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老版诺手技能说明 老版诺手被动

作者:admin 更新时间:2025-08-22
摘要:一、英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的,老版诺手技能说明 老版诺手被动

 

一、lol诺克萨斯之手方法诀窍

导语:lol诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都特别关注着的英雄,但你不了解的诺克萨斯之手,德莱厄斯细节教学。下面我就说明一下这英雄的方法诀窍和策略吧!

lol诺克萨斯之手方法诀窍

天赋细节

在大家国服诺手带风骑特别常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

缘故

1.近战普攻能有两层效果。

近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,因此这两者间的关系是相辅相成的。

2.AD对技能的加成。

诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真正伤害中,因此热诚对诺手的伤害能力是全方位进步。

3.诺手的定位。

诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不也许出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,因此热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

4.风骑真的有那么好?

风骑其实真的很不错,甚至有一段时刻风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

虐菜:风骑一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,接着看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白壹个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

防风筝:这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜爱用传送代替疾跑的,只怕故事的绝望还不够吧。

视频策略

符文

红色:攻击*9

黄色:护甲*9

蓝色:魔抗*9

精华:攻速*3

技能加点

Q>E>W

一级学Q无论啥子情况、什么时候何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

因此一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况思考学E。

装备

离家装

英雄对线又优势,对自己操作自负肯定选择多兰剑。

对超距离,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

对线消耗最牛的可以思考买腐败药水和他换血。

核心装

永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去思考补黑切这类的输出装备。

在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要思考自身的难题,相对典型的就是敌方打野来一次死一次,接着怪自家打野。

虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…然而如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的难题!

防装主推

顺风局主推

猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的进步了诺手的机动性(靠近防御塔时获取两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础生活回复)。

巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好物品,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

对线诀窍

对线长手英雄

如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手等于难受。大家所要做到的就是尽也许的补好塔下刀而且不被敌方压血线。

该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压大家十几刀罢了。

一定要保证好大家的血量,不然自家打野来抬大家一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E大家就接Q闪R带他升天。

对线坦克类英雄

如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手怎样控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。大家要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于大家是推线的一方,小兵肯定是大家多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,接着集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的决定因素。

对线爆发型上单

如瑞雯,鳄鱼,决定因素点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,接着通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记下他们技能的运用情况。

比如用大家的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

二、诺手如何打蛮王

第一点,对线期,在蛮王补兵的时候用q骚扰,由于q的回血效果,小兵带来的伤害不明显。可以带腐败药水离家,也可选择多蓝盾,除犀利一点的可以选择带把长剑,加攻速,尽快打出被动。

第二点,如果双方靠的相对近,注意先不要用e,蛮王的位移能很轻松的逃脱,因此首先应该用w减速,等蛮王交出位移之后再用钩子,这个方式也有利于尽快打出被动。

第三点,蛮王一个特别赖线的英雄,q的回血能够让他长时刻通过a兵回血,诺手则不同,没有蓝之后,啥子技能都放不出,因此最好带上传送。

第四点、团战或者对面打野来帮的时候牢记不要先把大给蛮王,先斩打野,再后续a一下使蛮王流血,配合黑切的加速收下蛮王的人头。

第五点、打蛮王后期必出蓝盾或者反甲,蛮王前中期大多全是攻速和暴击装备,因此很脆,多叫打野,运用we留人,基本上来说是必杀的。

拓展资料:

蛮王·泰达米尔,是竞技游戏《lol》中壹个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。

其主要战斗特质就是特殊的怒气体系,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。

超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中绝顶大的后期核心其中一个,但缺点就是发育周期较长,且特别惧怕针对和控制。

英雄技能:

诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位上单潜力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯和天独厚的优势。

技能说明:

三、LOL诺克上单如何样

由于我回答过同类难题,因此我直接复制我曾经写下的话,接着做出改动。对下列的说明是出于本人在电1艾欧尼亚rank1800+的个人心得。在电1已经较少看见诺手,其他区特别是5区之后的区另当别论。

1.德莱厄斯在这个版本显得相对弱势,不过依然TOP位置。(jungle位有很多比德莱厄斯优越的英雄)

2.德莱厄斯移动速度慢,逃生能力弱,黏人效果不是很强,和有位移逃生技能的英雄对线容易被对面逃走,甚至反杀。

3.排位赛里面你不能随意选择德莱厄斯,克制德莱厄斯的英雄不少,例如:蜘蛛.凯尔.兰博等.而纯肉英雄德莱厄斯又很难单杀,例如:慎.石头人等。对卡兹克,别进草丛和他拼。

4.天赋方面:个人认为一般都是9 21 0为主,然而在排位赛要视对线英雄而定。可以对防御天赋进行微弱的修改,可以给你带来一点微弱的优势。比如:对面减速能力很强,你可以点满“无情”;对面是魔法伤害为主的,你可以点“抵抗”而不是“坚硬”。

5.注意运用你的Q,被斧柄打中的伤害低于被斧头击中的伤害。

6.符文方面:通用的攻击力符文即可

7.召唤师技能:提议疾走引燃,对王子可以选闪现引燃

8.了解和你对线的英雄的强势期,比如:潘森前期特别强势,因此6级前不要和之拼。

9.做好视野,不要给对面打野空档的机会。而且对面打野也许从上面草丛和下面河道进来,因此当对面敢贸贸然和你拼,就有也许对面打野已经来光顾你了。

10.出装方面:千万不要没脑出黑切或者日炎,还是看和你对线英雄的。对面英雄是物理伤害型,可以选择小冰锤→日炎,鞋子思考忍足。对面是魔法伤害型,请出海克斯饮魔刀→小冰锤,鞋子思考“水银鞋”。假如前期很顺,拿到人头,而且对面也是物理伤害型,我一般直接日炎。

11.练好你的走位,一般情况下,团战时候你要跑过去顶的,尽量不要被对面减速或者控制技能打中。找机会配合打野击杀对面APC和ADC。割菜节拍情况下,算好对面英雄的血量,保证R可击杀,从而继续运用R。

基于楼上的谈到的猴子,在电1已经极少可以遇到,要么新人要么是专业。由于猴子单纯从英雄方面而言,在当前版本太过弱势,因此诺克没有必要害怕和他对拼,然而要注意双方的出装和技能套路。假如猴子大红+3血离家,绝招:呼叫打野,由于他没有带眼睛。假如猴子带了眼睛,当然你肯定要带眼睛,因此离家装大家类似,他E过来Q的时候你可以Q,不过没有必要那么快E,和他对点你不用怕他的,由于你有被动,等他开隐身接着走位(猴子隐身一般走给草丛或者给后走)E他。还要注意不要在前期顶着小兵和他对拼。到6级后记得带真眼(反隐身)假眼(放草丛反gank)