古剑奇谭游戏星蕴策略 古剑奇谭1 星韵
一、古剑奇谭一绝顶星蕴顺序
1、《古剑奇谭》绝顶星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点路线也就意味着选择了不同的战斗方法,而星蕴加点又一个相对麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”
2、个人主推截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气超距离aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。
3、第四个技能一直在换,也没啥子好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe然而要3格能量,且释放时刻长没有无人能敌,打boss经过中特别容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。
4、振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,然而打小怪不需要击倒,打boss也用差点,看个人。
5、崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。
二、《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该如何点
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自在加点,着重敏和气。
2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自在加点,着重敏和神。
3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自在加点,着重敏和攻。
4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自在加点,着重敏和神。
5、星蕴加点:狐身12点木,其他自在加点,着重敏和神。
6、星蕴加点:豹身12点金,其他自在加点,着重敏和神。
三、古剑奇谭每个人的隐藏星蕴如何点最好
1、星蕴加点:下部12点全火,上部自在加点,着重敏和气。
2、星蕴加点:狮身12点水,狮头自在加点,着重敏和神。
3、星蕴加点:从头开始12点土,其他自在加点,着重敏和攻。
4、星蕴加点:从头开始12点水,其他自在加点,着重敏和神。
5、星蕴加点:狐身12点木,其他自在加点,着重敏和神。
6、星蕴加点:豹身12点金,其他自在加点,着重敏和神。
四、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
上身连火比下身连火实在强太多了,而且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性特别低,因此这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是特别多的。因此前期也要特别注重属性点的选择。
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连壹个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人由于连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。上身连火是必须的。在思考属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是特别划算的。
五、古剑奇谭尹千觞的星蕴如何加
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。然而尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好解析一些。由于有壹个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特征等于明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:狼前腿那一块+右边一块:精+120攻+30狼头+狼脖:神+18敏+18气+9运+6防+9狼身+狼尾剩下的:气+12运+12防+9木:狼前腿那一块+右边一块:精+40攻+14敏+12狼头+狼脖:减攻,不思考狼身+狼尾剩下的:减气减神,不思考(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头+狼脖:攻+16敏+10运+6精+56防+8神+5狼前腿:气+6防+8神+5运+6狼身+狼尾:攻+8防+8敏+5运+6神+5精+28(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)火:狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不思考狼前腿:运-5防+6敏+15狼身+狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头+狼脖:精+84气+6攻+24防+8狼前腿:运+12防+8气+3神+5狼身+狼尾:神+10敏+5防+8运+6(对比水:狼身多了壹个抗性点,因此属性加的要少很多,狼头+狼脖等于水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人主推:1.水土混合:jpg下载次数:23162010-7-1713:45效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数:15442010-7-1713:55效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9敏+11运+6抗金属+20暴击率+10好处在于有更高的血~
星蕴分块一块填满:钝击单体攻击追加眩晕两块填满:重斩单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌暴击率增加闪避率减少消耗酒四块填满:将进酒单机统计追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊更容易累积元气
六、古剑奇谭1星蕴如何点啊
1、是的,然而没有必要五行都会,保证六人出五个大招就够了,其余以加能力(攻防等)为主。
2、古剑对法术标准不太高,只有攻击不高的兰生和襄铃需要法术,剩下的四人完全可以以普攻和技能为主,注重能力的提高。当然还有些大Boss,你得需要洗星蕴才过得去,比如嗜月那条狗,苏苏得加敏才行。
3、星蕴完全是古剑很有意思的壹个功能。网上有很多的策略,但多数只能做参考,还是要根据自己的喜好,多动手尝试才有意思。我玩了五次,最后找到最合适自己的加点,全成就拿到,超有成就感啦!