1. 首页 > 游戏攻略

策略对战游戏 策略对战游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、热血格斗的游戏攻略#1 05EF-01-DF 1P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX#1 05F3-01-FF 1P脚力,跑跳攻击力MAX#1 05F0-01-DF 2P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX#1 05F4-01-FF 2P脚力,跑跳攻击力MAX#1 05FC-01-FF 2P防御,策略对战游戏 策略对战游戏怎么玩

 

一、热血格斗的游戏策略

#1 05EF-01-DF 1P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F3-01-FF 1P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05F0-01-DF 2P拳力,坐力,跑跳攻击力,冲力MAX

#1 05F4-01-FF 2P脚力,跑跳攻击力MAX

#1 05FC-01-FF 2P防御力MAX第壹个日文在第二行的倒数第二个;

第三个日文在第三行的倒数第二个;

第四个日文在第三行的第三个再加上第一行的倒数第二个;

第五个日文在第二行的第四个再加上第一行的倒数第二个;

第八个日文在第二行的第二个再加上第一行的倒数第二个;

第十个日文在第一行的倒数第三个再加上第一行的最后壹个;

第十壹个日文在第二行的第二个;

第十二个日文在第三行的第二个。

音乐测试:在深入了解画面时,按住左键和选择键,再按A键即可。

运用首脑人物:在对战玩法时,当被问到是否自选人物时,选择第二个选项,回答NO后,在选择人物画面时,按住选择键和左键(选第壹个虎面斗士)或按住选择键和右键(选第二个虎面斗士),再按A键即可。选用相同人物:在深入了解画面按住2P的A键和B键,再按1P的START键。

直接挑战BOSS:在深入了解画面时,1P按选择键+右+A,选人后即可挑战(人物等级为LV1)

无赖一击:按B键攻击时配合路线键左或右键,这样你所选的人物会把敌方选手推出去,在这时你跳到敌方的前面,让敌方撞在你的身上,敌人就会失去很多血。(是BUG,个人玩法只有1P有效,联机玩法下运用无效,这样自己是要掉血的,可以追上去跳起一脚飞踢,效果更佳)

无限连击:方式如动画所示。(这个是BUG)

设定快拳快腿法:在设定武士时,若把生日定为5月5日,就会使其具有快拳,但会失去飞膝。若把生日定为10月10日,就会使其具有快腿,但会失去翻滚。还可以把生日设定成11月27日(国夫的生日),获取如同国夫一样的快腿,翻滚以及飞膝。(附注:游戏时若用国夫和阿力,你会发现他们发动合体招时下面的合体指针速度会很慢,极易掌握发动时刻——这和生日组合有关,若你自选人物,可以选择生日和国夫或阿力相同的人,即11月27日、5月5日,这样既有上述快拳快腿等单兵优势,也会拥有猥琐的合体招数了【合体招下文有相关说明】。怎样运用密码:在选人名时选择第二个选项,一共有十二个字符,不过密码从何处来呢?在故事玩法中,每打一局,过场中有4个选项,分别是继续游戏,战绩,查看个人信息,退出。选择查看个人信息,最下面有一行字(注意区分大致写,也就是拗音和拗长音),就是密码了!

当玩家在第11场遇到6胜5败的队伍时,对方等级为LV30[原定6胜的话是LV19],这是由于CPU默认为每胜一场升3级,10场打完正好LV30.不过等到下次再碰到那组,等级将会变成LV22.

国夫(くにお)11.27血型:ABむりとせねききよにぽきぢ

柴田(しばた)10.17血型:ABぶたぢさぁぁはぢげぁぬ

石月(いしづき)4.4血型:Oづこぉしさぶぁぼつぁぁす

山石(やまいし)6.28血型:Aけせへしぎてぉゃめぉぉぉぢ

力(りき)5.5血型:Bけひょぉぉぉぉゃびぞぉぢ

虾原(えびはら)9.2血型:ABむのぱつゃぱきょちぱきぱ

真柴(ましば)8.20血型:ABかまがそぅぅぅむぉぉぅな

仁内(じんない)6.11血型:Oねにがたぬすぉゃほぽぉて

姫山(ひめやま)1.19血型:Bたげぺてくぉゃさめぉそ

雷堂(らいどう)12.20血型:Oぱねぽたぜちぉゃのけぉぜ

青井(あおい)3.3血型:ABぺきみげぃぃぃみそぽぅご

安沢(あんざわ)7.3血型:Bそごきせぱゅぉゃももぉぽ

御堂(みどう)1.1血型:Bたゅぢぎどぉぉゃげづぉに

藤仓(ふじくら)11.6血型:Aくぶけじむねぉゃぢふぉぁ

须贺(すが)5.25血型:Aけぱらききききょほどきぇ

大熊(おおくま)2.19血型:Oねひゃすむもぉゃぞゅぉか当然生日不同,技能组合是不同的,全生日必杀技表:

1月1日:スト—ンガ—ド、スピンアタック、バクレツキック

1月2日:ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド、スピンアタック

1月3日:ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—、スト—ンガ—ド

1月4日:マッハふみふみ、ジャンプギロチン、ジャンプエルボ—

1月5日:スピンアタック、バクレツキック、ハイスピンキック

1月6日:マッハふみふみ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月7日:マッハパンチ、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月8日:スピンアタック、マッハパンチ、ナシ

1月9日:スピンアタック、マッハパンチ、トルネ—ドアタック

1月10日:ジャンプエルボ—、バクレツキック、ナシ

1月11日:トルネ—ドアタック、ハイスピンキック、ナシ

1月12日:マッハふみふみ、マッハキック、トルネ—ドアタック

1月13日:ジャンプギロチン、ハイスピンキック、ナシ

1月14日:ジャンプエルボ—、マッハキック、ナシ

1月15日:バクレツキック、トルネ—ドアタック、ハイスピンキック

1月16日:ハイスピンキック、ナシ、ナシ

1月17日:スピンアタック、バクレツキック、マッハキック

1月18日:トルネ—ドアタック、ナシ、ナシ

1月19日:バクレツキック、マッハキック、ナシ

1月20日:スピンアタック、マッハキック、ナシ

规律:以此顺序排列,周期为20,计算公式为:(月-1)+日,当计算结局日或月为0时,则相应的(月或日-1),当结局大于20时,则减去结局中包含20的倍数.0月0日除外.

解释:每个生日有三种必杀技,有的生日只有两个或壹个(没有就用ナシ填充)。

スト—ンガ—ド(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御

スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A

バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B

ジャンプエルボ—(跳跃肘压):跳起,下落时按A.

ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B.

マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B

ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按路线键的下

トルネ—ドアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上给踢到时,也可以按前来触发。

マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,但总攻击力无明显变化

マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,但总攻击力无明显变化保持一条橙色的HP过关,基本就可以升2级,但在某些关卡过后,如果HP能保留一条以上,那便可以升3级,如果只有1条差点的橙色HP,只会升1级。

对方CPU每胜1场升3级。合体级别不同,能力天然不同。在level1~3时,原地旋转.level4~6在地上移动攻击。level7~9时,就很牛逼了,飞到天上,在给于一击。

合体必杀有属性,分为:冰,电,风,火。统称:冰冻合击(格斗家),电磁合击(拳击家),旋风合击(功夫家),火焰合击(柔道家)。

其中:冰>电。电>风。风>火。火>冰。冰=风。电=火。老虎的金钟罩>冰、电、风、火。

破解方式如下:1,合体等级LEVEL9. 2,老虎的金钟罩下来时,你和你同伴瞬间拥抱合体。可以和老虎的金钟罩拼一下。

如果遇到相同属性的合体,则看双方的合体LV(等级),低的一方将失败[如果是克制的则没关系]。

是指队友或自己站在其中一方的头上,接着投射出去的强力攻击,特别好用,若双方同时运用,则被投出去的人物会相互减少体力. [合体条一共19格,包括橙色区域]

草黄色:速度超级快,一次移动6格,能按到橙色区域的第6格,运用机会只有1次。

青绿色:速度很快,一次移动5格,能按到橙色区域的第2格和第7格,运用机会2次。

白色:速度较快,一次移动3格,能按到橙色区域的第1格,第4格,第7格,运用机会3次。

蓝色:速度较慢,一次移动2格,能按到橙色区域的第1格,第3格,第5格,第7格,运用机会4次。

红色:速度很慢,一次移动1格,能按到橙色区域的第1格-第7格,运用机会7次。

速度随机,一般为较慢。(和生日组合有关)鳗鱼饭:HP完全回复,且这个回合内最大HP+32。

天妇罗[也可以叫炸虾]:HP回复+200。

蘑菇:随机增加当前HP的50%或减少当前HP的50%

蓝色药丸:复活当前战败同伴,并让其以最大HP情形出现。

黄色药丸:友情LV提高+1,若队友吃了的话,对方的友情LV+1,对手吃了的话,无效。

红色药丸:7秒之内无人能敌,但对反抓,钉子无效果。

灰色药丸:随机变动次比赛制度。

二、地球帝国1多人对战诀窍或宝典,谁了解。

你要的是人机对战,还是多人联机对战

如果是人机对战,上面的玩家已经说得很清楚.

我有壹个新发现:河马、大象、海豹等凶猛动物每只肉量250单位,但繁殖很慢,老不下崽,一杀就绝种;驼鸟、马、鹿等温和动物每只肉量145单位,但繁殖很快,短期内就会儿孙満堂。我的经验是,游戏中要先杀凶猛动物,即使一开始你就用6个农民去打猎,等到杀完凶猛动物,温和动物早已繁殖成一群,足够你猎用的了,甚至直至青铜时期也会有肉吃。游戏一开始你就可以大开杀戒,朝河马、大象、海豹抡刀,取食物就快了。

种田是个很简单的道理,可是大家的地球农民好多都不能很好的运用,在这里说说:

1,资源方面:好多人说,我没500木头,没8个农民如何种田啊,这种想法是错误的,只要有5人砍木头,够壹个主厂出农民的,有175个木头,就可以拉第6个人去种田,接着主厂出的农民点到田上面,出壹个农民种一小块,,食物在增加,木头也够用,就慢慢有个良性循环,吃的越来越多............

2,种田的数量:不罗嗦,在相对的情况下越多越好,有一次我跟个水平差不多的人打,接着又都想进步下,种田12块都不够用,干脆种了18块..........这里当然不是要你种田18块,只是说明越多越好

3,种田的另壹个用途:如果自己木头多,又想了解别人进步到啥子程度了,又不想出兵去探险,而且狗也死了,这个时候可以拉壹个农民直接到对方家去种田,田一放下,基本旁边的视野就出来了一点,那个农民也可以不用真去种田,用这个方式损失很少的木头换取了军事机密

4,不是叫你出来就种田,这里只是讲种田的方式和好处,进步跟出兵作战是同步的

5,还没想到,大家帮忙补充......

三、游戏王2008的游戏策略

第一全球:恩恵の全球经过一段体系带来的废话后,大家进入了游戏的第壹个全球——恩恵の全球。这个地图有4个NPC,分别是ペンギン·ナイトメア(噩梦企鹅)、ワイト(白骨)、ソニック·シューター(音速STG手)、E·HEROクノスペ(元素英雄小花蕾)。

对着这4个怪分别赢3次,另外每次战胜NPC,都会有一定几率得到他们的卡。胜利到达一定局数后,カース·オブ·ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼)就会出现在地图中间,它正在欺负着ギゴバイト。大家怎能不管呢?马上上前救援。这里要注意一下,直接想和吸血鬼DUEL,他是不会答应你的。因此选项中先选择和ギゴバイト对话,再选择救他(第壹个),接下来吸血鬼会要你选择自己包包里的一张卡作为赌注,大家也只好选了(这里要注意,不是每一张卡都能作为赌注的,如果拿张垃圾出来那吸血鬼还不理你==,起码要选择有珍贵度的,如打白骨拿到的白骨王)。赌注提交后,DUEL START!!

把它做掉后,左上角出现一扇通往第二全球的门,正当大家给前以为能轻松跨过的时候,啥米?壹个叫深绿守护者的老头挡在门口,原来过门之前,先要接受门之课题的挑战。只好接受挑战了,随便战胜他3个,就能过关了(5个课题全胜的话,会追加NPC对手——丸藤翔)。接下来到达第二全球——太阳の全球。除了这些之后商店追加2个新卡包和壹个NPC对手。

1.斗技场,里面的主人是アマゾネスの圣戦士(亚马逊圣战士)。这里大家需要采用PC预先提供好的13套主题卡组和アマゾネスの圣戦士进行对战,当然PC运用的卡组也是在这13套里随机抽选的。分别运用这13套卡组进行对战胜出后,便可获取亚马逊系列卡组的卡(一共9张)及壹个NPC对手——三泽大地。由于PC对卡组的运用水平还是很有限的,因此不难胜出,再说这些卡组本身就很强大。 PS:如果是随便让我挑走一套主题的卡就好了==。。。

2.占卜屋,50DP给他算一次,连续算5次的话,会得到卡。具体能得到啥子卡暂时不清除,我得到的是ミスフォーチューン。

3.水泉,这里贡献100DP,就能见到里面的精灵,左右手各拿着一张卡让你去猜,猜中的话,卡就是你的,不中的话。结局也不用我多说了,就当这100DP捐给民族吧。另外这里有一定几率遇到海竜神,可以和此对战,但赢了也没啥子奖品。--

4.白魔导士绒儿,较低几率出现,不能决斗。给她卡的话能让黑魔导师库兰出现(几率也是很低)

5.黑魔导师库兰,出现几率很低,通过第四点的方式可以稍微增加她出现的几率。决斗也许。

第二全球:太阳の全球来到第二全球,太阳の全球。是一片沙漠,这里大家能找到荒野の女戦士(荒野之女战士)和大くしゃみのカバザウルス(打喷嚏的河马兽)2个NPC作对战对手,大くしゃみのカバザウルス的卡组还是相对强的,要小心。这2人打不打也不会影响流程。在金字塔的门口,大家看到有个叫守护者スフィンクス(守护者斯芬克斯),原来想进入金字塔,先要过他的试炼。这里是残局试炼,相信有玩游戏王的兄弟也不用我多解释啥子是残局了。在试炼里的5个残局随便完成3个,就能进入金字塔里面,5个全部完成能追加壹个“全球冠军玩法”里的NPC对手——帕枷锁斯。

1.发动桌面上左边的怪兽黑武士外星人的效果,给左移动一格。

2.发动桌面上任意2张魔法卡位置移动,把黑武士外星人移动至最左。(位置移动发动后需要发动一次才能运用效果)

3.把黑武士外星人移至最左后发动下面的爆导索。

4.发动手扎中的旋风,将对方剩下的一张陷阱也灭掉。

5.发动剩下一只黑武士外星人的效果,和剩下的3张魔法ポジションチェンジ(区域变更)的效果,把黑武士外星人移动到最左,利用刚才炸开的缺口进行直接攻击。

1.手扎中通常召唤宝玉兽黄玉虎,连携发动桌面的陷阱激流葬,将宝玉兽黄玉虎留在装备栏里。

2.发动手扎中的宝玉之恩惠,选择墓地里2只宝玉兽青玉飞马回到装备栏里。

3.发动手扎中的宝玉之引导,从卡组中独特召唤出宝玉兽红玉兽。

4.利用宝玉兽红玉兽的效果,将装备栏里的宝玉们全部召唤上场,发动总攻。

1.召唤手扎中的炎妖蝶维尔普斯,发动手扎的魔法卡独特二重召唤,使炎妖蝶维尔普斯能运用效果。

2.运用炎妖蝶维尔普斯的独特效果,独特召唤卡组中的魔族召唤师。

3.发动魔族召唤师的效果,独特召唤手扎中的暗黑魔族基尔法。

4.战斗,先用暗黑魔族基尔法攻击对方的任意一只怪兽(自杀),接着发动暗黑魔族基尔法死后的独特效果,降低对方场上的魔导电子巨人或回膛手枪龙500攻击力,接着用魔族召唤师攻击该怪即可。

1.发动桌面的陷阱卡天然灾害,接着再发动桌面陷阱卡暴风雨。

2.利用其效果,选择破坏2只张,破坏对方的一张青眼白龙和一张陷阱卡,再发动另一张暴风雨,把剩下的一张陷阱卡也灭掉。

3.召唤手扎中的云魔物-卷层云,发动独特效果,破坏对方另一只青眼白龙。

4.发动手扎魔法卡月之书,使云魔物-台风眼覆盖,直接再翻转。

5.战斗,用云魔物-台风眼攻击对方任意一只命运英雄防御人,这样3只命运英雄防御人都会一起改为攻击表示。

6.用云魔物-卷层云攻击另外的命运英雄防御人。

7.进入准备2阶段,发动手扎的魔法卡雾气操控,祭掉自己场上的云魔物-台风眼,给云魔物-卷层云增加指示物。 8.发动云魔物-卷层云效果,破坏最后一只命运英雄防御人,追加500点伤害。

1.通常召唤手扎中的通常召唤エーリアン·スカル(骷髅外星人)。

2.发动魔法卡ミスト·ボディ(雾状躯体),给对方的铠武者僵尸装备。

3.战斗,用エーリアン·マザー(母后外星人)攻击装备了的铠武者僵尸后,接着发动「A」细胞散布爆弾,把エーリアン·マザー(母后外星人)破坏,接着利用其效果,在青眼白龙和青眼究极龙上各放壹个指示物,剩下的全放到装备了的铠武者僵尸里。

4.用剩下的エーリアン·ウォリアー(战士外星人)和エーリアン·スカル(骷髅外星人)攻击装备了的铠武者僵尸。

5.发动下面的洗脑光线,把青眼究极龙弄过来攻击铠武者僵尸。

6.最后发动亚空间跳跃装置,选择对方的青眼白龙,随便把自己的一只怪给对方,接着用青眼白龙攻击铠武者僵尸。(3—6全部都要在战斗阶段进行)

完成残局试炼后,大家进去金字塔里面,金字塔里面有首领·ザルーグ(首领-沙鲁达)、砂尘の悪霊(沙尘的恶灵)、墓守の司令官(守墓之司令官)。还有スピリット·オブ·ファラオ(法老之魂),战胜法老之魂的话,能在“全球冠军玩法”里追加其作为NPC对手。另外还可以见到有宝箱,打开宝箱有3种情况发生:得到DP,得到卡,遇到暗黑のミミック LV1(暗黑之宝箱怪LV1),遇到宝箱怪的话,就要DUEL了。

对着首领·ザルーグ、砂尘の悪霊、墓守の司令官这3人赢取一定的胜局后(也是大约每人3次左右),走出金字塔,会看到左手边サンドモス(沙沼怪)正在欺负ピラミッド·タートル(金字塔龟)==,赶快上前阻止它,战胜沙沼怪后,在冠军玩法里会追加它作为NPC对手。

接着来到了海底,这里把关的分别是:アビス·ソルジャー(深渊的战士)、海神の巫女(海神的巫女)、暗黑の海竜兵(暗黑的海龙兵)。战胜这3人后,本关BOSS竜宫之姫(龙宫之姫)就会出现,同时商店追加壹个新卡包。竜宫之姫运用的是灵魂怪兽+回血卡组,有一定难度,但经过前面一系列决斗的洗礼后,相信大家的卡组都有一定强化了吧。

战胜后能追加其作为NPC对手,同时通往下一全球的门也出现了。没有这么容易让大家通过的,没错,门之课题试炼又来了--,今次挡在大家面前的是甲壳守护者,试炼的课题是一些条件限制决斗,必须要组成符合条件的卡组才能去挑战,相对来讲这里有点难度.

5:每张卡都要3张 5个条件胜出3个后,就能进入一下个全球——文明的全球,商店也追加2个新卡包。

第二全球场景说明:伝说のフィッシャーマン(传说的渔人),在沙漠那里,左手边的海水里有个地方是可以进行打捞的,代价是200DP。如果不给钱就想打捞,就要和伝说のフィッシャーマン进行决斗。。。

第三全球:文明の全球这次来到的是火山地区了,初期的NPC决斗者是グレート·アンガス(巨型野猪)、机动砦ストロング·ホールド(机动堡垒坚固守垒)、サファイァドラゴン(蓝宝石龙)、きつね火(狐火)。同样对每个NPC决斗一定次数,还要给薄幸の美少女恢复LP的卡累计4000.

回到恩恵の全球,发现地图上出现了壹个本该没有的家伙——おジャマ·ブラック(扰乱者·黑)。上前和其对话,接着去太阳の全球,进入金字塔内发现おジャマ·グリーン(扰乱者·绿),对话后决斗,轻松获胜,它会告知你在寻找另外壹个兄弟。回到文明の全球,并发现它那个所谓的兄弟——おジャマ·イエロー(扰乱者·黄)正在被ブローバック·ドラゴン(袖珍手枪龙)虐待(--b又来了,这到底是啥子白痴剧情啊)。上前和其决斗,救出おジャマ·イエロー,并追加到自在对战里的NPC对手。打败ブローバック·ドラゴン后地图中央出现コザッキーの研究所,进去后コザッキー博士会让你挑战它的实验品,开始3连战,对手分别是大木人18,火炎木人18,人造木人18==。全部取得胜利后,会追加人造木人18到自在对战里,外面的火山洞也可以进入里。

进入火山洞,里面有六武众の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工虎鉄。直接去找六武众の御霊代,战胜后得到卡“リミッター解除”(限制解除),其余几人可以无视,拿着卡回研究所把卡交给博士,战胜出现的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥义豪)后,通往第四全球的门就出现了。门之课题是同样逃不了的,今次碰到的是高速守护者,试炼目的生存决斗,3胜即可过关,同时追加新卡包和NPC对手。

1.薄幸の美少女,给她恢复LP的卡,累计一共恢复到4000LP后,她会给你“薄幸の乙女”和“薄幸の美少女”2张卡,同时她本人追加自在对战里。

2.在火山顶有一定几率能遇到溶岩大巨人,战胜它之后能得到炎属性相关的卡。会反复出现,但几率不太高。

3.名工虎鉄,在火山洞里,可以找他打造装备魔法卡,当然打造成功后,需要付款DP才能获取。

作为第四全球的主打,就是游戏王2008的重要新要素——2V2决斗!初期大家的搭档是N·ブラック·パンサー(新空间侠·暗黑豹),经过一场教学战后熟悉一下2V2的方法和要点,由于这个全球全部的决斗是2V2的,因此同伴的战略和卡组实力要一定要彻底摸索清楚。搭档是可以在设定里更换的,然而初期并没有啥子可以换(由于必须要在自在对战玩法里10胜壹个对手才能追加他为可选搭档),有WIFI条件的兄弟可以上网下载游戏王GX的主角游城十代和白魔导士ピケル作为初期的搭档。

需注意的已经说完,直接找到地图上的暗黑界の番兵レンジ(暗黑界之番兵伦吉),进行的是3场以“暗黑界”的卡作赌注的赌博决斗,注意自己付出的赌注也一定要是“暗黑界”系列的卡。3场均胜出后,就去挑战地图的几组NPC吧,ダークブレイズドラゴン(暗炎龙)+魔导獣ケルベロス(魔导兽刻尔伯洛斯),忍者义贼ゴエゴエ(忍者义贼五右卫门)+女忍者ヤエ(女忍者·八重),虚无の统括者&虚无魔人。

数胜后出现城堡,点击之和ゴギガ·ガガギゴ(豪魔神·魔蜥义豪)+冰帝メビウス(冰帝美比乌斯)的双人战,胜利后马上又要和ヴァンパイア·ロード(吸血鬼总督)+ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)进行决斗,真累啊--。

都取得胜利后,会追加自在对战里的2V2 NPC,宇宙部分的地图出现,同时新增3组对手エーリアンュプノ(催眠外星人)+死王リッチーロード(死王巫妖大君),サテライトャノン(卫星加农炮)+メタルューター(金属STG手),ハーピィィーン(神鹰女王)+ハーピィール(神鹰少女)。这3组对手实力较强,怎样和搭档配合才是胜利的王道之键。数胜后エーリアン·ベーダー(黑武士外星人+エーリアン·ソルジャー(兵士外星人)会出现在宇宙地方中央,和他们进行双人决斗,这场决斗大家是不能操作的,观战即可。待PC帮大家取得胜利后,通往第五全球的门就出现了,今次的门之课题也是2V2相关,和第一全球里试炼一样,是5选3的决斗,只不过今次是2V2罢了,3胜后可以进入第五全球,5胜的话会追加新要素。通过门,进入第五全球。

1.(ユーフォロイド)UFO,宇宙部分的地图出现后,有一定几率会出现在宇宙上方,能正确回答它的难题的话,会得到“交通工具”系列的卡。

2.堕天使マリー,较低几率出现,付款500DP可以进行整容,有一定几率失败,但失败的话会变成随机特点样貌。

3.下方地图会出现宝箱,和第二全球的宝箱一样。

第五全球:秩序の全球从地狱来到了天堂,但这里其实比地狱还可怕,由于这是学说上的最后一关了,而这关里的战斗大部分都是最难的条件限制决斗(需自己组卡),做好心理准备就开始吧。看到NPC雷电娘々和吸収天児,这2人可以无视,直接去找站在门口那的救済のレイヤード(救济之莱亚德),进行一场限制决斗,条件是自己的卡组里怪兽卡必须要全部是天使族的,只能换卡了。战胜救済のレイヤード后,第一道门就打开了,看到胜利の导き手フレイヤ(胜利之引导手芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家骑士),此2人数胜后,和雷电娘々,吸収天児对话,右边的云的缺口里就会出现云魔物-ポイズン·クラウド(云魔物-毒云),战胜它后进入云内。

云内有もけもけ(悠悠),踊る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),这3人都是条件限制决斗,分别是如下的条件:

もけもけ:80枚卡的卡组进行决斗并胜利。

踊る妖精:双方起始只有1000LP的决斗并胜利。

センジュッド:先和他普通对战一次,接着出现的限制决斗就是必须在5回合内取胜。

3场条件决斗胜利后,出云,在第二道门的门口那见到ホーリー·ジェラル(神圣天使)。继续是条件限制决斗,今次的条件是将对手的卡组耗光胜利,组个削卡的卡组跟他慢慢耗时刻就是了。

胜利后第二道门打开,进入后有守护天使ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),这2人和流程无关可无视,直接去找宫殿前那的天空骑士パーシアス,他会问你有无コーリング·ノヴァ(神召新星)这张卡(这卡在之前第二道门的决斗后得到),把这卡交给天空骑士パーシアス,谁了解他反说你是小偷,抓你去法庭接受审判。==我艹,这鸟骑士。

裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯)的审判开始,这里的选项其实没有意义的,由于选认罪的话,就马上进行决斗;而选2次不认罪的话,结局也是要决斗(官僚主义啊~~)。化解他后,显然法官是不服气的,依然判你有罪!就在电光火石之际,ジェルエンデュオ(双生天使)乱入解释了整个事务,原来是场误会,法官也无言(==态度转得还真快),只能下令释放。

重获自在后,在第三道门前见到智天使ハーヴェスト(智天使哈维斯特),刚才受了不少委屈,现在就找它出气吧。也是一场条件限制决斗,要一回合8000点以上伤害达成,把自己场上的怪凑在一齐接着找机会一回合内发动总攻就是了,并不难达成。

通过第三道门,去到最后的宫殿了。这里全部都是条件限制决斗,也是整个游戏最难的地方了,根据标准自己应付吧,各自的条件如下:

アルカナナイトジョーカー(天位骑士):魔法卡发动10次或以上并取得胜利。

エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡发动10次或以上并取得胜利。

アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡组只剩下5枚或下面内容的情况下取得胜利。

青冰の白夜竜:累计让对手从手扎中舍弃10枚卡以上并取得胜利。

神兽王:连锁达到5连或以上并取得胜利。

艰难地取得胜利后,天上之门出现了,同样有门之课题,和秩序守护者进行生存决斗5回胜。都到最后了,撑过去吧。进门后就是通关了,再次进入故事玩法的话,大家会发现第六个全球——混沌の全球。。。。。

1.神圣なる魂,有一定几率出现在地图右下方,能决斗,胜利的话得到天使族相关的卡。

2.正义の味方カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龙才会有一定几率出现在地图左下方,可以决斗,但必须卡组中需要青眼の白龙而且在决斗中成功召唤。胜利后在自在对战中获取海马濑人。

3.カードトレーダー(卡片商人),有一定几率出现,可以和他交换卡。

最终全球:混沌の全球和其说这是关卡,倒不如说这一个对战场,这里只一个EX附加关,其实就是和这里的多少对手交战的,没有啥子剧情了。基本上都是BOSS来的,想打的跟就他们玩玩吧。

E·HEROアナザー·ネオス(元素英雄次新生侠)

E-HEROマリシャス·エッジ(邪心英雄恶刃魔)

D-HERO Bloo-D(命运英雄血魔-D)

グリーン·ガジェット(绿齿轮)

:サイバー·エンド·ドラゴン(电子终结龙)ホルスの黑炎竜 LV8(荷露斯之黑炎龙LV8)

关于策略对战游戏,看游戏策略的app的说明到此结束,希望对大家有所帮助。