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消除黑历史游戏策略 消除黑点的游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、讨鬼传2主线任务攻略很多小伙伴可能到现在还没有开始玩讨鬼传2,所以深空高玩就给大家分享一下讨鬼传2主线任务攻略,帮助新接触的同学们快速完成。一开始为操作教学,按照指示一路,消除黑历史游戏策略 消除黑点的游戏怎么玩

 

一、讨鬼传2主线任务策略

很多小伙伴也许到现在还没有开始玩讨鬼传2,因此深空高玩就给大家同享一下讨鬼传2主线任务策略,帮助新接触的同学们快速完成。

一开始为操作教学,按照指示一路清除小鬼后中型鬼:ヒダル出现,实力特别弱但在以后的流程中要打无数次。干掉它后来到后面的空地,大型鬼:シンラゴウ出现,按照指示对其运用鬼斩后就会消失,之后进入剧情,主角被空中的大蛇拉入虚空,游戏正式开始。

目标:确认自己的情况;去カラクリ研究所和博士见面;完成任务「マホロバ防__」

醒来后和屋外的久音对话,村子的规模相比前作扩大了不少,需要查看地图来确认任务地点。给着地图上的表示前进来到博士的研究所触发剧情,主角要和博士和__一同守卫村子。

本场战斗限量在很小的区域中进行,在战斗中本作的核心体系“鬼手”解开,不过只解开了开始的功能:“鬼络”,类似自在战争中的“荆棘”,可以抓住鬼的身体飞到快速移动到身边,战斗节拍变得更快了。

干掉一众カギ后ヒダル出现,同时_月加入战斗,轻松干掉后序章结束。

目标:和村中居民对话;前往岩屋户;和_月见面

跟着__熟悉村子,依次和村中居民对话,之后爬上台阶前往岩屋户会见两位队长,对话结束后去集会所和_月见面,_月希望玩家完成试炼证明自己的实力。

目标:收集2个__石;击杀10个ガキ;去__小屋给_月报告;完成任务「ヒダル_伐_」

正式进入放开地图,给上走进入矿山,里面全是ガキ,地图上的绿点就是__石,一番收集后任务完成。

此时可以先去四处寻觅一番。注意地图上方小路尽头有一只大型鬼:ミフチ,以现在的装备想要单挑它相对困难,可以回头等队友加入后再来挑战。

和_月等人汇合,剧情后中型鬼:ヒダル出现,同时__、_月、_3人加入战斗。几位队友特别强力,一通乱殴后轻松击杀。

目标:返回村子;和主计对话;制作任一壹个武器和防具

运用跳界石快速移动回村子后防具附魂解开,以后就可以为防具装备御魂了,根据装备御魂不同在战斗中可以发动各式各样的技能。

和一旁的npc主计说话,之后就可以在集会所接任务了。本作的任务和剧情玩法无关,但如果想刷素材的话还是主推出任务,可以直接进入BOSS战免去跑路的流程。

之后去锻造屋制作任一一件武器和防具以完成使命。

目标:完成任意壹个依赖或共同作战;返回村子

不同于在村子里接的任务,依赖和共同作战都需要前往地图中有标记的地点接任务。完成任意壹个依赖或共同作战后返回村子,接到下壹个使命:近_救出。

目标:到达失踪地点;寻找鬼的踪迹;完成任务「オヌホウコ_伐_」

用跳界石来到监视小屋,从旁边的路进入安之领域。来到目标地点后开鬼眼,循着白色的气一直走会来到壹个被瘴气侵蚀的跳界石前,击杀出现的ヒダル后继续前进。中途要用鬼手抓取青色球体进行平台跳跃,来到尽头找到护卫。

剧情后大型鬼:オヌホウコ出现,本场战斗中会解开新体系“鬼葬”,当共斗槽攒满后运用鬼手时自动发动,可以完全破坏敌人的特定部位,破坏后敌人的攻击方法会发生变化。

回到村子后和_一起前往禊_,果不其然的撞见了女性...之后就可以运用禊_了。

目标:在自宅和博士对话;完成任务「天を翔ける者」

回到自宅中和博士对话,剧情后主角和博士被传送到陌生的场地,新人物グウェン会和大家合流,同时大型鬼:ビャクエン出现,不需要击杀,等一段时刻后就会消失。

沿着上方的道路一直走回目标地点触发剧情,众人被传送回实验室,和博士对话后使命完成。

目标:和八_对话;和グウェン对话;和博士汇合

目标:在安の__取得カラクリ石;完成任务「カラクリ石を求めて」;见证博士的实验;和屋内的カラクリ对话;关闭「安の_域」的瘴气穴

和カラクリ对话后进入地下,大型鬼:カゼキリ出现,击杀后回到村子。先到实验室外和众人汇合,再和屋内的カラクリ对话后开始新功能“カラクリ派遣”,之后就可以派遣它去为大家收集素材了。和屋外的博士对话完成实验。

出村子后一路走到安の_域,在目标地点触发剧情后瘴气清除,同时跳界石开始,以后就可以快速移动至安の_域了。回到村子后第一章结束。

目标:和八_对话;完成任务「サキモリ砦防__」;追踪“鬼”的痕迹;完成任务「ダイバタチ_伐_」

和八_对话后开始任务,前往マホロバ丘陵地下方的サキモリ砦,之前锁着的门开始,走至深处触发战斗,和グウェン、椿、神_一同讨伐中型鬼:グヒン,体型不大但伤害可不低,切勿贪刀。

战胜グヒン后沿路来到武の_域,在目标地点开始鬼眼循着白烟前进,来到一片雪原处白烟消失,大型鬼:ダイバタチ出现,注意此BOSS二阶段伤害会提高不少。胜利后发生剧情,之后回到村子里。

目标:给博士报告;邀请椿和神_一起出任务;和椿、神_、真_一同关闭「武の_域」的瘴气穴

去实验室给博士报告,之后“素材合成”功能解开,可以运用特定的原材料合成更新装备所用的素材。

依次和椿和神_对话后真_也会加入队伍,众人一起前往「武の_域」的瘴气穴处合力将其关闭,之后用旁边的跳界石回到村子。

目标:和神_见面;给椿询问天狐的居住地;前往小料理屋;完成任务「天狐救出_」;把天狐交给真_;前往实验室

在河边和神_见面,这次的使命是帮助他抓一只天狐。找到椿后前往小料理屋触发剧情,之后传送到监视小屋给下走,运用鬼手跳过壹个台子后找到天狐。

干掉出现几只小型鬼:ヌエ后任务完成,回到村子和真_对话后开始新功能“天狐共同作战”,先去完成任意壹个共同作战,之后回到家中就可以让天狐跟自己一起讨鬼了,最多可以有7只一起出现。

前往实验室后发生剧情,大型鬼:アマツミツツカ从空中来袭,鬼内由于有结界保护安然无恙,但外样受到了重大伤亡,之后就是一段相对沉重的剧情了...

目标:和众人交谈;确认椿的情况;带着かぐや去找椿;和久音对话;完成任务「アマツミツツカ_」

和石碑前的众人对话,之后去查看椿的情况,带着巫女かぐや去找她,接着再去久音处触发剧情,众人决定给アマツミツツカ复仇。

传送至武の领域给右下方走,来到神社中央后アマツミツツカ出现。此BOSS难度不大,但体型较小而且会长时刻浮在空中,想要全部位破坏的话提议运用空战强力的武器或提前攒好共斗槽。击杀之后第二章结束。

目标:和村中居民交谈;和椿交谈

醒来后正是节分时节,先去跟全部的NPC问个好,全部打完招呼后锻冶屋的装备强化等级上升为+6。

和椿交谈触发剧情,序章出现过的军师九_带着前作人物初_、相_登场。

和这位故人交谈后得知他这10年是怎样度过的。前往实验室和博士对话,之后就可以前往新的战场:_の_域。

目标:进入「_の_域」;开始鬼眼追寻鬼的踪迹;完成任务「クエヤマ_伐_」;关闭「_の_域」的瘴气穴;给博士报告;和刀也对话;完成任务「__を目指して」

从サキモリ砦东侧的道路进入「_の_域」后一路给下走,来到目标地点后开始鬼眼,循着白烟前行至一片空地,大型鬼:クエヤマ出现。此BOSS是前作的老兄弟了,攻击套路没有变化,基本没有需要注意的地方。击杀后前往瘴气穴处关闭之,接着运用旁边的跳界石回到村子里。

给博士报告后几位队友一言不合便开始互殴,剧情结束后跑去找刀也对话,之后再次回到实验室和博士对话开始下壹个目标。

传送至「_の_域」给右下方前进,穿过天空安土城来到目标地点,正想调查遗迹时大型鬼:ヒノマガトリ出现。前作的老怪,由于本作各种战斗体系的革新可以明显感觉到更好打了,击杀后使命完成。

目标:和村民们对话;和时继对话;参拜西歌之墓;将记忆之石交给博士;阅读记忆之信

回到集会所后先跟身边的红月对话,之后和村子里的居民们对话听取他们对于鬼内和外样共存的意见。

之后跟时继对话了解村子以前的故事,前往西歌之墓调查后获取记忆之石,将记忆之石交给博士换取记忆之信,回到自宅阅读记忆之信了解西歌的梦想。

目标:带着かぐや前往「_の_域」;完成任务「センザンオウ_伐_」;完成任务「マホロバの英雄」

一长段剧情后带着かぐや前往「_の_域」的跳界石处,为了救真_要去取得_忘草。进入空中安土城后大型鬼:センザンオウ出现,体型高大且位移灵活,注意不要站在它的前方,另外完全破坏腿部后它会换成四手着地的战斗方法,会好打很多。

干掉之后回到村子,马上又是一场恶战,初代的象征,大型鬼:ゴウエンマ出现,不过在新体系面前远不如前作强力,击杀后第三章结束。

目标:和神_见面;和八_和刀也对话;给博士报告;完成壹个任务;给博士报告;前往岩户屋

先和神_和真_见面,之后分别和八_和刀也对话让他们加入队伍。给博士汇报情况,接着随便完成壹个任务后再去给博士汇报。之后前往岩户屋触发剧情,_被囚禁。

目标:收集_的情报;前往_被关押的小屋;从雷_手里拿去_的装备;将_的装备埋在墓中;给_报告;回家休息

先在鬼内区和NPC对话收集_的情报,之后到前往_被关押的小屋和之对话,依次完成他的标准后回家休息。

目标:确认屋外的情况;前往「_の_域」的据点;完成任务「ウシヲキナ_伐_」;和_对话

一觉醒来_逃走了,传送至_の_域后给着目标前进,来到了雅の_域。和轿子旁边的_对话后加入队伍,之后开始鬼眼循着白烟前进,在前面的空地处遇到大型鬼:ウシヲキナ。

此BOSS伤害较高,二阶段体型和攻击范围会变得巨大,要注意躲闪。击杀后回到村中,和墓前的_对话后获取他的御魂。

目标:前往实验室;和博士对话;完成任务「孤独な_い」;和グウェン对话;给博士报告;完成壹个任务;和_月对话

前往实验室开会,和博士对话后回到家中。刚进门就会被传到陌生的位置,グウェン也被传到了这里,此时ビャクエン出现,和第一次一样只需要坚持一会就会撤退。

用旁边的跳界石回到村中触发和グウェン的对话,之后给博士汇报情况。完成任意壹个任务后和_月对话,使命完成。

目标:追上_月;和雷藏对话;和九_对话

在实验室旁边找到_月,和她交谈后得知她的黑历史。回去分别跟雷藏和九_对话后使命完成。

目标:和时继对话;完成任务「カシリ_伐_」

大型鬼:カシリ来袭,先和时继对话,之后传送至雅の_域追上_月和她一起讨伐カシリ,这个BOSS本身没啥子难度,二阶段完全破坏翅膀后会落地变得更弱了。

目标:和_月对话;前往岩屋户;和九_对话;和__对话;和博士对话

回到村子后和_月对话,之后前往岩屋户参与大选,在众人的推举下_月成为了村子的头目。

剧情结束后依次和九_、__、博士对话,第四章完成。注意在和博士对话之后会有一段时刻无法回村子,请提前做好整备。

目标:到达指定地点;完成任务「ハクメンソウズ_伐_」;关闭「乱の_域」的瘴气穴

大反派_开始行动,队友们都被控制了起来,在グウェン掩护下主角和时继从村中逃走。

从マホロバ丘陵地北侧的门进入「乱の_域」,来到目标地点初_加入队伍,接着一路给左上方前进,在沙漠中央遇见相马,同时大型鬼:ハクメンソウズ出现。

此BOSS的动作滑稽搞笑,幅度巨大却很难命中大家,不过很多招式都附加异常情形需要小心。击杀后给右上方走,合力关闭瘴气穴后使命完成。

目标:收集5个ハク高密度_晶;完成任务「カバネヒキ_伐_」;和__对话

来到目标地点附近,地面上较大的绿点就是ハク高密度_晶。收集完五个之后中型鬼:カバネヒキ会出现,虽然只是中型鬼但实力比一些大型鬼还强,攻击高出招频率快,还会释放异常情形,不少技能都可以直接秒杀玩家。好在HP不多,全力围攻即可击杀。

目标:寻找帮手;取回兄弟们的装备;完成任务「ビャクエン_伐_」;

连夜潜入村子,先去上方和グウェン对话,接着来到下方取回装备,众人汇合ビャクエン被召唤出来,这次需要将其击杀。

BOSS很弱,攻击慢还很难命中玩家,基本上是被玩家压着打。轻松击杀掉后完成使命,然而真正的危机还没有消除,大量的鬼正给着村子汇聚。

目标:前往「古の_域」;完成任务「アケハワニ_伐_」;关闭「古の_域」的瘴气穴;前往出_大社;完成任务「__ノ给こう」

一路走至最后的战场「古の_域」,到达目标地点后开始鬼眼循着白烟前进,大型鬼:ゴズコンゴウ会在中途出现阻拦玩家,基本上是个加强版的ゴウエンマ,无论体型招式都很类似。

击杀后继续循着白烟走很长一段距离大型鬼:アケハワニ出现,是ウシヲキナ的亚种。击杀完毕后往回走,从姬巫女之国前往瘴气穴所在地,关闭最后壹个瘴气穴。

之后就是最终BOSS战了,事先做好万全准备。沿路来到出_大社,最终BOSSトキワノオロチ被唤醒并穿梭回10年前的横滨,众人追随而去。同样是序章的场景,这次身边多了可靠的伙伴,给它发起总攻击吧!

最终BOSS并不强力,一阶段躲在腿后面安心输出即可,基本就是一坨肉;二阶段会变成真正的八首大蛇,注意不要被连环扭动打死,也不要站在头的正下方;将其两腿和尾巴完全破坏后身体会钻入地下,攻击频率变快还会追加吐息,但背后是安全位置,贴近身绕背不断攻击即可搞定。

经过一段略显狗血的剧情展开,众人平安的回到了村子,之后就是HAPPY ENDING了,但游戏还没有真正的结束。

目标:和_月对话;完成任务「_鬼_2」

和_月对话后进度7开始,可以去做上位任务了,上位鬼的HP和攻击力都有大幅进步,不过招式没有太多变化,觉得难打的时候提议停下来刷刷装备武器。

进度7一开始只有3个任务,完成任务后会解开新的任务,大家要做的就是不停的清任务,直到最后壹个红色任务「_鬼_2」出现。

「_鬼_2」需要完成4连战,センザンオウ、ナルハヤテ、カシリ、シンラゴウ均为大型鬼,本战对装备和技术标准相对高,提议做一身上位装备再来挑战。

以上内容就是本次深空高玩为大家带来讨鬼传2主线任务策略,大家下次见。

讨鬼传2(Toukiden 2)集成5DLC中文PC版v1.0.3

二、东方同人游戏

1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

东方灵异传~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)

系列第1作。这一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。

东方封魔录~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)

系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔梨沙)。五关卡并追加Extra关卡。

东方梦时空~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)

系列第3作。等于罕见的“对战STG游戏”。

东方幻想乡~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)

系列第4作。加入“低速玩法”体系,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。

东方怪绮谈~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)

系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。

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作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的提高,尤其背景音乐和人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。

值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

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东方红魔乡~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)

系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符体系”,一套有自我特色和背景叙述的弹幕,如果在不运用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,体系会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。

少女弹幕奇谭:东方妖妖梦~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)

尝试版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)

系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡和Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

人妖弹幕幻夜:东方永夜抄~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)

系列第8作。引入玩家方人类和妖怪同队的操作体系。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”和中文的不同义。LAST WORD注意。

弹幕开花宣言:东方花映冢~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)

系列第9作。作者从头启用当初在东方梦时空运用的对战STG体系。也是目前东方系列唯一相对方便网络联机的弹幕对战游戏。

弹幕的传统:东方风神录~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)

尝试版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)

系列第10作。相较前几作关掉了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,因此继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。

受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)

体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)

系列第11作。新加了很多人物,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY如何那么难过。

东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)

尝试版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)

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弹幕幻想奇谭:东方萃愿望~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)

尝试版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)

系列第7.5作。本游戏是和另壹个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本和一部份背景音乐。

弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天~ Scarlet Weather Rhapsody

尝试版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)

第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,运用路线键+D可以在空中飞行,关掉宣言和灵击,直接运用SC卡来

作为攻击手段,增加了卡片更新和天气体系,操作和战斗思路跟萃愿望相比有了巨大变化。

贩售日期:2009年8月15日(Comic Market76)

第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,和凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有人物进行了改动。

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东方文花帖~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)

系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照和消除子弹的双重功能。Shoot有“STG”和“拍照”的双重意义。

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东方香霖堂~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)

开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号

ZUN亲自撰写,和东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性人物。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,由于废刊而迁移到《Magazine Elfics》。最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。

东方三月精~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)

开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1

ZUN参和编剧,和东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。开始5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话从头开始。

东方文花帖~ Bohemian Archive in Japanese Red.

ZUN编写并有数位同人漫画家参和绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。

东方紫香花~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)

出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)

合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。

东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.

幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。

是目前新鲜的东方大型企划。一共分为三部分,以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事见解同时连载。

东方儚月抄~ Silent Sinner in Blue.(漫画)

某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日

由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。

东方儚月抄~月のイナバと地上の因幡(四格漫画)

由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。

东方儚月抄~ Cage in Lunatic Runagate.(小说)

由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。

魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕说明,官方策略?

ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card说明,收录了红魔乡至地灵殿中主要人物的主要(魔理沙认为)符卡。具有一定收藏价格。

「蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise」

「莲台野夜行~ Ghostly Field Club」

「梦违科学世纪~ Changeability of Strange Dream」

「卯酉东海道~ Retrospective 53 minutes」

「大空魔术~ Magical Astronomy」

「幺乐团的歴史1~ Akyu's Untouched Score vol.1」

「幺乐团的歴史2~ Akyu's Untouched Score vol.2」

「幺乐团的歴史3~ Akyu's Untouched Score vol.3」

「幺乐团的歴史4~ Akyu's Untouched Score vol.4」

「幺乐团的歴史5~ Akyu's Untouched Score vol.5」

三、兰斯8策略

1、“兰斯系列”从1玩到8了,这一部和以往那么不同,反倒令人不知怎样评价。

2、从方法上讲,这完全是一次不错的新鲜尝试;从剧情上讲,本作又不像以往那样,直接衔接主人公在不同国邦的冒险,而是将重点放在了背景和人物之间。

3、此前,兰斯在冒险的经过中虽然看似嘻嘻哈哈,实则有不少误打误撞,要么就是莫名背负上了重任,一步步卷进每个民族的最中心,是百分百的“反给龙傲天”。

4、只有这部《Rance Quest Magnum》,才真正贴合了冒险者的步伐,可以说,这也是目前为止自在度顶尖的一作。

5、登场人物中,由于不需要单独刻画某一特定国邦,这次也是极为综合地给予了重要人物们登场机会,让人看得很过瘾,后宫开得也高兴,更是建立了豪华的“兰斯城”,把妹子们收纳像壹个小小世外桃源,实在是爽翻天。

6、抛开那些娱乐要素不谈,光是从剧情上,这就是兰斯系列等于重要的一部——它涉及到主要人物的命运和全球观的补全。

7、和兰斯惺惺相惜、亦情人亦战友的铃女化为一抹幽魂;被兰斯所害的恶魔菲利斯在流亡多年终于得到了庇护所;“永恒五英雄”中的卡菲终于露面回到尘世;AL教的库鲁库从司教成为新一任法王,而且借此玩家得以知晓Alice全球的真相……这些剧情不可或缺,但相比那些国邦革命性的动荡,却由于只围绕兰斯身边展开而稍显琐碎,于是本作便成为了杰出的过渡+补全之作。

8、除了以上情节外,更重要的是,在本篇中,兰斯的大女儿莉赛特·卡拉诞生啦!人气极高的萝莉姑娘,既可以安慰母亲,又能像爸爸那样露着鲨鱼齿笑,真是让玩家隔着屏幕都能感受到的治愈和欣慰。以前难以领会何故一些男人会成为“女儿控”,对比了下叛逆的大儿子DARK兰斯之后,简直秒懂。

9、虽然玩家们都在感叹兰斯一步步走到今天成长了许多,由于希露的冰封而开始柔情,但其实兰斯截止成熟度仍然有限。这也是托Alice社的福,为了让玩家打的更欢快而少悲情,游戏总是淡化着痛苦的场面。早先在R7的时候听说铃女要挂,笔者在被窝里狠狠地猛虎落泪了,可是真打到这时才哑然——第二天她就从头以“猫猫幽灵”的形态回归了,而且一点伤感都没有。

10、人的死亡往往是三步,一步是肉体的死亡,二是灵魂的消除,三是记忆的淡忘。现实中大众总是一次性就遭受前两步,“永恒的诀别”总是折磨着人心;但游戏里先让铃女以幽灵方法“复活”,再于之后将幽灵和存在感缓慢消去,就可以让这原本难受的事拆解干净。

11、况且,这个全球并非没有苦痛,只是不需要主角承受任何罢了。菲利斯的遭遇仅仅停留在过往,兰斯没有办法分担和挽救任何,变成了如今两人的尴尬和无话可谈;卡拉女王的孩子一瞬间就能长大,躲掉了婴儿时期的培育重任;JAPAN的二子山本乱义直到长大成人,兰斯连见都没见过一面。和其纠结职责感一类的三次元内容,不如说只有这样才能塑造出那个轻松欢乐、“本大爷”式游戏尝试。

12、脱离“女人”层面不讲,在这个全球里,身世和故事不幸的人总是太多太多。被莉亚玩弄到永远化为城堡野鬼、直到8代都没消散的女孩子们;在Alice面前千百次死亡的库鲁库;小小年纪连妈都见差点的D兰;被NTR无数次、最后被人遗忘的巴特……

13、正由于哪怕游戏中的这个全球,都远不输于三次元的残酷,兰斯的无拘无束、逍遥自在才显得弥足珍贵。

14、从8的大结局上而言,无论是否因无法解除希露的诅咒而颓废过,兰斯都恢复了常态,迈步走给了赫尔曼帝国。如莉亚所说,兰斯需要的只一个解除诅咒的“希望”,于大家玩家而言,这种希望带来的动力又何尝不是如此呢?

15、在这篇文章小编将的我还是必须吐槽一下8代设计上的严重缺点。这种自在迷宫寻觅遇敌玩法,其实是设计得很有趣味的。由《Evenicle》入坑Alice Software的本人,天然最喜爱这种设计的。然而相比四五年后的改良,本作在难度把控上掌握得并不好。

16、我赞成策略上的难度提高,但不支持盲目的数据强化。这过高的遇敌率、前期更新的慢速,都让养成人物、完成关卡变成了无比枯燥的“刷数值”。毫无意义的一次次重复,莫名其妙的迷路,都让这通关经过“苦大于甜”、“奖励跟不上付出”。

17、如果只是累加数据、迷宫设计复杂也罢,可它偏偏还有技能回数的限制。给没玩过的同学们概括一下,就等于于你连迷宫都没走两步、BOSS都没找到位置,全员就已经由于无法运用技能而纷纷下线了。

18、我承认养到后期、人物多起来之后会有一定程度上的好转,但无论怎样也改变不了早期就是恶心到让人玩不下去的程度。认为不停练级、改变诀窍就可以的键盘侠们的见解我也认同,只是不得不承认,由于这些配置,R8确实失去了很多可以带来的趣味感。

19、一言蔽之:迷宫、遇敌率、技能回合数限制,这本是个三选二的难题。在本作把这三点都设了限制之后,这个游戏的方法配置就已经难免存在争议了。

20、以上看法仅针对于玩家们如今能得到的游戏版本,至于其它当年黑历史就不在讨论范围内了。除去这难题最大的部分,其他方面,本作倒也尚可,是在收集要素上做的不错的游戏。最后放出收集到的海报截图,看上去满满成就感,比只是捕捉女M要高兴许多!有兴趣却还没玩过的兄弟们也可以开心地打一打。

关于本次消除黑历史游戏策略和历史是不能被改变的游戏策略的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。