古老的塔防游戏策略视频 古代塔防游戏
一、《塔防西游记》游戏策略
首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,因此选择仙将守则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不也许一上来就都是大圣将,都有壹个进步经过,那么啥子将值得培养,在这里先给大家说明一下:
白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)
1、上官婉儿,职业天师,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,然而容易获取,竞技没同类型将可以一用。过渡将。
2、南山大王,职业弓手,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
3、顺风耳,职业天师,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
4、房玄龄,职业炮兵,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
5、凤仙郡侯,职业炮兵,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
6、火德星君,职业步兵,获取方法:招募。
说明:存在的价格主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。
1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。
2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。
3、金池长老,紫将,职业天师,获取方法:精英关卡。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。
4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。
5、孟婆,橙将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。
6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。
7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获取方法:活动主题。
说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。
8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获取方法:首冲活动主题。
说明:并没有啥子卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将???
1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获取方法:竞技场兑换。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出顶尖的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。
2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。
3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。
4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。
5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。
6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获取门槛低,大圣天赋毒,主将。
7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获取方法:贵族5奖励将。
说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。
8、沙悟净,橙将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
9、九头狮子,橙将,职业弓手,获取方法:凝魂秘境兑换。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。
11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获取方法:招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。
12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获取方法:凝魂秘境兑换、招募。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。
13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。
14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获取方法:活动主题。
说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。
15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获取方法:招募。
说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。
16、九头驸马,紫将,职业弓手,获取方法:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获取方法:招募。
说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。
1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出顶尖的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。
2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必要,大圣天赋晕炮,主将。
3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。
4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。
5、哪吒,橙将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。
6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获取方法:伏魔塔兑换。
说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。
7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获取方法:三日目标活动主题。
说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔姐姐关必要,过渡将。
8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获取方法:活动主题。
说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。
9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获取方法:精英副本。
炮兵将有些独特,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。
1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获取方法:巡山兑换。
说明:无人能敌技能的将,就问你怕不怕,主将。
2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获取方法:活动主题。
说明:大圣后,技能攻防一体,主将。
7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获取方法:凝魂兑换、招募。
说明:自曝伤害将,前期必要,伤害高,用途广,过渡将。
6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获取方法:招募。
说明:自曝伤害将,前期必要,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。
8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获取方法:招募。
说明:自曝伤害将,前期必要,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。
3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获取方法:活动主题。
说明:自爆回血将,目前影响不明,准主将。
9、太乙真人,橙将,职业步兵,获取方法:活动主题。
10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获取方法:竞技兑换、招募。
将说明完了,然而这么多,都要凑齐,都要培养显然不也许,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥影响,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练几许将,职业如何分配呢,首先这个游戏的方法大致分两类,壹个是竞技类,壹个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些影响范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。
谈到竞技,首先要说的是战斗玩法,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,守则上要先把对面前排打死才能依次打后排,然而竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,然而输出加的很少,弓和炮输出加的多,然而血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不要易在短时刻内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排相对脆的情况,因此现在主流的方法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就标准输出的攻击和爆发足够高,而且技能得是群攻,不然打差点后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,而且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,然而如何分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位玩法和弓、炮的输出玩法,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能说明的固定数量,然而弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,由于炮和弓在竞技场都有攻击距离的难题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,由于竞技是按九宫格占位的,因此一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来影响是回血,然而在都是爆炸输出的主环境下,起不了啥子影响,因此主要影响变成了加增益情形,让输出跟好的发挥影响,基于集火后排的守则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:
二、王国塔防的游戏策略
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,更新会提高射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。
最实惠,攻击力低然而稳定,可以更新为游侠藏身处和火枪手营 2种顶级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时刻,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、全部类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时刻8秒。
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:和援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获取缠绕抗性,即免疫后面全部游侠的缠绕技能。
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量和狙击等级有关)。冷却时刻14s
(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时刻9s
火炮塔里都是矮人,4级可以更新为电磁塔和顶级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。顶级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。
攻击速度慢、攻击力不稳定然而高,有群伤效果。可以更新为电塔和500毫米巨炮 2种顶级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
矮人族令人畏惧的武器!可以更新终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均更新时,6.5s攻击间隔)
(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(和影响范围有关)3/5/7;冷却时刻13s
(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时刻9s
早期的法师塔攻击速度很慢,更新到后面会快一点。4级可以更新为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以更新为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的壹个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时刻:20/18/16s
(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原途径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时刻10s。
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
(1)诅咒(不收费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时刻:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内最靠近出口的壹个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(然而点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数和怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,更新会提高步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏不同差异于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时刻会再生。可以更新成神圣骑士团和野蛮人大厅。
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇壮之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时刻(升满级后):11.2s
(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时刻 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)
(2)勇壮之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应壹个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,等于于平均4秒左右出一次范围攻击)
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际近战攻击力(更新第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动超距离攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时刻3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时刻3s,冷却时刻3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定局域的火球轰炸。第一关:SOUTHPORT
目前新鲜的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足下面内容条件,追加关卡即可开始(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开始方法也一样):
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三、十年前有个塔防游戏叫啥子
1、十年前,也就是2024年发行的塔防游戏叫做《植物大战僵尸2:奇特时空之旅》。
2、《植物大战僵尸2:奇特时空之旅》是由美国宝开游戏企业、美国艺电企业开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》的正统续作。于2024年7月18日正式发行。
3、游戏在沿袭了《植物大战僵尸》典范的种植植物,抵御僵尸进攻的方法上,还新增了叶绿素、手势操作、无尽挑战、潘妮的追击等元素和方法。
4、玩家将可以尝试到十余个方法各异的时空地图。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素;玩家种植植物抵御僵尸的进攻,守卫时空。
5、剧情上,玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿梭时空,为了玉米卷而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。
6、《植物大战僵尸2:奇特时空之旅》方法诀窍
7、面对海盗船长僵尸,直接用冰冻射手减速即可。面对巨人僵尸,可以用弹簧豆等,跟它消耗时刻,后方稳定输出。小心巨人僵尸扔出的小鬼!开始时候,收集星星,努力达到55星,获取岩浆番石榴,尽快通过植物探险等方法收集碎片,把玉米升至2阶,提高自己的实力。
8、通过过关、购买、对战等方法获取植物碎片,收集高阶植物,会大大提高过关效率。针对敌人,配置阵型。游戏中大多植物都是通用的,然而有一些植物具有独特功能,比如火焰豌豆有熔化影响,在冰河全球就一定要善加运用。
关于古老的塔防游戏策略视频的内容到此结束,希望对大家有所帮助。