炮,机炮攻击力随着距离的增加而减弱。

12、机炮攻击不用装弹,也就是说子弹无限。

13、运用机炮的时候,D.Va的移速会大幅度的降低,基本可以认定是走不动的情形。

14、D.Va的机炮属于左右交替攻击,攻击方法类似散弹,因此近处攻击的时候最好瞄准身体或者头部以获取更多的伤害输出。

15、机甲:推进器(Shift键): D.Va的机甲可以飞给空中。当加速器启动时,D.Va可以给前飞行。她可以改变飞行路线或撞开前方的敌人。

16、推进器的移动路线只和鼠标有关,也就是说只有你的鼠标控制你的机甲飞行的路线和角度。

17、推进器撞击到敌人的时候会造成伤害而且击退敌人,这种打法可以用作补刀,亦或者将敌人撞出据点或者撞到悬崖下摔死。

18、推进器的冷却极短,持续2S,D.Va因此可以很灵活的切入据点内进行混战,同时也为D.Va空投大招创新条件。

19、推进器有最大飞行距离,如果中途被拦截,或者被击落,只有机体碎片会飞出去,而人则会在被击落的位置弹出。

20、机甲:防御矩阵(E键):D.Va可以激活正前方的目标锁定矩阵,将飞射物弹开。

21、守望先锋里绝顶大的屏障技能,在持续时刻内,可以用矩阵抵挡任何技能和攻击,包括能够穿透护盾的秩序之光的蓄力球,然而必须要用矩阵抵挡,而矩阵是有范围的。

22、防御矩阵持续时刻内抵挡的伤害和技能没有上线,也就是说,矩阵完全可以小编认为是一个持续3秒的正面无人能敌。

23、矩阵的冷却是6S,而持续时刻是3S,这也是D.Va强大的地方其中一个。

24、机甲:自毁(大招)(Q键):D.Va可以从机甲中弹出并将反应器设定为自爆,对附近敌人造成巨大伤害。

25、机甲的爆发时刻是运用技能后4秒,才会爆炸,爆炸伤害会随着距离变化,距离越近,伤害越高,顶尖为1000。

26、机甲的爆发本质是一道冲击波,被冲击波击中的人才会算伤害,某些时候由于高低差的难题,冲击波没有击中的人,哪怕你的视野暴露在外面也不会受伤,这时候需要熟练的引用蹲下的按键。

27、自毁特别惧怕屏障类技能,莱因哈特的屏障,温斯顿的护盾,扎莉亚的双护盾等等都可以抵消掉冲击波的伤害。

28、在你的视野朝给机甲的时候,只要你的面前有障碍物,哪怕是极细的电线杆也能挡下冲击波,经过测试确实有效。

29、在机甲被击毁的同时按下Q,也会触发自毁,因此大多数时候D.Va都会卖血,在机甲被摧毁的一瞬间启动自爆,这个时候大多数敌人都也许围在你身边,效果拔群。

30、驾驶员:光枪(左键):离开机甲时,D.Va可以用中距离全自动冲击枪继续战斗。

31、D.Va的小手枪看似很弱,其实和天使的手枪都差不多,属于潜力股,射速不错的同时伤害还很高,决定因素是准度高,一般玩家用起来会特别顺手,这也是思考到D.Va失去机甲后本体较弱的缘故

32、驾驶员形态的时候,小手枪造成的充能是平时的3倍

33、驾驶员:呼叫机甲(Q键):如果D.Va的装甲战斗机甲被摧毁,她可以呼叫一台最新的机甲回到战斗。

34、召唤机甲的时候,机甲附近的人会受到50点HP的伤害,同时会被击退

35、召唤机甲的时候,机甲并不是无人能敌的,同样会受到伤害,然而只要D.Va给机甲里钻的动画开始,那么D.Va就会按照机甲的血量开始计算而不是驾驶员的血量

36、从召唤到进入需要大约2秒,尽量不要在人多或者被集火的时候进入,很容易被直接打掉

37、天使在D.Va身后还是相对安全的,而且天使的回血在D.Va身上的性价比比一般的前排要高,由于D.Va大部分血量都是护甲,而护甲会减少子弹的伤害。

38、天使的增伤让D.Va输出更多伤害,同时充能更快。有大招的D.Va对于据点的占领悟产生巨大的优势。

39、天使运用大招时,D.Va会以驾驶员形态复活,然而这个时候D.Va是可以直接运用召唤机甲的技能,因此天使对于D.Va最大的帮助就是第二次机甲的运用权。

40、卢西奥的回复影响在D.Va身上的性价比也是比之前要高很多。

41、卢西奥的加速会提高D.Va的飞行距离。

42、卢西奥的护盾对于保护驾驶员形态的D.Va有不错的帮助。

43、虽然和尚的球被削弱,3秒后就会被收回,然而这三秒造成的90HP回复,也能让D.Va抵挡不少伤害,另外只要禅亚塔看到D.Va就会保持球的回复。

44、乱会增加伤害,D.Va的目标大多数都是对方的前排和脆皮,乱能加快D.Va的充能速度,帮助她更快的击杀敌人。

45、圣的回复让D.Va配合本身高护甲成为了名副其实的不死之身。

46、麦克雷的6发连射对于D.Va也是极大的伤害输出。

47、同样麦克雷的闪光弹加普攻也可以很轻易的化解掉灵活的驾驶员玩法。

48、不管是如何样的连招,只要麦克雷先手,D.Va肯定会被秒掉。而D.Va的缓慢攻击对麦克雷并不能造成太大压力。

49、死神的攻击慢然而狠,尤其D.Va和死神同属于近距离输出爆炸的英雄,死神在同样的距离输出比D.Va要强上不少。

50、屏障虽然能挡子弹,然而由于死神的攻速本身就慢,很容易就停手不打,等待D.Va的屏障消失在进行输出,即使D.Va护甲很多,然而8发靠近打身上也很难消受。

51、秩序之光的左键攻击可以完全无视D.Va的防御矩阵,而且D.Va相对笨重,秩序之光完全可以黏住D.Va进行输出。如果不能成功削减大量秩序之光的HP,在机甲被打爆后,秩序之光积累到最大伤害的激光会在短时刻内杀死驾驶员。

52、秩序之光的炮台在面对单独抢点的D.Va会造成不错的伤害,虽然也许被打掉大量的炮台,然而其实秩序之光并不会很在意这种损失,相反,多个炮台对于传送门的累积完全会物超所值,此时的D.Va就是传送门的充能器。

53、D.Va的大招属于一次性爆发AOE,很容易造成多人击杀,然而壹个最佳的传送门可以克制这种多人击杀。

54、D.Va的定位是前排,而且D.Va平常的输出也确实只像个前排。然而D.Va总共500的HP中有400是护甲,这是特别恐怖的,这说明D.Va会自动减免大量的子弹伤害,因此别看D.Va柔柔弱弱的,然而扛的能力比其他的前排更强。

55、D.Va由于有着强大的飞行技能和较短的冷却,自身还相对肉,作为单兵突进的前排,其实是很有优势的,很多占点图,D.Va都可以通过飞行强行突破某些防守严密的战线,直接进入据点,强迫敌人回防。同时利用屏障拖住敌人而且给自己飞行技能拖CD,打不过还能飞走,实在是特别灵活的前排其中一个。

56、强大的屏障可以帮助队友,在卢西奥的加速下快速推进战线,而D.Va只需要开着屏障挡在队友前面吸收伤害就可以。

57、D.Va这个英雄的独特性还在于两条命的设定,机甲没了可以人进行输出,而且人的灵活性除了不能飞完全凌驾于机甲之上,就伤害来讲不会比机甲少几许不说,而且充能极快,在己方辅助的帮助下,D.Va可以快速充能再次进入机甲投入战斗。

58、D.Va大招的伤害高的可怕,虽然容易被护盾挡住,然而相对高级且方便的方法就是空投机甲自爆,只需要注意鼠标的角度,用推进器+Q就能直接打出一波漂亮的多杀。

59、机甲玩法每造成13点伤害则增加1%的充能。

60、机甲玩法在不攻击的情况下完全充能需要4分20秒。

61、驾驶员玩法每秒会增加1%的充能,每造成3的伤害会充能1%也就是说,驾驶员1枪就会增加4%的充能。

62、机甲玩法充能到某个阶段,在被打爆后是不会重置充能的,在机甲被打爆的情况下,充能会保存至下一次登上机甲。

63、举个例子:比如你在机甲情形50%被打爆,接着你利用驾驶员玩法充能完毕从头登入机甲,那么你登上的瞬间会发现你的充能还是之前的50%。

64、也就是说,驾驶员玩法的充能和机甲的充能是分开算的。

65、D.Va算是守望中唯一双大招的英雄:人形态的召唤机甲,机甲形态的自爆。

66、D.Va如果成功释放自爆,则在机甲成功爆炸且自身没有阵亡的情况下瞬间充能好召唤机甲的技能。

67、占点图和据点争夺图,D.Va的最主要目的是掩护队友前进而且用屏障挡掉敌人主要的伤害,比如阿努比斯神庙进攻A点时,进入左边小路的时候,D.Va可以张开防御矩阵掩护队友进去,亦或是工业区的大门,也可以通过这种方法掩护队友进入右边的楼梯。

68、当然你可以选择趁乱单独飞进据点,迫使对方进行回防。只是小心对方的堡垒和托比昂,虽然血量很充足,然而面对堡垒还是相对虚的,而托比昂的炮台也会给予D.Va重创。

69、D.Va在前期的主要影响是吸收伤害的同时保证自身的存活,两条命的dva很容易再次攒够充能召唤机甲,而再次召唤机甲不但能为了团队吸收更多的伤害,还保证了团战的参和了,另外大招的继承也让D.Va能够在决定因素的时候开出自爆,给敌人足够的威胁。

70、后期占领另壹个据点的时候,更多的仰仗D.Va的空投大招,这种方法可以限制敌人的防守位置,让队友的进攻阵线直接压到敌人的据点内,另外还也许限制对方的人员配置,比如为了防守自爆就也许会让敌人被迫换上某些带有防护罩的英雄,比如大锤温斯顿等等。

71、推车的时候D.Va更多的不会和车一起走而是进行骚扰,由于跟车走的D.Va大招很难快速积攒,然而推车图很重要的一点就是快速积攒大招,在进某个checkpoint点时利用大招打一波。因此D.Va在推车的地图基本很少跟车一起走,这时候的D.Va更多的会作为探路人员或者火力支援跟着突进一起压制对方的英雄。

72、防守发的D.Va可以坚守在门口,一方面阻挡敌人的技能,另一方面很多占点图门都是必经之路。因此擅长较近距离的D.Va特别适合这种防守位置。

73、同时再被敌人的闪光源氏偷据点的事务,D.Va能够快速通过飞行直接飞回治疗。

74、D.Va的大招有效的避免了敌人玉石俱焚攻击。壹个据点内释放的自爆能够让敌人除了护盾流,其他全部被压制出据点内,让点更容易保护。

75、推车防守点需要注意的和上面相差无几。

76、D.Va曾是一名职业玩家,而现在则利用自己的诀窍驾驶一台尖端机甲保卫民族。

77、二十年前,韩国遭到一台从东海出现的巨型机甲怪兽的攻击。这台怪物在被击退前对多个沿海城市造成了毁灭性的破坏。为了应对这一威胁,韩国政府部署了一支机械化无人机部队“MEKA”,用以应对未来的智能机械威胁、保卫城市。

78、随着一系列袭击事件的不断发生,韩国政府最担心的事务还是发生了。每过几年,那台巨型机械怪兽就会从海中出现袭击韩国和邻国。这台智能机械可以从每一次的遭遇战中进修,运用新武器和能力而且以不同形态出现。虽然韩国每次都能成功将其击退,但这台智能机械并未被彻底摧毁。

79、随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始给那些拥有足以操控机甲尖端武器体系的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家其中一个的“D.Va”宋哈娜。作为一名为了获胜不惜一切代价的精英玩家,D.Va从来都不会对对手表现出丝毫的仁慈。

80、D.Va将这次新任务视为一款最新的游戏,无所顾忌地和其他MEKA机甲冲给战场,随时准备保卫自己的民族。她开始给她的粉丝直播战斗行动,而这也让她成为了全球巨星。

三、守望先锋黑影进阶策略技能释放诀窍同享

守望先锋黑影是游戏中的壹个强力输出人物,部分玩家还不熟悉黑影的技能,下面给大家带来壹个守望先锋黑影进阶策略和技能释放诀窍

DPS为160,爆头双倍伤害,子弹随机扩散较小,圆形(默认)准星的话,仍然可以在15m的距离框住壹个小巴蒂。虽然黑影被归为短枪一类,但若再细分则属于中短枪类,如果条件允许,还可以起到管法拉的效果。

需要读条0.65s方可生效,读条完毕后使敌人5s内无法运用任何需要按键才能触发的主、被动技能和终极技能,而且暴露目标的血条以及大招是否充能完毕的情形20s。其中源氏的爬墙二段跳、天使的减速下坠、回声的滑翔都无法运用;而且可以打断部分技能,可打断的技能和眩晕技能的相同(可领会为麦克雷闪光弹能断的,小黑也能打断)。其最大施法距离15m,当视野丢失时仍然可以继续读条一小段时刻(约0.15s左右)。而受到伤害则会立即被打断施法,且进入2s的强制冷却。

tip:虽然入侵血包之后,自己或队友吃血包会算作黑影的治疗,然而不会给黑影任何能量收益。把握好运用小黑的时机,比如别对着壹个残血的且能收掉的敌人用黑;或者没有技能的敌人,且短时刻不会冷却完毕的敌人用黑。

如果黑影视野内的敌人血条不为满血,则黑影能够直接看到其剩余血量;黑影可以隔墙侦测到血条≤50%的敌人。_可以简单领会为:透视到的人全都半残,看差点血条的全都是满血,看得到的全都不是满血,除非最近20s内黑过他。__此技能可以为黑影提供等于有用的信息,如果探讨得当还能共享信息,以便于集火易消灭的目标。而透视半残和透视血条,则可以便于黑影追击残血目标,帮助割菜。

tip:你永远可以相信黑影口中的半残和残血,由于他了解的信息最多,也只有他了解是不是存心害你。

在经过1s的施法时刻之后,黑影进入隐身形态,而且加快50%的移动速度,之后可以进入无限时刻的隐身形态,直到黑影主动解除或者受到伤害被迫解除。如果黑影和敌人距离小于2m,则会现形且有较大声音提示敌人。_这个技能就是黑影的绕后良技,给黑影提供更多机会进行入侵。也进步了黑影的机动性,在返场的时候黑影有着很快的速度。

_tip:无论是主动解除还是被迫解除,黑影都会自动说“想我了吗”这种台词。黑影隐身时不会有任何脚步声,包括从高处跳下来的落地声,这些只有黑影自己才听得见。

_黑影投出一枚信标,投出去约0.4s即可运用,运用时立刻传送到信标位置,且解除身上一切debuff,包括禁疗、“乱”。信标投掷出去时即计算6s冷却,黑影主动拆信标或运用信标后都不会影响冷却。信标落地后才能被敌方摧毁,而被动摧毁则会从头计算6s冷却。_信标可谓是黑影最重要的保命技能,因此壹个黑影的技术水准,不仅在于黑的是否精髓,也在于对闪回的时机把控,以及留信标的位置。可以说黑影的信标,使得其有着C当中最低的特别钟阵亡数(合格数据为6.6下面内容,而其他大部分C的阵亡都在8以上)。而且除了黑影处于被黑、被控的情形,无论啥子情况都可以立刻运用信标。

_tip:黑影信标运用时有约0.25s的无人能敌时刻,如果运用熟练,完全可以1cm传送躲核爆和毁天灭地。而信标最好放在有血包补给、离战线不远处,保证信标闪回之后能快速加入战斗,尽量避免因少壹个人而崩盘的情况。记得闪回之前补壹个近战,最大化伤害,也可以多拿到一点能量。

最最最最最准确的说法为:黑影在非隐身、被黑、被晕的情况下,经过0.35s的施法前摇,而且自身给上跳跃约0.75m之后,对黑影周围15m的敌人、血包、建筑物释放电磁脉冲,不可穿墙地入侵范围内全部敌人,且对护盾、罩子、蓝盾、临时护盾造成10000点伤害,入侵时刻和右键小黑完全相同。_在普通玩法里面就等于于直接破盾、削蓝盾,因而像秩序之光(100白+125蓝)和查莉娅(200白+200蓝)这种蓝盾占血条很大一部分的英雄,被电磁脉冲命中之后直接半血甚至差点,而可怜的禅雅塔(150蓝+50白)被EMP命中就只有50血量了。

黑影的大招属于一种范围软控技能,如果在有顶尖配合的对局来说,EMP如果命中全部六个,对方基本上等于团灭。

tip:如果查莉娅有盾,则EMP释放如果命中带盾目标,虽然目标依然会被黑,然而目标蓝色血条部分不会被削掉,而且查莉娅也可以立刻获取40武器能量,也就是如果敌方禅雅塔在套盾期间被EMP命中,他不会只剩下50血。

记下:黑影有着特别强大的功能性,而功能性越强往往对应着越吃配合,因而开麦探讨能使黑影起到的团队影响最大化,也能将黑影胜率提高不少。

①释放EMP的时候,第一重要的是能够黑到决定因素人物,其次则是黑的数量。而在释放EMP的时候,请勿引起安娜、麦克雷等带控者的注意,最好的行为即是别在他面前开EMP就行了。如果准备跟源氏打黑刀组合,可以不标准全黑,但一定要黑掉带控、带保的敌人,例如查莉娅、麦克雷、带圣禅雅塔、安娜等等,保证源氏砍人时没有技能来干扰。

②黑影的子弹伤害距离衰减为15m,而黑影右键距离和大招范围恰好也是15m,因而你可以利用敌人是否显示右键的方框(未在冷却时刻内),来判断会不会有伤害衰减,以及是否在EMP范围内。

_③有些敌人根本没有先黑再打的必要,例如准备偷专心狙击的黑百合,现身后直接瞄头锤就行了,或者是集火交主盾的无大招查莉娅,没了主盾就基本没有自保能力了,直接不用黑直接干就行了。

_④从隐身当中现身时用语音,可以覆盖如“想我了吗”这种现身时的台词,作者个人主推运用boom,并绑定在“1”键位,现身的同时或提前按此键,可以覆盖现身台词,进步黑影的隐蔽性。

_⑤如果要进行大招配合,例如黑+吸、黑激拔这种组合,请一定要告知他们先黑再交招!否则被其他大招提前反制了,则极有也许会血本无归。

_⑥多找高台去蹭能量,高台可以提供不错的掩护,而且如果敌人分火力去试图击杀黑影,也变相缓解了前排压力,而黑影此时也不断地在给前排压力,例如花村防守的A点。

_⑦黑影完全可以跟随大部队在正面施压,专门入侵敌方前排和狗位,也能起到很好的压制影响,然而前提则是自家有充足的正面保护,例如双盾或莱茵哈特的盾,否则容易受到不明aoe而频频打断入侵。

_⑧游戏的精髓是“H”键,如果队友不给力导致黑影难以打出效果,还是换英雄为好。(然而这种情况多半换了英雄也无济于事)

_⑨假如自家另壹个C手较短,例如猎空、源氏、铁拳,那么黑影就要承担一部分长枪的责任(没错,你就要多管管法鸡);如果另壹个是长枪,则你就要承担一部分短枪的责任,例如骚扰后排让他们前排脱节。

本章黑得精髓,跟枪如锁,来无影去无踪,难以捉摸,EMP团灭发动机,你就一个合格的黑客了。