奈的教学日记游戏详细策略 奈的教育日记制作组
一、奈的教学日记是何者企业的游戏
1、奈的教学日记是Key企业的游戏。游戏PC版在开始公开时的预定发行日期是2002年,后来预定发行日被延期至2003年,之后再一次被延期至2004年4月28日,相比开始的预定延期了2年。
2、在剧情设计上,延续了Key社出品的前两部作品的特征。但和前两部有所不同的是,本作在公开伊始即确定为全年龄对象。
3、作为不良少年而为全校闻名的高三学生。由于一些缘故不能继续打篮球,而后便自甘堕落。性格特别开朗,迟到的惯犯。年幼时母亲由于事故而过世,之后和父亲一起生活,但两人的关系特别不好。和主人公同一所学校的3年级学生,长期休学后复学的早上。
4、在延续到校门的坡道下苦恼时,邂逅了主人公。虽然有点怕生,但特别努力,一旦下定决心就不会轻易言败,而且特别会替人着想。虽然性格粗枝大叶口不饶人。
5、但其实特别会照顾人,是隔壁班的班长,2年级的时候,和主人公是同班同学,违反校规偷偷骑摩托上学,和乖巧老实的妹妹椋不同,是个特别活泼的女孩子。
二、奈的教学日记如何解开全部服饰
1、如果接触这样的服饰,需要进行闯关和打一些副本。
2、服饰的历史源远流长,可以上溯至原始社会。《鉴略.三皇纪》:“袭叶为衣裳”;《物原·衣原第十一》:“有巢氏始衣皮”;人类最早用树叶、动物毛皮做成衣服,服饰文化史可以看作由此发端。
3、装饰人体的物品总称,包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、配饰、包、伞等。古人用来遮羞,而今人对于新事物的认识不断提高,服饰的材质、款式也多种多样。
4、服饰的历史源远流长,可以上溯至原始社会。《鉴略.三皇纪》记载:有巢氏以出,袭叶为衣裳。
5、明代罗颀《物原·衣原第十一》就有:“有巢始衣皮”的记载,以上记载是说有巢氏最早教民用树叶,动物毛皮做成衣服。服饰文化史可以看作由此发端。
6、中国汉族服饰文化的历史源流,若从古典中寻找,总会将其归结于三皇五帝。如战国所撰《吕览》记述,黄帝时“胡曹作衣”;或说:伯余、黄帝制衣裳。
7、这个时代,从考古发掘的文化遗存对照,应该是在距今五六千年前的原始社会的母系氏族公社的繁盛时期。
8、这个时期内出土的实物有纺轮、骨针、纲坠等,又出土有纺织物的残片。我国甘肃出土的彩陶上的陶绘,已将上衣下裳相连的形制生动而又形象地描绘出来了。
三、奈的教学日记策略奈的教学日记如何达到200好感
奈的教学日记到200好感的方式如下:
1、前期选壹个领域提高,出游时水晶湖有三个事件,好感度到100后解开水晶湖的后两个事件,选对了,每次提高5好感。
2、好感度到100后,再和奈对话,一次提高2好感度,一天就是6,只是对话17天就200了。
3、还可以进修,进修提高专业技能,还有奈回答难题时选和先生有关的,一次是10好感度。
4、最后出了壹个happy ending,在一起结婚了;职业大结局是老师,全部更新姿势即可。
乔花:我以为我在第二层.这个游戏在第一层。没想到这个见鬼的游戏作者在第十层。
何故壹个画得跟纯爱游戏差不多的游戏会有铺天盖地的牛头人啊!!
——作者第一次写书,也不是考据党…很多设定不是很清楚,就当是二次创作的。考据党慎入。
接着由于上班的关系而且第一次写文。更新也许会很慢…如果有人看的话多担待。
四、奈的养成日记全部大结局策略
1、前期选壹个领域提高,出游时水晶湖有三个事件,好感度到100后解开水晶湖的后两个事件,选对了,每次提高5好感。
2、好感度到100后,再和奈对话,一次提高2好感度,一天就是6,只是对话17天就200了。
3、还可以进修,进修提高专业技能,还有奈回答难题时选和先生有关的,一次是10好感度。
4、最后出了壹个happy ending,在一起结婚了;职业大结局是老师,全部更新姿势即可。
五、奈的教学日记如何过200好感
奈的教学日记到200好感的方式如下:
1、前期选壹个领域提高,出游时水晶湖有三个事件,好感度到100后解开水晶湖的后两个事件,选对了,每次提高5好感。
2、好感度到100后,再和奈对话,一次提高2好感度,一天就是6,只是对话17天就200了。
3、还可以进修,进修提高专业技能,还有奈回答难题时选和先生有关的,一次是10好感度。
4、最后出了壹个happy ending,在一起结婚了;职业大结局是老师,全部更新姿势即可。
乔花:我以为我在第二层.这个游戏在第一层。没想到这个见鬼的游戏作者在第十层。
何故壹个画得跟纯爱游戏差不多的游戏会有铺天盖地的牛头人啊!!
——作者第一次写书,也不是考据党…很多设定不是很清楚,就当是二次创作的。考据党慎入。
接着由于上班的关系而且第一次写文。更新也许会很慢…如果有人看的话多担待。
六、奈的教学日记如何刷好感
奈的教学日记到200好感的方式如下:
1、前期选壹个领域提高,出游时水晶湖有三个事件,好感度到100后解开水晶湖的后两个事件,选对了,每次提高5好感。
2、好感度到100后,再和奈对话,一次提高2好感度,一天就是6,只是对话17天就200了。
3、还可以进修,进修提高专业技能,还有奈回答难题时选和先生有关的,一次是10好感度。
4、最后出了壹个happy ending,在一起结婚了;职业大结局是老师,全部更新姿势即可。
乔花:我以为我在第二层.这个游戏在第一层。没想到这个见鬼的游戏作者在第十层。
何故壹个画得跟纯爱游戏差不多的游戏会有铺天盖地的牛头人啊!!
——作者第一次写书,也不是考据党…很多设定不是很清楚,就当是二次创作的。考据党慎入。
接着由于上班的关系而且第一次写文。更新也许会很慢…如果有人看的话多担待。
关于本次奈的教学日记游戏详细策略和奈的教学日记人物人物说明的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。