1. 首页 > 游戏攻略

最硬核游戏排行榜 特别硬核的游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、好玩的烧脑硬核游戏有哪些烧脑硬核游戏好不好玩第二银河这个游戏也是紫龙开发的一款太空科幻游戏游戏,而在这个游戏里面玩具也是需要不断的个黑自己的战舰来搭配配件,而且之后玩,最硬核游戏排行榜 特别硬核的游戏

 

一、好玩的烧脑硬核游戏有哪些烧脑硬核游戏怎么样玩

第二银河这个游戏也是紫龙开发的一款太空科幻游戏游戏,而在这个游戏里面玩具也是需要不断的个黑自己的战舰来组合配件,而且之后玩家也是需要规划好自己的行动路线,因此也是一款很硬核的游戏

魂之刃巨龙城堡这个游戏也是一款特别硬核的游戏,不过这个游戏一个人物扮演类的动作游戏,因此对玩家的操作有很高的标准,因此玩家要是多这个游戏感兴趣的话也可以尝试一喜爱。

帕斯卡契约这个游戏也是一款特别硬核的单机游戏,而这个游戏也是被很多玩家叫做手机版的黑魂,而在这个游戏里面玩家也是可以尝试到特别不错的剧情,而且这个游戏也是玩家用几十就可以连DLC一起购买的

EVE星战前夜无烬星河这个游戏也是一款太空科幻游戏,而这个游戏也一个沙盒游戏,因此自在度也是相对高的,然而这样对于玩家来说就是更难进行游戏了,因此对于喜爱寻觅的硬核玩家来说也是不错的选择

明日方舟这个游戏虽然也一个二次元的塔防游戏,然而这个游戏里面危机合约也是特别的硬核,不但需要玩家有固定的干员也是需要有精确的摆放还有技能发动时刻才可以完成策略。

二、塔防游戏排行榜前10名

塔防游戏排行榜前10名:《明日方舟》、《保卫萝卜3》、《塔防之光》、《王国保卫战4》、《部落冲突》、《塔塔帝国》、《守卫悬崖》、《塔王之王》、《新塔防三国-全民塔防》、《塔防纪元》。

天灾降临的大陆上,身为罗德岛的领导者,玩家需要带领这些感染者在这个充满歧视的全球当中生活下去,改变大众对感染者的看法,游戏是闯关的游戏玩法,每壹个主题关卡的敌人种类都不相同,有的地图还有着干员携带数量的限制。

可人的萝卜变成了玩家们保护的对象,游戏当中的炮台种类多样,从多个目标连锁攻击的炮塔到减速和击退敌人的炮台都有,玩家需要利用已有的资源选择合适的炮台,消灭敌人的同时消除地图上面的遮挡物,来获取一定的资源和最新的赠送炮台。

魔幻塔防游戏,游戏相相对其他的塔防游戏来说,敌人和boss的击败难度更高,同时炮台的数量也特别多样,相同的炮台在有些地图当中还会限制放置,玩家在不同的场景当中面对不同的怪物要充分利用炮台的特性。

超硬核的塔防游戏,游戏当中的怪物行进路线虽然受到限制,然而路线并不是完全直线的玩法,因此对一些独特的防御塔来说,需要操控者有着更加细腻的地图环境思索,游戏包含了传奇英雄作战的游戏方法。

变异的塔防系列游戏,玩家的需要进攻其他玩家的防御措施,同时也需要面对其他玩家的进攻,建造防御塔的训练自己的部队和更新自己的兵种等级,不仅仅是陆地上的兵种,还有大量的空战单位需要玩家注意。

塔防游戏当中最重要的就是合理运用地形上面的优势,相对典范的塔防玩法下,怪物会按照固定的路线前进,这款游戏在一些特定的地形当中,设计了独特的地形专用机关,在合理的时候运用这些装置可以减少玩家的防御压力,以及节约本就不多的资源。

一款策略战略游戏当中,上千种不同的关卡带给玩家酣畅淋漓的塔防策略游戏尝试,相对于其他的游戏来说,游戏当中的防御元素更加的丰盛和自在,玩家可以选择和培养的助战英雄的强度也更加合适,合适的组合阵型带来无尽的思考塔防尝试。

对于壹个塔防爱慕者玩家来说,壹个杰出的游戏题材往往比千篇一律的塔防游戏方法来得更加重要,三国q版人物形象的策略战斗游戏,运用这些人物组合出最合适的塔防组合,在指尖绽放出属于玩家的操作火花,在一次次的失败当中寻找关卡的弱点和进攻策略。

将三国历史当中出名的武将名士转化成为游戏的防御塔,让玩家的操作空间得到一定程度上的提高,也使得玩家对于游戏的了解程度更高,游戏当中的每壹个武将放下去之后,玩家都可以给他们更新强化伤害,同时可以主动释放他们的技能,帮助玩家更快的达到限制敌军的效果。

人物收集和养成类型的塔防游戏,玩家可以在游戏当中放置已经培养好的人物,加快游戏的整体进度,同时游戏支持玩家放置挂机刷取物资的方法,帮助玩家快速收集需求的物资来保障自己人物的整体强度。

三、全球上最硬核的游戏是哪款

无论兄弟们好,硬核游戏女玩家不请自来。

说到硬核,其实能提名的游戏蛮多然而根据我个人对于硬核的领会而言。所谓“硬核”其实一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。

而放眼无论兄弟们难题中的全球,分别对应三个条件的游戏比比皆是。

但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的领会不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为无论兄弟们主推的“最硬核游戏”是这款——

《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代特别久远,以超级复杂的体系和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏全球观放置在广袤无垠又神奇莫测的太空,高自在放开沙盒+硬派科幻风+写实操作体系更是为它的硬核程度再创造高。

说这么多也许有点空泛,还是放张图无论兄弟们感受一下体系——

除了常规沙盒类游戏的寻觅,收集,建造,PVP/PVE体系等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能体系也要通过深度进修来进行进修。

更要命的是,游戏内顶级战舰需要大量的时刻来建造,然而再顶级稀有的战舰,不论耗时多长时间完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。

如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。

游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时刻,瞬间蒸发殆尽。

这样一款体系复杂的硬核游戏,入门即劝退。然而能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷再难找到其他替代。

总而言之。硬核游戏千千万,但壹个从游戏本身到玩家到制作企业(制作企业曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实全球中给玩家们立了块纪念碑)都特别硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。

当然是我的世界中(MineCraft)。历经十多少春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种方法,这也是它经久不衰的缘故其中一个。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和创新的方法一直位居全球销量第一。

硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第壹个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2024年3月22日在全球同步上市,曾获取游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获取技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提高人物强度,而是通过解开技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

完全自在在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢寻觅,而是像壹个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,由于你不了解翻过这个墙之后会遇到啥子,有也许是给你绝杀的强敌。

这款游戏最硬核的部分就是通关需要的诀窍,人物在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家和敌人的相对位置以及所运用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,然而时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方法更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的情形任人宰割。

满屏的“死”字告知你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏完全会让你抓狂,由于这款游戏随时在考验你的操作极点,即便是大神也很也许一不小心就“死”了。

《超级猫玛丽》号称史上最反常的超级玛丽。

猫版超级玛丽一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的又不禁会感到恶趣味连连。正是这个缘故,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。

操作难吗?当然难,由于你永远不了解下一秒要发生啥子。

看到这个难题,笔者马迷恋脑风暴了一波

我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。

相信很多资深科幻爱慕者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参与过众筹为它掏过腰包。

这款游戏是全部科幻玩家的愿望之作,也是全部游戏玩家的梦幻之作。

壹个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗体系;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交体系……

是的,这款游戏等于于是整个宇宙,够硬核了吧?

它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自在度秒杀圣安地列斯5,精细度赶超荒野大镖客2。

它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每壹个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然差点10%。

为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全全球的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以尝试到这款旷世神作。

有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。

星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。

以现在的计算机技术,想要以三维图形的方法,壹个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,一个动态的宇宙。

每壹个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。

这个概念就是通过计算机算法,最佳复制壹个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不也许完成。

如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。

不过愿望始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明了解中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。

希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。

我给大家同享壹个冷门典范游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有啥子关系。

蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2024年,7大洲联盟建立了壹个名为“超脑”的全球防御体系,其核心一个高智能PC软件体系,控制着全全球22个主要军事基地,时刻准备应付也许发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,运用黑客侵入了“超脑”体系的内部,取得了体系控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不公布进入一级战备情形,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于壹个2001年的游戏,画质和其它游戏相比算是不错的了。

游戏的方法相对特殊,开局会有一些少量的部队,总部(通常一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,和总部数量相等,通常也一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克和机器人部队,自动生产,玩家只需要研发更新和配置集合点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于更新部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,全部物品纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。运用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,更新军队,接着消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时刻完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时刻到达之前灭净敌人)

我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关如何过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,壹个单位要走好长时刻才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关相对简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,由于会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用壹个兄弟的话说,像赶街一样,壹个不小心,就会全线溃败。每壹个关卡都会让你在那里卡住很长时刻,找差点破敌的方式,打不过去。

一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的觉悟和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,啥子星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑更新,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。因此有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有觉悟,啥子时候进攻,啥子时候防守,如何迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的觉悟。由于工厂是自动生产的,每隔一段时刻自动产出壹个单位,接着开往集合点。因此你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你由于兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆多少防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命啥子的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无和伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?

虽然我很少玩PC,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的PC游戏的。话不多说,直接进入正题

这是一款特别真正的硬核军事模拟游戏,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽也许贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这游戏够硬核了吧?不过这个游戏需要特别强大的硬件支持,普通PC根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据@大香蕉游戏说,他制作的那些D反恐精英视频光是模组就花了几万元。

这是一款现在才火起来的STG游戏,产自俄罗斯。这款游戏特别逼真,很贴近现实,自在度也特别高。玩家可以自在改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,而且还没有地图提示……这款游戏也可谓是特别的硬核了

这款游戏特别典范,自在度特别高,方法多样化。在生存玩法中,你将故事从一无全部,到吃喝不愁,豪宅在手。在创新玩法中,你可以任意创新,建造出自己心目中的美妙全球。它已经成为了许多老玩家心目中的信念,不是某游戏能替代的。还有各种mod、材质光影,才是这款游戏最大的魔力所在。

半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]

硬核游戏是指一些上手标准高、操作难度高的游戏,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应姿势才可上手的游戏,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等游戏,它们也是“最硬核”一类游戏。

而我玩过最硬核的游戏就是类似《EVE》那种需要一定的姿势才可上手的游戏,名为《坎巴拉太空规划》。这里面涉及到大量的物理姿势、航天航空姿势,虽然说不需要特意去进修这些内容,然而如果有这些方面的姿势储备那会更容易上手这款游戏。那么这款游戏到底有多硬核?

首先游戏中的全部载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有啥子限制,然而游戏会真正的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。

也许你经过一段时刻的熟练后,已经能基本的组装载具,然而组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。然而火箭就特别的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,也许随时脱离轨道迷失在太空之中。

如果你掌握了组装、操控、轨道等难题,那么你就算踏入了这个游戏的新人区,是的,只是新人而已,由于后面还有很多复杂的物品要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆和返回,这里面出了对于游戏的熟练以外,最决定因素的就是队友姿势的应用了。

游戏硬核归硬核,然而总体来说游戏还是特别好玩的,有沙盒、生涯、科研三种玩法,如果只是随便玩玩,可以去沙盒玩法玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。这款游戏支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。

我个人相对喜爱吃鸡 1、吃鸡当中时常会更新出一些好的玩法,它也会根据节日来改变地图,会增加一些特别有趣的小道具,就比如说七夕节的时候会有P城有许愿树和荡秋千。大家玩家可以在地图上看到有标识的地方,那里就会有荡秋千,有些情侣就喜爱到这样的地方去玩,顶尖可以支持四个人荡。

2、而且玩家情侣在上面而且是无人能敌情形的,敌人是打差点你的。乌鸦巢的话也是如此,大家可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,然而观看的经过中一定要小心,由于像这样的彩蛋附近都是有特别多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是啥子,因此一定要小心附近的人,不然很有也许就会变成盒子。

3、许愿树也做的特别的漂亮,大家可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,而且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此放荡的情景当然是不能有失了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些物品都是挺应景的,可以看得出来官方也是特别用心的,我很喜爱官方在游戏当中添加一些小彩蛋,给大家一些意外惊喜。