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战斧游戏详细策略 战斧游戏手机版

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:一、游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_关于卡组定位...闪刀是一,战斧游戏详细策略 战斧游戏手机版

 

一、游戏王大师决斗闪刀卡组构筑策略

游戏王大师决斗闪刀是游戏中的壹个强力卡组,闪刀卡组怎样选择构筑?下面给大家同享壹个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑策略_关于卡组定位...

闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是体系对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂体系和陷阱基卡的不兼容。这样一套卡组对于牌手的标准特别高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有标准,一个标准机师水平的卡组。最牛的牌手能最佳发挥卡组优势和上限,而且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够也许会天胡手牌打入天崩局。由于闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,因此我的说明主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的影响来做。

_主卡怪兽...

先来说明两个女人(不会折图就文字来说明好了)。核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自在时点开的,可以通过自在时点跳来躲一些卡的发动,比如自在时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。零衣是卡组的核心要记下一切不危及生活或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的决定因素。投入必要:3,不满3如何玩。

露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者由于自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,而且不取对象无效对方壹个怪直到回合结束,不取对象要画重点。一效果是闪刀优质补点,是斩杀特别重要的壹个手段,举例就是通过补出露世+零衣和壹个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。或者在明确了解对方有壹个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上壹个点让他不能打断你的资源链。二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的壹个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你壹个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了壹个压制要越。投入必要:2-1,多了卡手,对续航影响比零衣少,可以通过各种方法调度。

_关于主轴魔法...

闪刀的魔法相对多,决定因素的我会说明详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要同时墓地有三魔法可以同一时刻处理卡的后续效果,这个是卡差决定因素,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。。

交闪:效果是检索壹个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽壹个牌。这个卡是闪刀强大的缘故,在游戏王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有壹个检索的同时还能抽壹个牌,一换二轻松拉壹个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。

大黄蜂:效果:生壹个token。这个倒不是不强,只是能说明的太少了,生壹个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接过来,同时还能在斩杀时候小编认为是一个link值进步上限。这个卡后续效果是打点和屁股变1500,这个也没啥子能说明。运用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。投入必要:唯一缺点就是只有一。

抓锚:效果是:取对象无效壹个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了壹个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很也许就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时了解他的抓怪和抓仪式用过,这里也许是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接壹个卡停对面行动。同时抓锚还兼具了杰出斩杀物的条件,在斩杀经过中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。投入必要:何故只有二

虎鲨炮:效果是除外对方墓地壹个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,然而不能攻击。后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。这个一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成壹个干扰条件,而且这个卡也是斩杀决定因素,可以直接提供壹个link值,如果对面有调整可以直接特招,接着水机一卡访问。这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。比如在内战里直接特招对面墓地火刀,接着火刀效果回收墓地壹个卡。投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。

水术and火术:这个不分开说明了,火术效果是:取壹个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸壹个魔陷。水术是:取壹个盖放魔法炸掉,后续炸壹个怪不取对象。这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。

场地:一效果,以自己场上壹个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择壹个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,接着无副影响翻3。二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。

多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上壹个卡为对象,这个回合对方不能连锁大家的魔法,接着这个卡送墓。二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。一效果是大家解场的决定因素,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦大家的解场,而且还能加速壹个魔法的堆积。二效果保证了大家的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。投入必要:个人倾给2,这个是胜利的决定因素其中一个,然而有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,然而有时候场面压力大他的出场也许偏慢,甚至无法出场。

鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。这个效果在斩杀时候是杰出护航,由于是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自在时点无效你的访问,然而鹰推可以保护。而且这个物品有个奇特的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖过来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着壹个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。投入必要:壹个就行。

暴风偏给:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。二效果解场的话,比他好的选择很多。投入必要:不想下。

剪刀交叉:效果墓地选壹个四星闪刀回手,三魔法特招。大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。投入价格:不想下。

大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,然而可以打两次。二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽壹个卡。三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽二。他可以回收魔法,然而不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。投入必要:可下面内容可以不下,下的话倾给一。

_额外怪兽说明...

火刀:出场时回收墓地壹个闪刀魔法。攻击力根据墓地魔法数量x100进步。枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能如何说明呢。这个效果配合闪刀体系就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。投入必要:我也想多下几张。

水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。下个自己回合直接壹个猛拆,甚至斩杀。投入价格:拉满

风刀:一效果可以直接攻击。二效果可以堆壹个闪刀卡。堆墓一个运用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。投入价格:2-3。

地刀:一效果,出场时选择对方壹个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。二效果没啥子能说,修血量的卡。一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。投入价格:1个就够,没有安全感就下2。

暗刀:一效果,出场时选择场上壹个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。二效果,取自己场上壹个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。而且一效果运用很灵活,可以暂时解对方壹个怪,或者除外自己的壹个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳过来就不会断人了。二效果堆壹个墓地加1000打点。2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。投入价格:1-2,看个人

_闪刀可选的魔法加速轴...

除非没条件,不然完全要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽壹个卡还能堆壹个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。除了也许会进步斩杀难度毫无缺点。投入价格:2-3,我拉满的。

副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。缺点就是有点笨,也许会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。投入价格:3-2副葬,1炼融。

强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,然而抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。这个卡要解析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,由于环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。优点是赚,两个卡真的强。投入价格:看领会。

插入壹个不能提供加速的物品,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,然而不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有壹个露世那就还需要壹个怪,一般都是手坑。这个卡更多是为了打出资源回收,一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。

_体系外额外...

首先说明一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加壹个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。访问的解场一个伪三速,对方不能连锁你,然而你不能对面回合用。访问要注意一下,对方虽然不能连锁你然而可以自在时点无效你,这样你效果和打点都没了。同时访问是最佳契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了特别多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。投入必要:不下还能斩杀,然而很麻烦。

刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭壹个怪再打一次。斩杀上限顶尖的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。难题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀也许会卡一点场。投入价格:没有访问可下面内容。

星杯战士:link3里的杰出解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,然而要送自己场上壹个卡,是缺点也是优点。投入价格:好解场物,可下面内容

独角兽:和上面抢岗位,出场丢壹个手取对象弹壹个卡回卡组。和上面唯一不同的就是回卡组了。投入价格:可下面内容,不过我不爱下,甚至我没啥子理由下他。唯一的说服力也许就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。

幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方壹个魔陷。投入价格:提议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。

_卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用)...

闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和领会,我抛砖引玉说一下。闪刀一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。把资源用在该用的地方,要有壹个念头那就是完全不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾给于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。这里只默认大家主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。

龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。因此大家更多的会把灰交到弁天上。无效系的效遮我会倾给于交给他的圣女和μβ,由于你的虎鲨炮可以自在时点开,因此可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。且小编认为是一个仪式卡组,我的倾给是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。

铁兽:铁兽一个体系上很难阻止的卡组,由于你的虎鲨炮影响很小,同时抓锚也特别尴尬,能抓的特别少,顶多抓走他通招的纳贝尔。打铁兽能依赖的还是体系外,指名天克铁兽,g没啥子好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。

黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很也许吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国影响很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。

魔救:遮他,灰他翻牌。g能通过他就没的说。虎鲨炮能走的不多,然而指名直接叫给积木龙他也许就没补点了。

pk:他堆啥子你就刨啥子,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。

雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。指名给雷狼或者雷电,然而指名有啥子也不顶用,他也许直接除外了。灰雷狼,雷电。抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效然而他也不能用。可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙难题是展开终端稍微有点弱。

自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。他资源很最牛,然而终端强度不高,也许要小心后场。拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。

龙龙龙:不会打,没打过。

危险:真的有纯危险吗。

恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。然而全家体系内过不去壹个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。他展开完很也许出PC兽摸掉你火刀。

神数:灰水机,无效百头龙。刨坟影响不大然而可以刨亡龙,指名可以给源龙星。有g就好。

魔术师:和上面差异不大,然而没源龙星给你,指名要看你情况交。

PC_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也也许被朱雀连锁点法王兽。这个卡组最大特征就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你壹个灰是能拦的。做差点的话,效遮泡影对她没用,他是同壹个时点处理效果。如果你是先攻,而且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大也许性会拦下来。他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。

召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,而且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节拍,然而他需要扔手上同种类的卡才行。怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费壹个通招。除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。

_关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用)...

基卡下啥子,基卡下几?这个基卡影响是啥子?这是新玩家玩beat的决定因素疑问。首先基卡下几要解析你的卡组是啥子样的特性,以闪刀来说,闪刀一个以魔法为核心基卡的卡组,何故不益投入过多陷阱?由于陷阱的power虽然比魔法强,然而在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。大家还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑体系,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是何故闪刀可以在每个环境都能有所活跃的缘故。

手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没啥子说的。

G:强!没啥子说的,beat卡组至少都要投入2。

圣枪:这个在md当前环境内一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。然而缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,然而不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,然而场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另壹个地外。投入价格:较高,吃牌手运用方法。

锁鸟:唯一壹个可以一卡停龙辉巧的手坑,然而打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。只能打打检索强度较高的卡组。投入价格:一般,全看龙辉巧多不多。

乌鸦:可以叼走对面墓地壹个卡,可以除外魔陷。这是特别强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。投入价格:较高

效遮:投入皇后就要下他,然而说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。投入价格:没有效遮如何杀人。

陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,然而陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成相对少,甚至剑指的运用都较少,开出来的也许性很高。投入价格:较高

屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。缺点是不能管遗言效果。投入价格:较高

骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。优点是他是sr造价低廉。投入价格:较高

幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,然而不能无效对运用标准高。永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。然而现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。投入价格:较低

时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,然而大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身运用范围就不如何灵活导致投入价格较低。投入价格:较低

p头:效果好强大,两个link值,还有壹个调整。然而缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。投入价格:较低

樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。难题是,闪刀姬没有卡位。投入价格:低

水木:死三战神,哪怕打bo3投入价格也不高。投入价格:完全不想下

幻创:影响就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link值。投入价格:完全不想下

衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。投入价格:完全不想下

地精灵:如果我不说也许很多人都不了解这个卡,纯纯后攻物,还要t1限量,然而开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。投入价格:完全不想下

应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,然而开出来条件苛刻,不过实惠倒是巨实惠。投入价格:可下可不下

吸引者:肉身大宇宙,猛!然而条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。投入价格:有比他好的选择

二、战斧的游戏策略

整个游戏对于新人来说有不小难度,重攻虽然威力大,但需要长时刻的蓄力,这需要玩家灵活运用。另外大招不仅可以秒杀小怪,同样对BOSS也会造成巨大伤害,大招的合理运用不仅可以快速清除小怪,更可以对BOSS进行强力输出。另外主角的武器可以更新,顶尖可升到3级,若主角不幸死亡,则武器就会随着降一级。

最后一关迷宫走法,按照门的从左往右的顺序,场景依次为1-4-3-2-4-3-4,乱走则会迷路,会出现重复的场景,给过关带来很大的困难。