废土 废土玫瑰(HN/P)楚瑶
一、废土行动新人如何玩 前期快速发育策略
1、在将大家家中的地图资源收集完成后大家可以通过移动走到大家的区域地图,初始的区域地图主要有矿山和森林,以及空投和监狱遗址等等。大家作为新人首先选择矿山和森林中的最简单的地图进行资源收集和更新,当然如果想要不劳而获则可以选择携带石斧去搜刮下机器人的资源,收获颇丰
2、在收集到足够的资源后大家制作出了全套装备,就可以选择去进行更新了!在一级地图中有着各种简单的感染者等待大家去击杀,击杀掉感染者后不仅可以获取大量经验快速更新,还可以获取一些必要的资源更快的进步自己。
3、需要注意的是如果大家在地图中死亡后,那么背包中的道具会全部掉落,一朝回到解放前,因此一定要保护好自己,不要让千辛万苦的付出付其中一个炬。
4、在故事了前期艰难的进步后大家到了装备齐全,补给充足的层次,那么这时候大家就可以选择前往高难度的地图挑战自己和进步自己了,这时候大家前往黄色标记的地点,带好石斧和石镐进行资源采集,需要注意的是烟鬼感染者,特别恶心,见到他一定要尽量跑开,君子报仇,十年不晚!
5、在搜集了二级地图的资源后大家继续进行家园的建设并点开各种建筑。制作出初级装备后通过开始地图上散落的补给箱。快速进步自己,最后前往红色标记的三级地图清理感染者搜集资源。基本就是酱紫啦,嗨,由于我平时木有啥子空暇时刻,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动吃食物自动喝水自动采集资源及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗、
二、辐射4-建造房子指导及策略诀窍
建立壹个人物来成为废土全球的房地产大亨吧
建立个人领地的前提是你得有个人物。要想集中人力物力搞建设,你得让自己的人物有一定的魔力值。如果说你一直走的是超级战士培养路线,那么搭建任务对于你而言确实有点困难,有兴趣的玩家在创立人物之初就要注意在魔力值等和搭建房屋密切相关的能力上下功夫。
想要达到2级地方领导者的水准,你需要至少6点魔力值,这会让你在物资输送和建设分工上更加轻松。
为了建立社区,你首先需要水、食物、床板和无线电信标等必要材料。每个定居者每天都会消耗1点食物和1点水,如果没有舒适的鹅绒枕头来睡个好觉,他们很也许会变得心情暴躁。通过种植庄稼、修建水管和搭建卧室,你可以一点点见证避难所的成长。
无线电信标会吸引更多的定居者前来,你需要发电机为其提供源源不断的电力。当你认为定居者已经足够多时,可以选择关闭无线电信标,尤其是在初期像“红火箭”(Red Rocket)这样承载力有限的定居点,更是要控制人数。
保护家园也是重要的一环。每个塔楼、陷阱或人造工事都会为定居点增加一些防御评级,你需要将防御评级稍微调高一些,以此打消敌人入侵的念头。如果确实发生了入侵,你手腕上的Pip-boy将会通知你并协助居民御敌。有些进攻是毫无征兆的,或许你可以假设一群野蛮僵尸从山上疯狂冲下来的场景,并以此为基础构建防御措施。人口密集的区域是重点防御对象。
建房子到底有何趣味?或许将自己的作品镌刻在地图上确实是一件令人自豪的事务。老实说《辐射4》的建造体系有点让人摸不着头脑,很多物品都要一砖一瓦地学,不过别气馁,多点耐心和诀窍,你能行的!
你需要打造壹个地基及首层地板。崎岖的地形需要你将房子的基座调整平坦,很多定居地的可用空间实际上相对狭小,拥挤的废墟和峡谷就更不适合建造了。你也可以试着把房子建高来化解空间难题,搭梯子或建楼梯都是可行的选择。高高耸立的_望塔也比一群平房要霸气得多。
从中心地带建立物资输送线会相对容易,地方领导人的头衔会让你拥有指挥定居者维持补给线路的权力。让定居者在各个补给点之间来回穿梭可以让整个社区共享资源,负责补给任务的居民似乎不会死亡,因此放心地派他们穿梭危险地带吧。
篱笆能将侵略者引入射杀范围并让定居点更为安全舒适,不过搭建篱笆也会耗费大量钢铁和木材。你可以从豆子酿酒厂(Beantown Brewery)拿到一些尖木桩并尝试制作木桩篱笆,这种篱笆不会消耗钢铁,也比锈蚀的铁篱笆好看得多。
游戏中并没有对怎样获取电力做详细解释,因此你也许要花点时刻来进修一下。你拥有两种用电设备,第一种是激光炮塔和净水器这种主动设备,第二种是电灯和陷阱等被动设备。主动设备必须有电线相通,而被动设备只需要壹个附近的高压电塔或墙头插座即可运作。
高压电塔可以通过电线传输为超距离设备供电,电线最大长度有一定规定,然而可以截短来适应多种电力布置标准,将发电机建在高处可以有效节约电线。
复杂的电路建设恐怕是《辐射4》中最令人困惑的地方,很多地方需要反复尝试。不过你一旦建起了宏伟的供电网,整个定居点的吸引力都会大大提高。
拥有商店的感觉确实很棒,虽然搭建商店有一定的头衔标准,然而这一切还是值得的。游戏中一共有6种商店,每种商店的价格分4个等级。武器商店能提供稳定的弹药供给,货物商店能减少物资收集的时刻,诊所能以低廉的价格治愈成瘾或辐射损伤,酒吧能提供廉价的回复品原料。防具店和服装店同样有趣,不过你也许没有那么多时刻来搭建这么多商店。
处于第1等或第2等的商店可以帮你有效省钱,而第3等以上的商店则会给你带来强力的装备,若是在废土全球遇到了专职商人,你可以邀请他们来店职业,这将会使你拥有生产独特装备的能力。
商店同时会给你带来收入,然而这种财富积累并不太迅速,良好商业体系主要可以为你带来和商人探讨的机会,同时能让你的物资储备更为迅速一些。
这里还有一些游戏中不会提示的顶级方法,如果你想在定居点建造中有进一步斩获可以参考下面内容几点:
1.定居点最大人数和你的魔力值相互影响。10个定居者可以带来额外的1点魔力值,大多数玩家的定居点大概只能容纳16至20人。穿上增加魔力的装备也许会让你突破这个限制。
2.床位的数量对于定居者也很重要,过多人挤在壹个房间会让他们抱怨。到底安排几许人到壹个房间还没有壹个确切答案,对于我而言大概4个人同处于1个房间相对好。
3.净水器对于定居点特别重要,单个净水器可以提供40单位的水,这远远超出了壹个定居点所需。多出的水可以成为储备物资,你可以拿它们和商人进行交易。
4.防御设施也很重要。你最好能武装全部定居者并给予他们一定的弹药,这对于抵御不速之客有重要影响。
5.每个被分配种植任务的定居者可以生产6点食物,这意味着3到4人的种植队就足够满足整个社区的需求,其他成员可以担负起防卫、搜索和制作等任务。
6. _望点的守卫布置可以灵活一些,如果你为每个_望点布置1名守卫,他们每个人实际上会在3个_望点之间巡逻,这有利于强化总体的防卫能力。
7.被赋予拾荒任务的居民往往只会捡来一些没啥子用处的物品,然而给他们分配一点任务总是好的,他们看起来总像是在持枪巡逻,这对于防御入侵者有一定影响。
8.建设壹个钟楼可以让你拥有召集全部居民的能力,你可以用这个能力给居民分配职业,或是为他们分发装备。说实话我在玩了很久才发现这个能力,它能让你就省很多时刻。
9.酒吧可以为定居者提供集会场所,职业结束后他们或许可以到这来喝一杯,简单的装饰可以让酒吧拥有不错的观感。
搭建职业往往会冗长无聊,去怪兽云集的地方收集素材既危险又费事,累积魔力值这种不要易用上的点数也有些令人恼怒。
如果你是PC玩家,那么可以很容易地用作弊器修改数据;而家用机作弊则要花点功夫。还有玩家发现了壹个可以用来刷钱的交易漏洞,有兴趣的兄弟可以自行搜索参考一下。
《辐射4》还流出了壹个无限增加能力点的漏洞。其要点在于当你在拾起名为“You are special”的加点手册时,命令狗肉犬同时跑去拾取。如果时机恰当,你们会同时捡到两本手册,这样一来就可以无限循坏了。
三、《辐射4》聚落建设指导 全聚落100%快乐度达成策略
聚落建设是辐射4的新元素也是重头戏,可是游戏出来也有一年半了,到现在网络上还仍然流传着大量的谣言,导致许多萌新都死在追求100%聚落快乐度的成就的路上。广为流传的谣言包括但不仅限于:
防御数值必须大于食物和水的总和(这点不完全算错,防御数值大于食物和水有好处,但不是必须,下面会详细说)。
床必须放在居民能走到的位置。和上一条类似,以为把自己的床放在居民去差点的地方就能避免居民睡自己的床。机器人需要食物/水/床。装饰物(挂画、旗帜之类)会增加快乐度。电器(电视机、收音机之类)会增加快乐度。给居民种多于需求的粮食能增加快乐度。聚落快乐度莫名下降只要问居民就能了解缘故(影响聚落快乐度的影响有很多,居民只会跟你抱怨食物、水、床位这些基本难题)。周边环境恶劣会影响快乐度(实际上我第壹个100%快乐度的就是地图最南面的黑水工地)。居民失业会影响快乐度。不同类型的床会影响快乐度。钢铁兄弟会控制壹个聚落后该聚落不会再被攻击。聚落越大越容易刷快乐度(实际上恰好相反,下面会重点说明)。聚落被攻击必须亲自回去救,否则聚落一定会受到损害(这个估计是大部分人以为的吧,我以前也是这么以为的)。
实际上如今辐射wiki上关于聚落建设已经有特别完善详细的说明可供参考(英文好的大神可以直接阅读wiki原文,然而即便是外网也仍然能看到不少玩家在瞎讨论聚落建设,因此这篇文章小编将主要将wiki上的内容整理搬运过来,并附上我个人玩了数百小时的经验。目前我的存档已经实现全图聚落100%快乐度(多少机器人聚落除外,具体缘故见下文),因此我认为这篇文章小编将比起那些不负职责满天飞的谣言还是有很大参考价格的,在领会了游戏聚落建设的机制后,你会发现让壹个聚落达到100%快乐度根本不是事,大家追求的是,全联邦快乐!
多少截图,分别是我最大和最小的聚落,都已经100快乐度。
跟全部人一样,人类居民要想在废土住得开心,首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本生存指标,人都活不下去,给他们造再多好玩的物品都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,因此大部分玩家应该对这几项都不陌生,但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说壹个劲堆食物、水和防御就能达到100%快乐度。
写在前面:保证壹个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%快乐度,除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意义。
壹个聚落的人口上限由老冰棍自身魔力决定。上限=10+魔力值。假如老冰棍当前魔力值是6,那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过用提高魔力的衣服、药物来间接提高,如何堆魔力相信大家都很清楚了,这里不赘述。避难所工房DLC里的88号避难所相对独特,人口上限会在此基础上再加10个,毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断地在山庄建造新自律者。
前期招募居民主要靠电波塔,壹个聚落人口越多、快乐度越低,那么新居民抵达的时刻间隔就越久。如果壹个聚落有四个或以上居民没分配职业,那么不会有新居民到来。
如果聚落里有一些作物没有人种,那么新居民也许会被自动分配去种田,因此不要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了,不过注意这只是“有也许”,不一定都会自动分配。
没分配职业的居民每天每人会给工房贡献壹个垃圾物品,如果分配到捡垃圾职业台的话则是两个物品。但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。
通过电波塔招募的居民都有“保护”属性,类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死,不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气,过一段时刻就会自己站起来。然而某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性,例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈牺牲。
在游戏里每过24小时,聚落里每单位有人照料的农作物都会产生1个相应的食物并存放入工房。这句话有点拗口,举个例子更好领会:假如有两株玉米,每株产生0.5单位食物,合起来就是1单位食物,如果这两株玉米都有安排人种,那么每过一天工房里就会多1个玉米。
每个农民能照料6单位作物,也就是6株变种果或者12株其他作物,因此前期种变种果是最省原料也最省地的方式,然而注意如果你想当废土厨神的话其他作物都必不可少。
如果工房里存放的食物超过10+x个,其中x是该聚落的人口数量,那么该聚落不会再产生新食物。存放的食物包括聚落自己种的和老冰棍放进去的,如果你在壹个聚落工房里放了大量外面打猎取过来的妖怪肉、辐射鹿肉之类的,那些懒屁民也许就会靠吃这些肉过活而不会生产农作物。
每个居民只需要1单位粮食。换言之,如果壹个聚落有8个人,那么8点粮食足够支撑这个聚落,多出来的粮食可以通过补给线共享给其他聚落,然而富余粮食对单一聚落来说毫无意义。满足了食物需求后,聚落就可以获取20%快乐度。
每个居民每天会消耗工房里的壹个食物物品。注意,这里的食物除了他们自己种的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所说,假如你在工房里存了一些鹿肉想留着以后造妖怪牢笼,很也许过一段时刻你会发现这些鹿肉神奇消失了,其实就是被居民们吃了。目前没有发现有效的办法避免居民们吃工房里的特定食物,我试过把一堆肉存在只有机器人的聚落,结局发现还是会由于补给线共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。因此如果你有一些食物打算存起来不让居民们吃的话,请把它们放在箱子里,而不是工房里。居民不会去动你放在箱子里的食物。
说到产水大家应该都不陌生了,毕竟大伙都是靠卖水致富的废土水商。游戏中每过去一天,聚落会产生和水产出数值等于的纯水并存放在工房。
如果工房里存放了5+x/4的饮品,其中x代表居民数量,那么该聚落不会再产水。这就是何故壹个聚落堆再多的工业净水机,工房里的纯水都不会无限制增长,必须把工房里存放的水取出来后才会产生新的。注意,这里所说的饮品和前面说的食物类似,不仅限于聚落产生的纯水,还包括你自己存放在工房里的脏水、酒之类。
每个居民只需要1点水资源,多出来的水除了给你卖钱以外对居民没有帮助。满足了喝水需求后,聚落就可以获取20%快乐度。
和食物类似,每个居民每天会消耗工房里的1个饮品,除了产生的纯水,他们也会喝你存放在工房的其他饮料,例如你打算存些脏水打算做废土料理,也许过几天就发现脏水被喝光了(这些口味特殊的居民==)。酒类会不会被消耗我没注意,由于我不太喜爱喝酒。核子可乐是否会被消耗存疑,至少我存放的量子型可乐用来留着做量子核弹的一瓶没少过,有待考证。
电力不会影响居民快乐度!虽然壹个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更顶级的防御炮塔,然而归根到底,壹个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。
在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此提议一般将发电机放在相对封闭的地方或者用围墙炮塔啥子的围起来。
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