弓箭技能说明 弓箭技能提高4点
一、奇迹弓箭手有啥子技能
奇迹弓箭手共有17种技能,部分如下所示:
1、多重箭:同时刻射出三发弓箭,可同时给予复数敌人伤害,根据弓的不同,多重箭射出的数量也会有所不同。
2、天堂之箭:将弓箭垂直射给天际,准确落在敌人头顶上,造成严重的伤害,可避免攻城战攻击时对自己的队友造成伤害。
3、召唤哥布林:召唤哥布林协助玩家进行战斗。
4、治疗:利用仙女之力治愈自己或周围的玩家。
5、防御力进步:利用仙女的力量,增加自己以及周围伙伴的防御力。
6、攻击力进步:利用仙女之力,增加自己以及周遭玩家的攻击力。
7、穿透箭:转换MP将能量汇聚于弓箭上,能够贯穿敌人,一次给予一排敌人伤害。
8、冰封箭:凝聚冰冻之力于箭上,当敌人被射中的瞬间将被冰冻而无法动弹。
二、弓箭传说技能锦集 技能锦集说明
技能锦集
最优先技能
a.绝顶输出类:多重STG(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜给箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必要),愤怒
部分技能说明:多重STG和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重STG选第二次输出方面是正收益然而必定是伴随着扣血去选的因此不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支然而总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,因此不主推多选。
弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜给箭和背后箭效果极佳,输出提高很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
斜给箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜给箭是不会伤害衰减的因此不会有任何负面效果。背后箭同理,然而没斜给箭这么实用。
火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,接着消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为杰出
绝顶的愤怒,大约40%血量下面内容攻击力会变成2倍,强无人能敌。
b.绝顶防御类:子弹减速,宠物庇佑
说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,进步生存效果效果特别明显。宠物庇佑可以用走位控制路线,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无人能敌和旋转盾牌的可控性差一点。
次级优先
爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭
说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。
背后箭虽没斜给箭那么好用,然而也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有壹个怪,这时候主角会自动攻击左下角,接着就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。接着配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重STG的效果。
hp强化没啥子好说,换血筹码也能进步生存率。旋转盾牌可控性虽然很难然而有时也能救命。
非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
独特情况运用技能
没好技能时的妥协,独特情况能用的技能
毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(独特),吸血(独特)
说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,然而宠物前方箭和多重STG效果很不错
穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,然而回旋镖本身自带穿透不要选。
吸血在波数怪很多的地图回复量不错,然而第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,因此只能限量在第3关用。
不主推技能
怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰冻这些,特别没用。
横给箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。
伶俐:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,然而千万别点。
美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选然而三选一不要选。
恶魔独特技能
恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重STG,愤怒以外还有三个独特技能。
水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。
穿墙:比水上漂好点,对一些不能穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不主推,自己在墙里打不出去,浪费时刻。
额外生活:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡,我的第7关就是这么过的。
三、弓箭手要学啥子技能啊
强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满三级。
有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用药水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)
背包更新,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。
基本
STG训练、精准STG加满。
瞄准,个人主推只加2级就行了,由于第三级是范围技能,在有浪费活力,因此提议不加。
缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不啥子用,到战场上算是有用,对打怪,影响差点。但也偶尔运用。(我自己觉得应该加满)
怦然一击,主推只要加一级就行了。待机时刻长,即使多加一级也只是多延长个10秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。
骨刺:主推只加一级就行了,骨刺造成的伤害和平射不差几许甚至更低,大家一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动和无法攻击效果)
快射,主推只加2级。第三级的每射附带一次15(既只附加45的伤害),基本上没啥子用。
群射,基本上属于鸡肋。我不加。
勾射加满,穿透嘛,提议不加(自己加了2级后悔死了)
魔法STG,提议加满。不过要里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。
削弱STG,不加。没有任何影响(我浪费了一级,本想试一试它的效果,结局却一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的攻击力,还不如留着点数去加瞄准STG和完全STG。
独特
神曲,肯定要加满。
猎网,有人说它一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次1000甚至更多的伤害,一个不要小视的技能。提议加满。
运用时,你必须和怪对峙(既近身),不让怪移动。用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标给后一定距离,记下不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。
完全STG,可加可不加的技能,由于需要的点数太多。这个技能只在3级时才能发挥它的影响。而1、2级时,除非是boss否则没有任何影响,在有待机时刻太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。
瞄准STG,可加,三级满
潜能强化,可思考加一级。
魔力腐蚀,不加。
暴击还是有,只是所附带的那15+15+15的攻击不会有暴的效果。