建造商业之都游戏策略 城市建造商
一、模拟城市建造史诗建筑策略 史诗建筑如何弄
需解开金钥匙(比如地标、海滩)建筑。
每壹个金钥匙建筑(含文化局、教学部等钥匙前置建筑)都会刷新相应任务,完成可奖励1-3个独特材料。
收集10个独特材料可以建筑1级史诗地标;80个2级;3级160个。限时24小时,超时多余材料清零。
1、拥有典范建筑(非巴黎、东京、伦敦)的极致高楼,标准、顶级、奢华家庭皆可;
2、上述典范建筑至少被教学、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地这七种进步设施其中一个覆盖;
3、距离上一栋史诗建筑的竣工至少12小时,即冷却时刻为12小时。
根据官网的说法,这次更新一共有25栋不同样式的史诗建筑。这些建筑按教学、交通、赌博、娱乐、地标、沙滩和山地分为七类。每一类包含2~4种样式的史诗建筑。
如果要建造教学类别的史诗建筑,一定要使得待建高楼被教学设施覆盖,这样在更换样式之后才也许换到教学类别的。
1、建造标准:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能顶尖级的普通住宅更新(巴黎、伦敦、东京无法更新成史诗)。
每壹个建成以后需要等待12小时可以开始建设下壹个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教学覆盖,则只会出现教学史诗。
2、在规定的时刻内,如果达到或超过160星,则可直接选择完成,为金色,如果24h时刻到,则是根据已经到达的类型完成。
10到79星为铜色,80到159为银色,如果24h连最基本的龟币也没用达到,就会任务失败,大家根据能力量力而行,不要多超星星数量,浪费杂货
3、史诗类型:共有七种类型,除去赌博只有两种款式,其余都是三种款式,建筑外形完全随机,和生产的币种没有关系。
4、建造准备:多准备稀有杂货,建造费用随着本类型数量的增多而增加,开始为1000金币递增,后面具体不详。可以更换史诗类型,更换是立即结束,每次更换的费用为200+120*本次任务更换类型的次数的金币。
5、建造说明:任务给的星星数量和服务建筑等级有关,具体在服务建筑说明栏(就是消耗的资源范围,增加人口百分比那些里面)有,每次最多同时存在6到8个任务(具体数量不详)。
二、大航海家4快速建造贸易帝国的策略教程
在《大航海家4》中,玩家要扮演壹个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海和北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候天然一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提高商业等级,变成欧洲最有势力的商人。本策略是建立大家在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。
1、前期最好用的赚钱方式是自动贸易赚钱。游戏最好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。
游戏出来直接建立舰队,接着点上多个城市,把全部商品全加入AI自动贸易,接着点贸易,等着数钱,虽然不多,然而初期很有用。海盗多了后主推是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全全球放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动赚钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。接着卖给其他城市没有产的到1个绿星。要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!
自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利和失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。
中期设定贸易主推是330+克格,后期设定贸易主推330战舰+汉萨克格(先研发及有大船坞)。
对任何海盗,330直接出击,自动战斗95%胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,第一队打3次撤退,耐久剩40%,第二队去直到把海盗窝打没。
前期还有个赚钱办法,是把克格升3级,接着建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。
2、升官这事按着体系标准一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会主席可以参选汉萨主席。
市长权利特别大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(最好炮塔科技极致再建),在大学研发新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及超级战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(最好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。
有贸易站后,只要你在城市有产业提供职业,你的好感都会提高蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则最多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提高10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。
有了贸易站后,第一件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30%人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜爱靠近市中心。
若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰盛供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。
当汉萨主席前要做3次任务,主推打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。
若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时刻啊)
3、产业是这个游戏最有趣也是最麻烦的事,房地产是爆行业。
PC是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60%,而且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,大家并需时刻关注,由于房租比起地税太赚了,大家让城市入住保持50%。
若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60%以上,PC也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了PC也干瞪眼不建房。
在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买物品,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并赚,同时保证卖出产品量最多。
若城市商品是原料商品,而且直接是本城其他商品原料,交易所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市赚钱。
对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。
若城市商品是原料商品,然而要物流到其他城市当原料,交易所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走几许如何拿参见路线PS)
对于第二种情况原料,大家要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。
不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,交易所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。
4、船只设定贸易线路是必修课,而且关系微妙,特别重要。(这是游戏理清贸易头绪决定因素)
商品不管是不是原料商品,大家都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再过来,接着卸掉船上没卖出的全部该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只交易该商品,而且设PC自动控制该商品买卖,这样大家船上不管买进卖出,都这商品。显然PC是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使大家卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就了解该不该扩产了。
关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立壹个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。
这里涉及壹个学说,怎样让B城原料商品存有不多不少呢,大家了解,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿几许过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要如何变,我提供的方法是:以不变应万变。下面请领会线路。
设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。
B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,由于1000底限都没超过)。运到B城,全部卸货1000。接着再在B城装货,从仓库装最大的原料回去,(由于B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗几许不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货最大,运到A城卸载最大。循环开始了。
3、B城,装货最大。(有底限限制,不怕带走几许,都有1000)
从这可看出,不管B城如何消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,而且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的交易。
5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定多少城市自动PC控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注啥子积压量,需要当原料就去买,由于如果城市商品4星绿供应后,买和卖壹个价格啊,后来我言败了,由于这样你生产产品等于于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,而且2星绿一旦消耗,交易价格更高更赚,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更赚。
你商品大量供给城市,PC玩家也直接来买,等于于你的舰队和全全球舰队一起贸易,进货还都壹个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。因此我前面前面说明的贸易线路,做到的就是:
关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。
=6木材=6砖=6麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25谷物=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮
=4盐需求 1木材=1肉需求 1.2盐=2蜂蜜酒需求 2蜂蜜=2布需求 2羊毛=1服装需求 1布
=2铁制品需求 1木材+2生铁=3啤酒需求 0.75谷物=3鱼需求 3麻+1.5盐
游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。
比起P3,船长简化贸易简化城市简化任务简化海盗简化海战简化道路简化新大陆简化,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,赚钱简洁了,游戏出现科技研发了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。
PS:我这个是按开始版本写的,现在游戏又公开了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。
三、纪元1800全自动供应体系建造指导工业岛总体规划策略
纪元1800工业岛规划是前中期进步的决定因素,怎样打造自己的全自动供应体系?下面给大家同享壹个纪元1800全自动供应体系建造指导
纪元1800全自动供应体系建造指导
(1)有两张特别杰出的加劳动力的卡
劳动力卡可以在大幅增加劳动力的增加居民快乐度。而代价仅仅是收入,收入在游戏后期是最垃圾的。
快乐度有啥子用:LZ是有为了人民快乐而拼搏的心的,而且快乐度高了更不要易有意外事件。
(2)一张很也许挽救壹个档的工会卡
这张卡可以砍40%的劳动力,对于某些工厂可以无人运转或新全球地皮紧俏的情况下,40%劳动力减免是很决定因素的。
(3)任务给的爵士宣言(加公共游船进出、全部文化建筑吸引力和专家到访几率)
这个获取方法就是爵士和雨果让你接任务,只能选壹个阵营,你就最后选爵士就行了,雨果给的卡是垃圾。
(1)有壹个大岛屿,可以装很多万的投资人+全部文化建筑+造景;
(2)老奈特的发动机(25%移速+100%载货减速,货船专用);
(3)女王任务给的金卡(额外产金,后面会讲,其实可以刷两套后面解释)。
(1)减免崔老妮这个大岛的医院需求(-50%发病几率);
(2)游客吸引+专家(后期卡都有的话,纯属娱乐需求)
(3)给植物生产力(额外+25%,不给硝石生产力)
(1)对崔老妮大岛堆投资人特别决定因素的天然气
崔老妮大岛纯石油发电很烦,首先油井也许不够。即使够了,铁路过长发电厂过多,很也许导致油够但火车运不过来的尴尬局面(火车又不能加)。天然气范围大些而且用仓库运输,更稳定。
(2)老奈特卖的自动贩卖机(好像是),对文化建筑有吸引力加成
(3)我没用到的:减咖啡需求的卡、土豆产金的卡
1.战役:战役有亮沙岛的家族墓园和出生岛的司法院,喜爱造景的可以选
地图种子主推:LZ用的3018,其他的选项战役默认无法更改。
2.沙盒:LZ用的9270-群岛(旧全球四个大岛在地图中央,方便物资运输)
所谓不足谋万世者,不足谋一时。选地图的话提议:
1.旧全球的四个主岛要有较多的石油(由于从新全球运油很费影响力),具体如下:
四个主岛最后分为:(1)工程师+工匠岛;(2)两个投资人岛;(3)工业岛
工程师+工匠岛:油田最后用工会加持起始4个就够了(转轮+说服者+手钻/紫色工业污染法案),最终硬需求是2个(1个也行,主要给工程师供电,另壹个是在本岛空余地方生产点工程师和工匠用的物资)
投资人岛:提议6个油田,最终工会加持能供给5个电厂
工业岛(一定/最好是最下方靠近新全球和崔老妮):提议5个油田起,最终工会加持能供给4个电厂
提议以上油田能被2个挖油矿井覆盖,由于矿井多了也许污染就上去了,人民就不快乐了,这个看个人喜好;油田最好离海岸线近,这个是布局的事务,之后会讲。
2.两个投资人岛附近有个较大的岛具有葡萄生产力,且海岸线宽广:主要是为了生产香槟,方便运输。具体需要能放下几许取决于你的投资人数量,之后会讲如何判定要几许。
3.工业岛最好是在地图最下方,离新全球和崔老妮都是最近的,且工业岛有较长海岸线来放砂矿(玻璃需求后期很大)
【新全球和崔老妮种子思考】LZ没那么肝,这两个都要看的话那很费事的。但崔老妮提议,最左边的大岛为工业岛,如果这个岛不能支持4个及以上发电站(5个油井),那这个档很难了(很考验布局);大岛提议有6个油井就够了,再多加成不大了,后面会讲。
1. NPC难度:选雨果+班特+清公主,如果你后期想养着NPC的话,班特和清公主脾气好不挑事
2.海盗:简单就行,一定要有,后期如果金不够(虽然够,但万一呢)可以贸易补充
3. NPC任务频率:提议不频繁,要不后期你一统天下了就很烦
4.其他的:提议选最简单的,没必要给自己找麻烦,毕竟是个造景游戏
5. NPC补货频率:一定要最频繁,后期投资人多的话这个也许救一命的。
人口和生产需求对应Excel表,这个很决定因素,刚开始玩很容易生产过剩结局经济就崩了,一直重开档。
在阶级里面输入房子数量(不是人口数);
然而你们只看A9-L18就行了,后面的由于加了工会和市政厅就不一定用得上。
1.这个游戏到后期最缺的是影响力(官方马上改良了,太棒了),如果造景你要造很多文化建筑的话(LZ希望全部种类一样壹个都去展览)
2.不要改报纸!不接雨果的宣传任务(由于改多了,到后期不改民众也容易搞事)
3.海盗关系就签停战加好感,其他的途径不要走(停战签到60多再签安宁)。前期由于海盗不强因此别签,等你有几艘风帆和很多岛屿之后(军事能力相对高)再签停战,前期能省钱去快速进步,海盗还会上赶着和你签约。
【游戏第一阶段-打跨全部NPC并占据全部大岛】
(1)游戏一开始找雨果,买他的股票(大概3-4万,完全赚),而且在游戏进程中能买就买掉。缘故是雨果的主岛最后武力征服的话会很麻烦(水雷和二星防御),不如收购(不废兵力而且雨果帮你赚钱,撑过前期迅速扩张)。雨果对别人买股票的负面反应一般,因此尽量砸锅卖铁去买股票,接着收购,避免大规模海战(养海军耗费钱和影响力)
(2)如果你的出生岛,最终定位是工程师+工匠岛,那么有4个3*3的方格就可以了(后期工匠和工程师劳动力很够),如下图(LZ战役档截图)
用这4个3*3的方格造农民+工人+工匠+多少工程师房屋作为前期目标,工程师有劳动力运输码头。
(3)在建设自己主岛的要多占多少大岛。如战役中,亮沙岛最后我的定义是工人+农夫劳动力供应岛,因此剧情结束后亮沙岛就铺满了工人和农夫的住宅。
(4)前期大量产木材,并买下爵士提供的全部钢、砖块和木材。砖块铺路啥子的就不讲了。
(5)前期人口提供大量影响力,影响力用去占大岛,限制AI进步(雨果、班特和清公主不会打你的)
LZ觉得这张卡是很必要的,由于能节省很多劳动力和地皮(啤酒和面包,小麦和啤酒花占地太多)
b.工匠+工程师神卡,能让你投资人以前不需要花时刻建设新全球:
兰姆酒几率:1/3,砍掉新全球兰姆酒生产线。
(7)光明正大用BUG刷玻璃窗(官方BUG,了解的多了官方应该会改)
到了工匠阶级,有大量玻璃窗的需求。然而玻璃窗爵士不卖了,自己生产很费钱如何办?
你建壹个仓库,升到满级,接着拆掉。你会发现你多了20窗而少了20木材,这是我无意间发现的BUG,能帮大家稍微跳过烦人的玻璃窗生产。
班特的主岛不要着急打下来,由于班特很喜爱远征,一百多小时以后你再打会给你很多文化金卡和紫卡。投资人的量产是需要一些工会金卡的,因此没刷到之前别着急打班特,要不再养猪就很漫长(后期再给班特大岛,她不是很上进的)。
都维持贸易关系,回绝班特和清公主结盟请求不会掉贸易权,就是烦了点。后期随意
(10)工人、工匠和工程师房屋数量和市政厅卡片组合主推(旧全球和崔老妮要各来一套)
工人及以上阶级提议用市政厅全覆盖,能加很多劳动力而不用生产很多物资。
工人房屋数量:240个(市政厅全覆盖,插卡组合为:餐厅老板+女权15%劳动力+雨果的共产主义学院40%劳动力)
工匠和工程师:均为132个(市政厅全覆盖,插卡组合为:安全工程师+雨果的共产主义学院40%劳动力+看你心情)
这些劳动力足够你支撑起6万投资人(旧全球和崔老妮分别6万,如果你不喜爱摊饼喜爱造景的话)。LZ估计喜爱摊饼的话而且市政厅插农奴这种卡的话,撑8-10万投资人(共16-20万)也足够。
农民房屋数量:500个就差不多了,不够再随便加,农民需求简单加起来很方便。
【游戏第三阶段-给最终的投资人人口目标行进】
有了壹个投资人岛,那财政收入就不会赤字了,而且永远用不完。这个时候再开始新全球的建设即可。
崔老妮除了眼镜和珠宝,都在崔老妮的工业岛生产。眼镜是由于我刷不出来第二章木框眼镜了,而旧全球的眼镜厂也够12万投资人用的。眼镜厂多,需要消耗大量砂矿和玻璃,因此砂矿插地质探测员来产金,从而满足珠宝生产。
咖啡:基本占2-3个大岛,壹个工会最多影响22个咖啡厂,插卡组合:摩卡咖啡(砍一半咖啡豆需求)+精灵(巧克力)+咖啡侍者(劳动力更替)
橡胶:我没插卡,种就完事了,充分利用小岛的地皮。我没用工会。
巧克力:1个岛,由于我就剩壹个小岛了,因此砍劳动力为主。插卡组合:雨果卖的自在之心+牛津电铃+印刷机,-100%劳动力需求
雪茄:1个岛,16个雪茄厂,插卡组合:卷烟师+大铃铛+老好人研磨机。不需要劳动力且不需要薄木片,木材我从旧全球运的(新全球没地方生产木材了)
【巧克力不足,面包白嫖来补,再差点儿就去非洲女王买,12万投资人能供应上】
崔老妮:面包房插卡(金卡皇家+蓝卡巧克力师傅+说服者)+通电,2/5的生产巧克力几率。
由于崔老妮的投资人都在大岛上,壹个岛放工程师+工匠,壹个岛放工业,因此多了壹个岛可以做面包嫖巧克力。
北极的话,大家的地图都是一样的。我来同享一下我的数据和规划,最终能稳定开采全部天然气。(规划这个由于没找到现成数据,就很头疼)
最终飞艇需求:4艘运输物资给天然气岛,额外加一艘自己玩(其实不用)
黑色框:天然气岛,只生产天然气,住技师。
浅绿色框:天然气岛的物资生产岛,右边是威廉王岛(出生岛)生产技师的连帽大衣和雪橇;左边是灰色海滩,生产冒险家级别的油灯、干肉饼和睡袋。
蓝色框:生产煤炭,专门供应一边黑色天然气岛。
红色框:天然气岛的物资中转岛,货船把浅绿色岛生产的物资转移到红色岛,飞船两边各2艘运煤和物资。(一艘从蓝色岛运煤,一艘从红色岛运物资(要两趟、配置贸易仓满自动丢弃))
全部豹皮小岛:海滩铺满豹皮,由于冒险家人少只供应膳食房就可以了,干肉饼都不用。
贸易:NPC物资全买,小岛生产的豹皮给浅绿色,飞艇从红色岛空运物资。浅绿色的岛的煤炭从旧全球岛供应;烈酒、罐头和咖啡从新旧全球运就不展开了。
定位:由于有技师劳动力,生产技师物资供应全部天然气岛
劳动力:80探险家房屋+50技师房屋
生产:有壹个北极小屋;5个鲸鱼,1个干肉饼+2个睡袋+2个油灯+10个连帽大衣+3个雪橇
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充因此物资(正好六个格子买NPC的6种物资)
输出贸易:将技师物资运输到物品两个技师物资中转岛
定位:天然气岛技师的冒险家阶级层面的物资生产
生产:壹个北极小屋;8个干肉饼+5个睡袋+4个油灯
需求贸易:NPC贸易船会停靠,补充因此物资(正好六个格子买NPC的6种物资)
输出贸易:将技师物资运输到物品两个技师物资中转岛
3.小岛海豹皮示例(五个海豹小岛都一样)
4.天然气岛煤炭生产岛示例(蓝色)
北极的开发花了我两天,主要是不了解人口和物资的供需数据。欢迎各位大佬讨论和提出更好的提议。
【游戏的第四阶段】造景和肝文化、废弃物
(1)世博会多个一起开,调到游戏更快速度。马赛克瓷砖-大型建筑奇迹300吸引力就可以出,400出喷泉
(2)打捞船只做传奇打捞图的任务,加世博基本都能刷到动物和文物,多攒点藏宝图任务一起去效率很高。新全球、旧全球、崔老妮和北极,每张图有3种传奇藏宝图,因此两艘货船就能开始在老奈特那里刷藏宝图。PS:北极给独特废弃物的几率大一些,个人感觉。
(3)天然气发电站在崔老妮大岛是很必要的,6万投资人用了5个油电厂+6个天然气厂(北极产能全开能供得上8个天然气厂)
(4)植物园的物品在非洲女王那里基本都有,传奇史诗的远征一直做,等到造景阶段基本都有了。
【崔老妮女王建世博会任务刷两套金卡】
女王的任务要给两张金卡的(建世博会任务)。刷两套的方式是:在需要100农夫前放下世博会的地基,女王就会给这个任务。接着拆掉这个地基,按任务线进步完五万投资人,就会有两个一样的任务。等建好了世博会,就能拿两套卡了。
崔老妮大岛提议放香槟厂,公会用金卡神之鼻,可以略微提高专家到访几率。
1.投资人数量上限不同:投资人数量极点,我保守估计得有个六七十万吧,但看你是否满足全部需求,喜不喜爱摊饼,我是奔着造景(现实的大城市哪有都是房子的,总得有娱乐和商业街啥的吧)和报纸没的黑这个目标去的,因此不追求投资人数量极点;
2.其他阶级人口数量比例:这个有很多种的,如果你有“征服者”的影响力加成,每个岛都有劳动力运输港口,再加上无人工厂、无人农场,是可以把投资人以外的人口压缩到很低很低的,从而实现“共同富裕”(差点1000甚至0,看过农夫为0的大佬档),但我的12万投资人+8万其他阶级纯属为了凑数和自己节约影响力;
3. LZ档的目的:报纸没得黑,文化建筑在崔老妮大岛拉到300+个展厅,加之12万投资人是我布局极点,因此影响力是不太充裕的,因此天然会想办法砍工会和劳动力运输港口;
4.额外补充一下:工匠和工程师阶级过渡时期,市政厅的蓝色卡“演员”,是特别好的过渡卡,可以帮大家砍掉罐头和兰姆酒,在监狱有刷。
更新2个后期减少被NPC和编辑打扰的诀窍:
1.报纸编辑可以在游戏里面配置为不提醒,到时刻让他自己发(每隔一会儿出来请示LZ觉得很烦)
2.班特和清公主不断结盟邀请,而结盟就会和海盗宣战如何办?
如果你不缺黄金(地质探测员金卡嫖)也不用和海盗贸易,那你先把海盗打了,接着两个小时后他自己过来。这个时候在外交看板中海盗是从头出现的,这个时候和他签安宁,接着击沉海盗的船(签安宁还是可以打海盗用于回归建设的船的)。这次你消灭了海盗后,海盗在外交界面还是存在的,但永远不会过来重建了,接着答应妹子们的结盟邀请。这个是个人喜好,外交面板不消失任何壹个NPC。
拓展资料就是,海盗看板上没消失变成了僵尸,班特清公主不会烦你结盟