重返帝国游戏策略视频 重返帝国公测日期
一、重返帝国策略 重返帝国如何玩
1、四个城门。玩家的城池也许有四个城门,壹个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。方法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大致决定,操作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,而且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,等于于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时操作的一类。
2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜也许是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮也许就是布阵提供士气或是其他加成。方法:类似万国觉醒一样,由时刻来逐渐放技能,不由玩家操纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑和家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。
3、可以对部队进行微操。coc类塔防游戏,部队由自己投放,然而和slg不符,因此几率很小。如果真可以微操,那么部队数量完全有限,因此应该是操作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等操作。
4、天气体系。这点存在于很多slg游戏,如果做创造的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭操作。
5、根据不同地形可以进行偷袭等操作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分民族等,每个民族有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要操作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰盛方法:地形好的地方防守也许只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,因此大佬不会进这种地方。
二、重返帝国帝国军演通关策略
帝国军演层级随着赛季进行而放开,每层拥有6道关卡,关卡内容包括普通战斗、英雄助战、战斗策略、补给地点、首领决战5种,领主可选择不同线路,以层层递进方法进行闯关。
进入壹个战斗副本进行挑战,在规定时刻内击败全部敌人,获胜后可选取壹个普通战斗策略。
直接选取壹个顶级战斗策略,用以强化军演部队,而且在通关开始下一层挑战时,可继续选择壹个上一层用过的策略。
每位领主都可提供一名助战英雄,也可以在每层的第一关选取联盟成员的一名强力英雄,加入己方军演部队。
助战英雄被盟友选取并成功通关一层军演,提供者可获取资源奖励,上限8次。
立即增加25%本层军演的总战损士兵。
每通关一层即可领取军演币、坐骑粮草和资源的奖励;根据通关层数,每天还可领取大量军演币,军演币可前往军演商店兑换各种坐骑和培养材料。
小提示:军演商店定期刷新,遇到打折商品切勿有失哦。
1、帝国军演方法中运用的军演编队和大地图的出征编队相互独立,修改军演编队和出征不会对方法外的编队产生影响。
2、战斗开始前可以调整编队、英雄、兵种,战斗开始后本层无法调整以上配置,英雄属性和队伍领兵量和方法外实际相同。
3、帝国军演中运用的士兵完全独立,由体系发放,层数越高发放总量越高,在每一关战斗结束后自动补充编队阵型,期间产生的伤亡不会影响方法外的实际士兵。
4、挑战不消耗体力,不获取经验,战斗关卡中途退出不会重置本层进度,可以继续从头挑战本关;战斗失败则会重置本层进度,从开头从头挑战。军演全部关卡没有挑战次数限制,失败可以无损重来,但已通过的历史层无法重复挑战。
由于闯关途中无法调整阵型,需要在开始前就确定好有利的阵型配置,领主们可以点击关卡预览,查看本层的难点关卡(多为首领决战),根据难点配置初始阵型以及士兵,选择针对克制阵型兵种可以大大进步成功率。
体系每层赠予的士兵数量特别可观,在能够满足阵型领兵数的情况下无需补给,尽也许的选择战斗和策略关卡,收集强力BUFF助阵通关。
关卡内有多支敌方部队时,可以根据兵种克制逐一击破,由于在玩家部队靠近后敌军会主动进攻,因此需要控制好距离勾引出一两支队伍,战胜后再清除余下队伍,比起一股脑扎入敌阵同时面对三四支队伍要轻松得多,不过期间也需注意挑战时刻。
三、重返帝国新人入门策略重返帝国新人期如何玩
大家好,欢迎来到简单说,今天带来的是萌新上手诀窍,需要注意的点。不综合可以点评补充探讨。
平民党,小氪,中氪思考培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自在发挥就好~
平民党:基于5测来说,开局抽到啥子将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问啥子阵型好,得看咱自己有啥子武将~)*低可以有个首充的满橙骑兵阵型。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动主题白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。
小、中氪:主推物理剑、反击枪、智谋剑。
大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是特别重要的,可以思考根据克制选择阵型。
阵型方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能组合。
简单拓展资料一下:克制及其重要,上述的阵型主推仅针对氪度阵型养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。
2.发育,战略中发育的重要性那么在帝国中,怎样快速熟悉发育的手段呢?
切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动主题8级地竞速可以关注另壹个帖子。补充一下,尽量在新人期内完成,战损低。
2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多进步方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后从头刷新。被克制的可以从头搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没难题的,红色提示就不要打了,大概率高战损而且打不过。
2.3体力,48小时新人期内打野消耗8点,出了新人期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习性看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,多少人打就多少人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新人期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。
2.4兵种训练,根据队伍*好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足难题,前期可以多训练低级兵种,当兵营更新后低级兵种会自动变成*兵种,因此可以节省一大批资源。
2.5建筑,建筑等级跟随主线任务更新,完成每次的主线任务可以获取5抽机会。空余期优先更新军事建筑,城墙、防卫塔、_望塔等没主线标准可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每天资源掠夺上限和集合行军速度)、校场(全部兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先更新。
如图,何故我只能掠夺30W就到上限了?由于你没有更新战争大厅。
划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心更新不标准前置建筑等级,标准的是繁盛度,而建筑等级的提高会增加繁盛度。当更新城镇中心的时候提示如图,前往更新战争大厅,是由于繁盛度不够,主推更新战争大厅,提高的繁盛度多。希望萌新走出误区,当提示更新的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去更新别的必要的军事建筑物,避免浪费资源更新暂时无用的建筑。切记!切记!切记!
2.6采集、民居,除了天然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每天还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新人主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。
2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方主推的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人方法选择类别,喜爱打架升战斗,喜爱种田升经济。
2.8资源地占领配比,48小时新人期内优先木,石等建筑资源,由于新人保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新人期后开始提高肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.而且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事务,可以在后面开始需求的时候再进步比例。因此新人期配比:木材大于石材大于肉。出了新人期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提高。铜币资源地能占领多占领,是提高战力练度的重要资源其中一个。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。
2.9城市风格选择,确定主力队伍路线后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次不收费,后续20改一次。
3.1武将加点,每个武将的路线是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就何者亮了全加何者。
3.2进步方略,上下一列,同时只能加壹个,需要大家做出选择,但大家只要记下多少点,就可以最佳加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新人发育期,食物是*重要的资源,没有其中一个。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时刻减少和言败时刻减少选择言败减少,由于后期大家要频繁的更换高等级资源地,言败的时刻长要等很久,涉及到迁城和大家正常玩大概是在前面的梯队,由于直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时刻较少和训练数量增加,选择时刻减少,加的数量没几许,训练时刻又很久,因此如何抉择大家也懂了吧。
提高天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。
当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新人期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用啥子进阶的返还的也是啥子,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是啥子材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。
3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃更新城墙等建筑的缘故,抱团没人敢轻易打你。
3.5非亲非故,当大家肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每天任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到非亲非故的效果。
4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找差点临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。
4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。
4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以*大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片示范了)
4.4投石车控制,官员长按放置投石车后全部人都可以进入,*个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控经过中车辆会有动态效果显示立起和行走的情形,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起情形,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起情形,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害*大化,提议拉满20W后再进行攻击。
4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开始攻防增益,*多30%.野战、城战的胜负点其中一个。
关于本次重返帝国游戏策略视频和帝国酒店大亨策略的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。