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游戏皇帝内政策略

作者:admin 更新时间:2025-09-09
摘要:一、皇帝成长计划一统天下具体攻略一、初期(即位前10年的攻略)体力:体力是前期制约工作开展的重要障碍,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要,游戏皇帝内政策略

 

一、皇帝成长规划一统天下具体策略

一、初期(即位前10年的策略)

体力:

体力是前期制约职业开展的重要障碍,即位前10年中的前2年,首要的难题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,思考到早朝是很伤体力的事务,即位的第一年提议把第一次早朝的机会放在第一年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),由于冬季的体力值锻炼成长是最少的。

第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,然而后山狩猎是必不可少的职业,争取在第2年的时刻内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会由于过低的体力影响了你的职业。第3年以后可以久久才锻炼体力了。(注明:体力值超过500基本也就够了。)

健壮:

由于皇帝年轻的时候身体好,只要健壮不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政上。

后宫:

前3年除了锻炼体力之外的重要职业是啥子?就是刷后宫,思考到魔力值越低,选中姐姐的几率就越高这一特征,前3年你的主要职业就是刷后宫姐姐。起码刷出2个以上。还可以顺便恢复体力,不错的哦。

魔力:

既然前3年刷姐姐相对重要,那么魔力值就不是很需要了,由于魔力值越高,只能招到名臣,思考到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魔力值要超过200才能刷到相对好的名臣(这中间需要3年刷魔力值的时刻),因此前期刷魔力值对于内政的帮助少之又少。况且前期刷了魔力值高,后期再刷后宫的姐姐几率就低,对于想要找历史美人充满你的后宫的玩家来说就不划算了。

即位5年之后,就不需要重点刷后宫了,把主要精力放在内政和刷魔力上,不停的刷魔力,确保你在即位10年的时候手下能网罗到一帮猛男帮你治理民族。

内政:

前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响赚钱。

怎样有效减少亏空:

第一:第一次早朝时候讲各地方针全部调整为节约,这样可以适当的减少你的财政赤字。(直到你的全部官员基本的清廉度都有70以上的时候才能改为全部经济方针),这点我试过,很重要哦。

第二:开科考试:不要以为前期魔力值低开科考试就没有意义,恰恰相反,意义很大。当你有了足够的体力的时候,每次早朝就要开科考试,考试选***的人才不要看他的能力值,只看他的人品,人品跟清廉度是对等的,人品越高,清廉度越高,忠诚度越高。选择清廉度在80以上的官员将你的官员体系内全部清廉度低的给和代替。这样你的财政赤字在前期你没有开展建设和网罗到名臣的条件下依然会大大减少。

内政需要注意的难题:当你官员的清廉度基本全部都超过了80的时候,这时候你的体力值基本也修炼到位了,不会妨碍你早朝了。这时候讲方针调整为全部经济,大力开展建设。

关于经济开展方法:

一、前期的衙门和寺庙是决定因素建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有壹个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的决定因素是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。

二、当你官员清廉度都高了以后,每次内政就可以开始购买武器了,不要停止这一步伐,武器越多越好,而且花不了你啥钱的。

三、开科考试一定要开,直到你的官员清廉度都超过了80,而这时你的魔力值还不够,招纳不了名臣的时候才停止。

四、安全检视要经常,不然会有刺客出来干掉你的,特别是你发动战争征服了壹个地方之后一定要安全检视。由于我的打法是不主张刷武力,因此我从来不刷武力。

五:朝见太后、读书跟看戏我基本不做,缘故很简单:道德高了没毛用处。才艺高了没用处,聪明高了也没用处。把这些都用在刷魔力、刷后宫,上早朝更好。

如果前期你注意到了这些,那么即位10年的时候你没有8000万两是不也许的(我按照这样的方式,最少的一次是9000万,多的一次是1亿5千万),而你的魔力值最少必须在250以上(魔力值不要超过250,多了也没用,我试过了。)后宫起码你都有3个左右的历史姐姐了。而你手上的武器储备估计也等于可观了。

中期:(即位10年至20年期间)

内政:

部分其实不用多说了,前期的衙门和寺庙是决定因素建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有壹个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的决定因素是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。

人口普查必须每年做一次,由于可以给你增加人口。

税率降为10下面内容,由于税率就算到了40也没有给你增加几许钱,人口才是增加钱的决定因素,税率下降到10下面内容,民心会逐步上升,你的威望会逐步升高。(行宫可以不用建设那么多)。

必须坚持开科考试,由于这时你的魔力值高了,需要的是智商和武力值高的猛男。每次早朝都要开科考试,用名臣替代之前的官员。

刑部要给经费,不给不行,这样防止地方官员不忠诚你,会让你的财政亏空。(是否会导致暴乱我没有试过)

购买武器一定要按时,不能停下。

安全检视要坚持,一直到你挂掉。

战争:

中期到后期最重要的职业。不然玩这个游戏除了战争和刷姐姐之外我觉得就没有意思了,最后在姐姐和战争之间我选择了战争,最后统一了全球。

战争的好处:第一,心理很爽,快感十足(废话)。第二、征服了这个区域后可以给你增加人口和壮丁,极大的提高你的财政,为你下一次战争提供人口和钱。第三:没有了。。。。。。

决定战争的因数:

第一:武将。武将是决定因素,由于刷魔力等武将,我虽然手上有超过1亿的钱和几百万的武器装备,然而没有招到好武将,我一直不打仗。直到招到武力值超过90的武将(智力值也必须过85)后,担任中央军的老大了,我才去打仗。(好武将和差武将相差太远,没有好武将提议别打仗)。在武将中,武力值比智力值重要,目前为止,我相对喜爱的是比目鱼(没的说啦,这个是BOSS的)、曹操、韩信、周瑜、诸葛亮、岳飞、张良。这些人在手,敌人只能死。

第二:打仗的诀窍是人多,要几许人才行呢?要80万人以上,你才能去攻打人口低于20万人口的民族,高于20万人口的民族呢?那就需要100万人以上了(根据经验,只有罗马、大食、天竺需要150万人左右的部队才能一次性化解,其余的只要过了100万都没有难题)。至于武器装备天然是多多益善啦。

第三:钱。没钱打不了仗,因此你的钱可不能少,看钱有两点:第一,你的收支表,看你的收支表如果收入能保持在400万以上(不征兵的前提下),那么你就不用担心了。第二:看你的国库,不能少于8000万两的银子。

第四:打仗的频率。我个人相对喜爱倾给于一波流,即一打仗就直接灭掉3个或者4个民族,接着休养生息3年到4年。随后又是直接一波流。

第五:打仗结束以后首先要卸甲归田,将你的部队在不打仗的情况中央军人数保持在20万就够了,在打仗的时候再直接征兵100多万。接着再被征服的地区建设衙门和寺庙,具体建设跟之前的不同,一般衙门5级,寺庙10级,接着市集10级,义仓20级,足够了。

依靠这种方式,我10年进步不打仗,20年边打边素质,就统一了全球。

魔力:如前所说。

体力:如前所说。

后宫:基本不刷姐姐,也刷差点,由于魔力值高了。。。。。。

炼丹:久久玩玩。

体力:不锻炼。

后期:(即位20年之后)

体力:37岁之后体力值会自动下降,甚至会下降到100下面内容,因此当你发现体力值下降到100多的时候,就开始每次按时锻炼体力了,不能停止,否则你会英年早逝。

修建行宫::不要修多,保持一到二个地区有就好,没事干巡游,可以减少叛乱。

统一全球后做啥子?

很简单,后宫玩、锻炼体力,内政就不用管了,活到哪一步算哪一步。

最后一点:坑爹的存档BUG。

这一点我试验过好多次了,每一次我统一了全球后就存档想休息一下,结局第二次读存档后一出来皇帝就死掉了。。实验了好几次都是这样。

而有一次,我不存档一直玩,直接玩到禅让。。。。。。。。。

我觉得,在皇帝36岁之前可以存档,36岁以后提议你直接玩到禅让,不然你一存档第二次玩你读完会挂掉

二、DOS皇帝实用策略

修身篇:

游戏玩法选择:智能型、魔力型或武力型,以适应不同策略。

魔力提高:魔力超过100可吸引贤才,保持在30以上以维持健壮和高兴。

体力管理:避免过度消耗,定期打猎,6-9月最佳。

齐家篇:

选妃策略:初期魔力高者机会减少,妃子需思考容貌和能力,封妃从低级开始。

妃子管理:临幸妃子提高能力,控制妃子数量以保持平衡。

治国篇:

A.内政

初朝查经费,预防叛乱;

定期安全检查,稳定民心;

慎用大赦,维护治安;

官员任命:关注民忠度,确保地方管理。

B.人事

魔力招募名臣,替换官员;

封爵激励:提高忠诚度,防止叛乱;

中央官员封爵控制开支;

战争提高忠诚度,强化军队。

C.地方建设

有序进步,优先衙门、寺庙;

保持治安和稳定,进步基础设施;

独特建筑:如五大书院,中期思考,增强地方效果。

外交篇

签约诀窍和贸易额度;

防御同盟,谨慎谈判;

保护国策略:逐步签订,提高外交成功率。

平天下篇:经营四五年后准备征伐,战略清晰。

兵种战略和训练准备:利用兵种优势和撤退策略。

修炼篇:炼丹修仙维护长生,道士炼丹需77天。

S/L大法:加速建设和训练。

历史评价:根据游戏十年成绩和历代皇帝相对。

大结局篇:

十年后和历代皇帝对比评价,未满十年无结论。

名臣能力排行:智力/武力/清廉度,如刘伯温、诸葛亮和包拯等。

扩展资料

DOS典范游戏。全崴资讯C&E企业制作发行。在游戏中你要做壹个真正的皇帝,领导你的大臣们,处理民族政治、军事等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,进修琴棋书画,甚至教学子女。

三、DOS皇帝游戏策略

在《皇帝》DOS游戏策略中,玩家首先在游戏的左上角通过体系选项进行操作,包括退出和退出游戏。右下角显示皇帝的情形,包括聪明、武艺等属性。游戏开始时,玩家需通过20道选择题来决定人物的性格和特长,同时选定姓名和年号。

皇宫布局丰盛多样,北边是后宫,提高体力和高兴;西区有琴棋阁(魔力-40)、御书园(智力-40);南边是观景台(体力-20);东边的青炉房提供丹药(10)、武道场(40)、百剧院(40)以及慈宁宫(20),太后驾崩后这部分将不再运用;紫宸殿是内务中心(10)、微服出巡(20)和浩荡出游(20)的场所;金龙殿是皇帝的私人寝宫,体力加成;宣政殿处理政务,健壮值会下降。

在宣政殿,玩家可以调动将军(100%调动需保存游戏),进行官员轮换,查看详细的官员表,包括收支、民生、经济等信息。军事方面,将军的武力和忠诚度对训练和战争策略至关重要;外交方面,公主和番邦的交往、纳贡能提高友好度,贸易增加民族收入,提议先和东突厥签订互不侵犯条约。

皇帝的评价直接影响外交关系。游戏方法涉及徭役、税收、兵员调配和民生建设。徭役不超过全国人口25%,皇威每400倍可进行封禅。税收受税率和国土面积影响,不宜过度补贴民生。农牧运矿收益转化为金钱需要市集达到100%以上。兵员不足时,需中央调拨,驻军数量和省份人口比例为1:10,驻军不足也许导致流寇难题,土地需求受生活水准影响。

内政中,后宫管理是亮点,追求三宫六院。姐姐能力由外貌、职务、附加经验和经验积累决定,如妲己(97)、褒姒(96)等14位历史美人,按年代和职务排列。玩家可以通过存档代码和仕女图代码在UltraEdit中修改相关文件。游戏存在一些诀窍,如存档进度快、存档修改需谨慎,寿命可以通过特定丹药顺序无限,但S/L功能无效。大臣属性顺序和建筑工程量需要玩家自行查找。

扩展资料

DOS典范游戏。全崴资讯C&E企业制作发行。在游戏中你要做壹个真正的皇帝,领导你的大臣们,处理民族政治、军事等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,进修琴棋书画,甚至教学子女。