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合作对战策略游戏 合作对战游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、游戏王双人组队对战时的游戏规则是什么(详细一点)比赛开始前需要决定各玩家的名称:A或 B,决斗中不能改变名称。例:三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个,合作对战策略游戏 合作对战游戏

 

一、游戏王双人组队对战时的游戏制度是啥子(详细一点)

比赛开始前需要决定各玩家的名称:A或 B,决斗中不能改变名称。例:

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能运用自己的,不能运用队友的SIDE DECK。

3、只能运用自己墓地,不能运用队友墓地。

4、只能运用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

5、比赛开始时,壹个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的标准和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入壹个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能运用自己控制的卡片,不能运用队友控制的卡片。壹个队伍的2名玩家可以互相探讨全部信息并做讨论,但不能拖延时刻。(比赛时有规定讨论、思索时刻)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

1、在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

2、队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

3、当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

4、同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)

5、回合计算:玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

二、《星际争霸2虚空之遗》合作任务策略 史旺、雷诺如何玩

1、《星际争霸2:虚空之遗》合作任务玩法中玩家可以选择战役中的典范人物进行游戏,其中包括人族指挥官雷诺以及史旺等人物,这些人物如何用呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗合作任务全人物策略吧!

2、这篇文章小编将旨在帮助没有玩过合作玩法的兄弟快速了解该玩法和进步水平。敝人技术水平和游戏认知有限,行文不足之处,还请点拨一二,感谢万分

3、合作玩法是虚空之遗LotV新推出的壹个游戏玩法,介于战役和对战之间,采用了相对少的兵种,给予每个指挥官特殊的能力,同时以对战的运营玩法,战役的任务标准进行游戏

4、每个指挥官都有许多特殊而强大的能力,而且往往能够和队友形成配合,产生1+1>>2的效果

5、行文之时为了书写便捷,不会把全部建筑、单位和科技的全称都写上,但通常会用特别大众的语言来简称。

6、例如:防空塔(转转小子);喷火塔(火焰贝蒂)

7、例如:大和就是战列巡洋舰(大和炮);光头(掠夺者);隐刀(黑暗圣堂武士等等)

8、如同VF、VA、BG、BY,这种指的是用农民建造的快捷键,大家在游戏里尝试一下就了解说的是啥子了,不再赘述。

9、简要说明:斯旺是以重工为主,机场为辅的纯机械化选手。无论对空对地都拥有特别强大的输出能力,同时斯旺还一个防守大师。个人独特能力位于界面上方技能栏,分别是:激光钻机普通攻击,汇聚射线,脉冲炮,战斗空投。

10、兵种说明:重工(火车侠、歌利亚、坦克、雷神、飓风),机场(怨灵、科学球、大力神),贝蒂家族三炮台。

11、优势说明:斯旺的对空对地输出都特别强大,对地上有40攻科技的坦克,对空有射程超远物美价廉的歌利亚机器人。斯旺的防守能力极其出色,贝蒂家族三炮台输出能力特别杰出,同时可以全额回收,完全避免浪费。

12、劣势说明:斯旺最薄弱之处在于没有合适的前排肉盾,火车侠虽然有2甲科技,然而本身血量低,无法成为最合适的肉盾。战斗空投机器人的属性特别杰出,3甲480血,而且在降落时有范围眩晕效果,然而本身冷却时刻太久,无法适应残酷的快节拍。斯旺的机动能力由于大力神的存在变得异常强大,但同时也对操作有很高的标准。

13、更新说明:斯旺能称得上黑科技的更新只有10级的科技反应堆,另外3级的贝蒂家族,8级的强化SCV相对出色。

14、建筑说明:没有兵营的存在让科技结构变得异常简单,通常三VF单VS就可以应付大多数情况,满负荷运作后可以补到四VF(没有科技反应堆的情况下)。

15、兵种组合:坦克为主,歌利亚为主,修地堡为主。

16、(优势对抗:湮灭快车、往日神庙;均势对抗:克哈裂痕、虚空撕裂。劣势对抗:虚空降临)40攻科技后的坦克拥有绝顶地面输出,然而同时缺点明显,缺少前排肉盾,防线极易被突破。纯坦克会有大量的余矿,出大量的火车侠抗,或者盟友的喷火兵、小狗大牛、狂徒不朽白球、阿塔尼斯五秒真男人帮忙抗。同时毫无对空能力,特别需要盟友的机枪维京、飞龙刺蛇、龙骑凤凰、爆蚊腐化、海盗虚空来抢制空。

17、建筑来看,三VF单VS毫无疑问都要出科技挂件,VA可以晚出或者不出,坦克不缺输出射程,也永远肉不起来。

18、科技来看,最先要点的肯定是坦克的40攻,科学球的修理免魔、火车侠护甲、VA射程。

19、机场后马上开始出大力神,数量保证总是能够装走全部坦克,大力神数量够的情况下补科学球。没有大力神的坦克就是一堆地面炮台而已。

20、纯坦克对于操作标准特别高,要不断的上下坦克阵地推进,同时折越大力神支援战场,还要拉科学球探高地视野,前期没有科学球的情况下注意拉农民修理,纯坦克的话可以不修。

21、(优势对抗:虚空降临;均势对抗:克哈裂痕、虚空撕裂;劣势对抗;湮灭快车,往日神庙)歌利亚拥有最容易成型同时也最物美价廉的对空火力,同时科技挂件和VA的双射程保证了站位和输出效率,7级点出的空地一体极大进步了输出能力。但同时也有和坦克一样的难题,阵线脆弱,极易被突破,同样需要队友出肉盾抗,自己也要时刻保证有6个以上的火车侠。地面输出在面对大量混合体的时候特别不足。需要盟友的狂徒不朽、机枪光头、大牛小狗、毒爆狗、隐刀。

22、建筑来看,没有科技反应堆的时候三VF应该是单科技挂件,两个双倍挂件,VS是科技挂件,VA要尽早出,射程很决定因素,接着只要点攻就可以,防点了没多大意义。

23、科技来看,最先要点的是科学球的修理免魔,歌利亚的射程,空地一体,VA的射程,火车侠护甲。

24、机场后先出壹个科学球,接着补出足够装下全部歌利亚的大力神,歌利亚的移动速度太慢,面对多线时特别疲于奔命。

25、歌利亚的单位太大,数量较多,操作起来类似光头机枪,HIT&RUN就可以,细节操作不现实,相对现实的是每次作战前都要把火车侠拉到前排,而且家里运营时刻保证火车侠的数量。在确定会作战的地方可以提前下地堡协助作战(特别是减速塔)。

26、(优势对抗:湮灭快车、往日神庙、虚空降临;劣势对抗:克哈裂痕、虚空撕裂)斯旺的地堡可谓一绝。对地有AOE喷火塔,减速塔,AOE防空塔,防守型地图特别有利,然而相应的进攻型地图就很愚昧。无论啥子情况下,在地堡数量足够的时候,都应该出一部分的进攻部队协助作战,同时家里的德拉肯激光钻机也不要停下更新。

27、建筑来看,房子VF后就可以开始无限修地堡了,需要注意的是VF后可以修减速塔和喷火塔,BE后才能修防空塔,激光钻机的更新需要VA。

28、科技来看,BE里的四个科技都要点,顺序应该是攻速>护甲>射程>灭火,同时激光钻机的科技一好就升。

29、修地堡虽然说简单粗暴,然而面对不同地图也有一些不同诀窍。

30、湮灭快车:大量的减速塔,每隔一段距离就要修壹个防空塔防隐形单位。

31、往日神庙:大量的减速塔防空塔,第一排喷火塔。

32、虚空降临,每个时空航道20个防空塔,接着都修大量减速塔,特别是中路,中路是防守压力最大的。

33、VF好了以后尽快在自己和盟友家里下两个减速塔,帮忙打石头,打了以后马上就能回收。

34、无论啥子兵种一开始都可以靠地堡防守,虫族的话两个喷火塔就够,人族神族补两个减速塔。守住两拨部队开始有规模以后就可以回收了。

35、也可以不修地堡,直接上四个火车侠。对上人族神族的时候需要相对好的操作。好处是随后马上就能变成作战部队。

36、德拉肯激光钻机特别最牛,特别是升到2级技能等于于双倍核弹,然而更新时刻特别久,而且冷却时刻特别久,在残酷的火力下往往没有余钱去更新,是锦上添花的物品。

37、雷神不能算浮云,然而过于笨重,同时本身成型太晚,数量太少,科技很浪费。

38、5级解开的气螺看起来很美,一共能用8次,然而实际并不是那么有用,如果队友肉盾给力话,可以在纯坦克的时候上气螺。

39、13级解开的科学球护盾特别强大,然而太迟出现了,而且特别需要操作。然而操作好的选手根本不会看这个策略。

40、8级解开强化SCV后,可以在造分基地时把多余农民都拉过去一起造,家里只要留14+3+3就可以,气矿同样也可以拉农民一起造,造好后农民会直接开始采气。

41、9级解开的VA里的机械单位自动回血很愚昧,斯旺必出科学球,这个物品根本没用。

42、歌利亚在升了挂件射程和VA射程以后,对地射程8,对空射程10都特别强力,对地可以无伤打炮台,对空可以无伤打克哈裂痕的支线海盗船不被反击。

43、例如巨像、虚空撕裂者、泽尼斯巨石这样即属于空中单位又属于地面单位,更新了空地一体的歌利亚可以同时对它造成两个伤害,然而要注意的是对空射程比对地射程远,需要拉近一些部队才会产生对地伤害。

44、科学船的修理功能可以用在各种机械单位上,不仅包括雷诺的机械兵种,也包括神族的海盗虚空先知龙骑不朽,多出一些帮助队友进行战场回复。

三、上尉密令的游戏人物和道具、策略

能力:(不愧是主角,能力够多,大部分场景都能吃得开)

1盾牌可抵挡子弹,也可抛出攻击。升到3级为回旋盾(但在空中时不行)

2盾牌可压人攻击,也可浮于水面。(这招攻击力暴强)

3队长可高速穿梭,既可攻击又可穿过复杂地形,但对高压电是不无人能敌的。(攻击力大于飞盾)

4队长可抓单杠,但此时不能攻击。

能力:(能力极少,但一招鲜,吃遍天)

1射箭,对付高处和空中的敌人很管用。升到3级为爆炸箭。

二人都能潜水,能让头下潜,避开子弹。 1.宝石。积累到一定数量时可更新。

2.红心。小红心加2格血。大红心加一半血。

4.1up宝物,加一次接关机会。但主角的人头数是看不出来的。 1.水。如果下去不动会被“不进则退”的。遇到敌人主角可头下潜避开子弹(但此时不能移动)。

2.黑暗。必须找到开关才能结束漆黑的场景。

4.火焰。掉下去就是被秒。第一大关:

一开始,二人各自练级。队长在TAMPA,鹰眼在MISSISSIPPI,各自练两级

要穿过壹个地方,只要找到本关的圆球,接着进入EXIT就行了。

有的房间里有宝物,但门外有电弧墙,需要打破高压电机关才行,被高压电碰到可就是秒杀。(有的机关在很远的地方)。

地图上有黑色旋涡,进入后有两种情况:

1大量敌人,后期会有飞行兵加入。

2黑色装甲人,后期喷火人会加入。

二人会合后图标变成字母A,去Charlesion吧!

Charlesion City。这关导弹兵会大量出现,但还不难对付。

这boss行动很有规律,不难对付,主推用队长。

千万别打中这些开关。看一片黑了吧。

打倒他不能终止规划,于是给New York前进!

此这大关开始会出现有地面全是火的关卡,掉下去就是死,千万不要尝试用盾牌浮在上面。

New York City。这关飞行兵很多,用鹰眼是我弓箭射他们。

得知盐湖城(Salt Lake City)被攻击,于是再次给西前进!

之后某些城市的宝物处有电蝙蝠看守,要小心。本关可以说是游戏的壹个转折点,从此以后游戏难度开始大增,关卡也变得迷宫化了。

Salt Lake City。本关特别难,一开始就要面对两个小BOSS,本关的地图很大,机关众多。

小BOSS1。黑色装甲人,这BOSS不难,先要攻击他的油筒三次,只后他的装甲会爆炸失控,接着攻击就不难了。主推用弓箭手。

小BOSS2。喷火人,这BOSS极其恐怖,他喷出的火焰威力大且能连射,他本人也不断给你靠过来,擅长埋身战。主推用上尉。

boss:叉骨。他的攻击不外乎三种:

1石头攻击。一次三发,有些难躲。

2冲撞攻击。速度中等,攻击力大。

3跳跃飞腿。可蹲下躲避。踢一下是五格血。

4拳头。不常出现,被打到是三格血。

这boss的血也不短,是个擅长埋身战的boss,有点难度。打败他后,他会逃跑。

从此关开始敌兵和小BOSS都变得很强了

Avengers Park。美国的标志,四个头像的石壁。

这关要先后和两个小BOSS(黑色装甲人和喷火人)对战。

boss:Mandarin满大人。他相对倾给于长空战,会放闪电(一下四格血)攻击威力还行,但很较长。主推用鹰眼。要注意有时候他会跳下来放能量波,打中可不得了,一下三分其中一个的血就没了,必须高跳躲。打倒他后地图上的方块地方出现一条路。

打败他后,他还不服气,扬言要收拾主角的两个兄弟铁人和幻视。原来他们不在地球上。

黑骷髅男也登场,扬言要报告BOSS,原来总BOSS不是那个奥创而是RED SKILL。

过了这关就能拿到飞行器了,有了飞行器,到达壹个地点可不必下来继续前进。

如果这时主角还没练到极致的话,主推壹个好地方portsmouth城。

这里大宝石极多,一次练二级没难题。

真难打,和他交战前要先打破机器。

还和之前一样,但场地明显小了很多。

火箭降至月球。finalboss现身。

变身了,可绝招都是些格斗技,没啥子了不起。

终于,主角和兄弟们重逢。正义必胜!

美国队长已经永远“离开”了大家,但我会永远记下他的。典范的街机游戏,自带的模拟器为Mame32,配置之后运行桌面快捷方法即可。。

进入游戏后的第壹个画面如果出现英文信息提示,输入ok(就是分别按键盘上的字母o和k),再按任意键开始游戏

W----上 S----下 A----左 D----右 J----A K----B U----C I----D O----E L----F

5----投币 1----1P开始在1944年,美国队长曾开拍电影,可是主角只一个检控官,而且在漫画中很多的重要元素都在电影中被删去,例如金属护盾、同伴巴基(Bucky)等。

在1991年,美国队长的电影曾以录影带首映的方法推出,这套电影比1944年的更忠於原著,可是推出后得到了很多的劣评,例如有人批评电影中的反派红骷髅(Red Skull)像壹个意大利法西斯主义者而不像原著中的纳粹党特工。

在2005年,惊奇漫画企业规划继续开拍全部有关惊奇漫画英雄的电影,当中除了钢铁人(Iron man)外,美国队长也在规划当中,更会和派拉蒙电影企业合作拍摄。

在70年代,美国队长曾开拍了两套电视电影:Captain America和Captain America II: Death Too Soon。

文章到此结束,如果本次同享的合作对战策略游戏和一屏双人对战游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!