动态光线粒子游戏 动态光散射粒径范围
一、目前最好的3D动画设计软件和3D游戏设计软件是啥子
最流行的五种三维软件解析和相对
对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第壹个难题就是:我该进修那个三维软件?这个困扰了许多中国三维爱慕者的难题,同样也一个全球性的难题。准确地说,关于这个难题,并没有壹个确定的答案,在www.insidecg.com网站上,Dominik Dryja拓展资料了一些专家的见解,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱慕者起到壹个抛砖引玉的影响。
作者简要地相对了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。详细说明了它们各自的特征、差异以及用途,对各自的优势和弱点也有说明,甚至对于获取职业机会等话题也有说明。虽然这只是作者个人的见解,但对中国的CG爱慕者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的动向,啥子是三维制作的高级和低端、哪些是当今全球上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特征、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。
前言
每周之中,在www.CGChat.com网站的社区论坛里,都有许多想要开始进修计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱慕者的大量来信和询问,他们心目中的第壹个难题通常就是:“我该进修那个三维软件”?对于这个难题,应该说从来就没有壹个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在CGChat.com这个热诚的探讨平台上所能给出的最佳化解方法就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的说明,由于你们全部对于这个难题的回答都将会对初学者有所帮助。
在阅读这篇文章的还应该了解,实际上还有许多其它特别好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不也许将全部的软件都包括进来。每壹个软件都各有特征,因此也只能根据各自的特征进行评判。作者的见解也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和运用能力。全部的见解并不代表www.insidecg.com网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究职业,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个难题,答案只能由你自己来寻找。
Discreet 3DS Max
售价:$3\,495
进修这个软件的难易程度?
3ds Max一个复杂的软件,因此要想精通它,需要协调好时刻,特别投入地专心进修一段时刻。对于初学者来说,不要试图在壹个星期内就掌握全部软件中的各种复杂操作和功能。Discreet企业在软件运用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰盛的在线教学服务。在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。对于壹个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。一旦进入到后续的深入进修阶段,它和其它软件没有太多不同差异。
哪些人是3ds Max软件的目标用户群?
3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。虽然Discreet企业做出了特别卓有成效的努力,想使这个软件进军高级的电影和视觉特效制作领域,然而目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。然而终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高级三维图形的工具。
3ds Max的建模工具怎样?
3ds Max的建模工具就像壹个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了特别广泛的多边形建模工具组件,这也是何故它在计算机游戏工业甚为流行的主要缘故;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始和其它高级的竞争对手展开竞争。
3ds Max的动画工具怎样?
过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰盛的外挂程序(插件)来完成,然而Discreet企业也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。虽然它的动画工具组件在制作一些顶尖级的人物动画时还稍显不足,然而它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎全部领域的需要,只是在进行一些特别极端的动画人物装配配置时,还有待进步。
3ds Max的渲染器怎样?
在过去的版本中,3ds Max公开的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而新鲜的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。因此可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
如果我运用3ds Max软件,就业前景怎样?
这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以进修一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。然而对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias企业的Maya软件。.
3ds Max软件是否提供示范版或者进修版?
3ds Max只提供有时限的示范版,不提供进修版,因此最接近真正版本的软件应该是它的示范版。Discreet企业还提供了壹个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX一个最佳的选择,最令人高兴的是,在Discreet企业的官方网站上可提供不收费下载。
3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区怎样?
从3ds Max的流行程度就可以了解在网上有丰盛的进修资源和技术支持资料,有很多还是不收费的。更专业的技术资料可以从Discreet企业技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是特别出色而且没有任何错误的。
哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?
第壹个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为壹个进入游戏工业的动画师的必要工具。然而由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,因此对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作职业。随着新版本的公开,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外壹个最大的好处是在网上可以找到很多不收费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。
3ds Max软件的强项是啥子?
毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具特别地丰盛,使你在化解同壹个难题时可以有几种不同的选择,因此初学者也许会感到困惑。
3ds Max软件的弱点是啥子
以前,3ds Max软件的弱点是制作人物动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子体系以及渲染器,全部这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,虽然在某些领域,特别是在人物动画领域,还会碰带一些难题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,然而对于3ds Max的用户来说,特别幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。
结论
比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为壹个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要相对一下它的其他多少竞争对手,然而对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则一个最有用、最值得进修的软件。虽然价格较高,然而对于这样壹个高级的软件包\,其技术支持和丰盛的插件程序,以及方便可得的各种进修资源来说,还是特别值得的。3ds Max软件的用户界面,特别具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件一个复杂的软件体系,因此我提议先进修运用GMAX,接着再深入进修全部的功能。
Maxon Cinema 4D 8.2
价格:$595-$2\,495根据不同的捆绑销售策略而定
进修这个软件的难易程度?
这要根据你的个人水平和经验而定。一般说来Cinema 4D是一款特别容易进修的软件。然而必须保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有将近2\,000页的文档。依据你的个人目标,进修的进度会有很大的不同。如果只需要了解基本的职业流程和了解怎样制作出一般的结局,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的人物动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费特别多的时刻。Cinema 4D是一款特别深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握全部的细节。
哪些人是Cinema 4D软件的目标用户群?
Cinema 4D软件采用的是模块化的软件结构。提议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema 4D R8的核心版本,价格$595。但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,然而不包含那些顶级功能的附加模块,Cinema 4D软件可以以模块的形式分别购买。
Maxon企业也提供价格$1\,695的Cinema 4D XL顶级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了人物动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子体系(Thinking Particles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和带有三个节点的网络渲染器(Net Render)。Cinema 4D XL顶级程序包的目标用户是那些个人职业室用户,或者那些不必运用Cinema 4D Studio程序包的用户。
Maxon企业还提供了价格$2\,495的Cinema 4D Studio程序包,这个程序包中包含了全部XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标配置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型职业室。
Cinema 4D软件的建模工具怎样?
Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那样,先构建壹个由控制顶点结合而成的线框网络,接着逐一添加面片来进行建模职业,在Cinema 4D中,建模职业是以一种非线性的方法完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任什么时候候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地从头执行已经进行了的误操作。
Cinema 4D的动画工具怎样?
在价格$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前给(FK)和反给(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子体系工具。几乎全部的属性和参数都可以被配置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等配置动画,这些功能足以使壹个初学者得到充分的趣味,然而对那些对人物动画有着独特兴趣的顶级的用户来说还是远远不够的。
任何对人物动画有着较高标准的用户应该思考购买人物动画制作模块(MOCCA)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减决定因素帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼体系以及各种约束,
还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。MOCCA可以被认为一个必要模块,由于它为Cinema 4D加入了太多的功能。基于脚本命令控制的粒子体系(Thinking Particles)大大地强化了Cinema 4D的粒子体系,它可以运用编写脚本的方法进行控制。我自己就曾经运用过Thinking Particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
Cinema 4D的渲染器怎样?
用简单两个词概括,快速、干净。在价格$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。在XL以上的顶级程序包所提供的顶级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,顶级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,Maxon企业还提供不收费的插件用于集成著名的后期合成软件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用顶级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成职业。
如果我运用Cinema 4D软件,就业前景怎样?
这也一个视情况而定的难题。需要运用Cinema 4D的职业还相对少,远未达到应该达到的情形。Cinema 4D在德国有很多的追随者,而且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多职业室开始运用Cinema 4D进行Macintosh(苹果PC)平台上的游戏开发职业,其后,似乎在电影工业中也越来越多地运用了Cinema 4D,你也许并没有觉悟到,你见过的许多作品是用Cinema 4D制作出来的。
到底运用Cinema 4D是否可以找到职业?答案是:Yes!当然在现阶段运用其他的一些软件更容易找到职业,由于Cinema 4D一个相对新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。
Cinema 4D软件是否提供示范版或者进修版?
Cinema 4D不提供进修版,然而Maxon企业提供了一种没有存储功能的全功能的Cinema 4D Studio程序包,Cinema 4D软件的开发、技术支持及软件社区怎样?总体说来,Maxon企业提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。技术支持是不收费的。除了这些之后Maxon企业的技术支持人员还喜爱在在线社区的论坛中提供帮助,他们特别乐于回答各种各样的难题,这些职业人员以一种特别尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等难题做出答复。除去Maxon企业自己,Cinema 4D也获取了等于多的共享插件开发商的支持,比如Cebas\\,Greenworks\\, Joe Alter\\, Adobe\\, pmG\\,和Kaydara等等。同时还有一些独立开发商在开发Cinema 4D的插件程序。目前为止,Cinema 4D的插件包括毛发和皮毛体系、后期合成体系、人物动画体系、运动捕捉体系、植物生长体系,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效体系等等。网上三维社区对Cinema 4D的支持也是特别强有力的,你只要访问这些主要的Cinema 4D社区,就会立刻领会我说这句话的含义了。
哪些插件程序被认为是Cinema 4D软件所必需的?
Joe Alter开发的"Shave and a Haircut v2"是其中的壹个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,大多数人物动画师都认为这个插件是首选。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Better Boole是Maxon企业自己开发的不收费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
Cinema 4D软件的强项是啥子?
极其地稳定是它的第壹个优势。严肃地说,体系几乎从不崩溃。快速以及可订制的用户界面是另外壹个优势。这也是何故许多人将Cinema
4D引入到职业流程中的重要缘故其中一个,运用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时刻内取得成果。很容易地进行网络渲染的配置也是它的优势其中一个。对Cinema 4D进行网络渲染配置是很容易的,而且它还可以进行跨平台配置,比如同时配置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema 4D又壹个优势,这一个对Cinema 4D中的材质模型的扩展,它的运用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
特别强大的人物动画工具也是它的一大优势。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模块是Maxon企业第一代的,具有强大杀伤力的人物动画工具,它包含全部的用于进行动画人物装配、人物动画、面部表情动画配置、以及复杂的人物动画配置的工具,使得全部这些职业能够变得更加容易。
高度的可配置性是其一大优势。Cinema 4D提供两种特殊的脚本工具:XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。Maxon企业还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。
Cinema 4D软件的弱点是啥子
不支持N边多边形。虽然我个人不运用四以上的多边形面片,由于N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结局,还会产生非平面多边形面片。运用N边多边形的害处要多于益处。然而有一些用户会认为运用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,我认为这也许并不能称得上是它的壹个弱点,只是一种困惑而已。有些用户特别依赖于N边多边形进行建模,然而在Cinema 4D 8.0版本中不支持这种N边多边形。
Nurbs建模工具是Cinema 4D的壹个弱项。Cinema 4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,然而对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,虽然可以运用一些技术蒙混过关,然而大家并不需要这样做,由于Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,因此Cinema 4D的Nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个难题可以一个要命的大难题,也可以一个微不足道的小难题。在Cinema 4D中进行实时的建模和贴图职业还是特别容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,然而如果要想将模型直接输出成Unreal或者Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的化解方法。你必须运用Maxon企业提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写职业。如果你了解程序编写的姿势,这真一个太最佳的化解方法,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
结论
也许最能够说明Cinema 4D目前状况的一句话就是:这一个你从未听说过的最好的三维软件。这个说法也许有点伤害了这个软件。确切地说,听说过和运用过这个软件的人还不太多。因此在就业前景方面会存在很大的难题。在现阶段,如果你能够将Cinema 4D结合到你的职业流程之中还是可以的,就像工业光魔企业的Simon Wicker和其他的一些视觉特效职业室所做那样,也可以运用这个软件进行自在撰稿人式的创作,或者自己运用它建立壹个小型职业室。
给它一、两年的时刻,越来越多的人就会运用它,对它的需要也会增长。
Alias Maya 5.0
价格: Maya Complete版—$1999.00
Maya Unlimited版—$6\,999.00
进修这个软件的难易程度?
Maya一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于壹个没有任何运用三维软件程序经验的新用户来说,也许会由于它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无难题地搞定一切。Maya的职业流程特别得直截了当,和其它的三维程序也没有太大的不同差异。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的职业环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种顶级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
哪些人是Maya软件的目标用户群?
Maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,Maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
软件的建模工具怎样?
Alias企业以其特别强大的Nurbs工具而闻名于世。它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到Maya之中。Maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的见解,这两种建模工具也特别强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在Maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量不收费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,Maya中的自适应式弹出菜单体系(Marking Menus)可以使大家的建模职业既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模职业。
Maya的动画工具怎样?
Maya中包含了全部的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的全部属性都可以被配置成动画。另外借助丰盛的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有壹个非线性动画编辑工具Trax?,使得动画编辑职业更加方便。
Maya的渲染器怎样?
曾经也听到过许多有关Maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得怎样运用Maya的标准渲染器的用户。你所希望壹个高级渲染器所能提供的特性,Maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是Maya Complete还是Maya Unlimited版本,现在又都集成了Mental Ray渲染器,如果Maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。
如果我运用Maya软件,就业前景怎样?
可以说,如果你真正精通Maya\,在Maya上有才华的话,找到职业几乎是没有难题的。绝大多数Maya的职业方式和职业流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作企业雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会运用哪种软件。如果你想进入的企业没有运用Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维姿势得到这份职业,他们会由于你有这样的技能而乐意雇用你,而且会给你时刻进修他们所用的软件。应该说,Maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,然而Maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。
Maya软件是否提供示范版或者进修版?
Maya提供了壹个不收费的进修版称为Maya PLE(个人进修版)。它包含了Maya Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反给运动学、Maya绘画笔刷、Maya雕刻工具、粒子和动力学体系以及Maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。Maya PLE可在Alias官方网站www.alias.com上不收费下载.
Maya软件的开发、技术支持及软件社区怎样?
Maya的网上社区特别广泛和活跃,因此可以很方便地在这些论坛上提出难题并快速得到答案,这是由于Maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种Maya教程。我虽然不经常运用Alias企业提供的技术支持,然而我所接触到的几次都特别地及时且有效,然而需要付款维护、更新和技术支持费用。
那些插件程序被认为是软件所必需的?
应该说看不出Maya有啥子必需的插件程序。Maya的建模动画工具已经特别的强大了,再结合运用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。运用Maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。Maya还包含有刚体和柔体动力学体系、光学特效和丰盛的粒子工具。Maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发体系和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺啥子功能的话,也许已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。
Maya软件的强项是啥子?
Maya极其地强大,任何物品在Maya中都可配置成动画。由于Maya运用了节点技术,你可以制作出特别复杂和强大的材质模型、也可创建壹个用于控制动画的节点网络。运用Maya的内嵌编程语言(Mel),Maya中几乎任何部分都可以被自定义配置,使得Maya更符合你的职业流程\,这包括自定义窗口、运用独特的函数使操作自动化等。而且Mel语言特别易学,即便一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。Maya中还包括有应用程序开发界面(API)\\,这可让软件开发商们运用C++语言开发插件程序。
Maya软件的弱点是啥子
Maya会对于壹个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而进修其他的软件,由于Maya给他们在进修上造成了很大的困惑。对于有些人来说,进修经过也许过于漫长,由于这个软件太深奥了。在Maya中,完成同一件职业可以有很多种方式,根据你所要完成的任务,某些方式会比其他方式更好一些,但这只需要等于的经验。许多人认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以运用Mental Ray渲染器。Maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。然而Alia公开了Maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明Maya在不断地努力进步它的产质量量。
结论
Maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的职业,而且可以用很多种不同的方式来完成。要想完全精通Maya,也许需要几年的时刻,我看到了许多运用Maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对Maya感兴趣的拥护,我提议大家一定要多花一些时刻仔细研究Maya PLE版本. Maya的强大、无穷的变化,还有丰盛的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。
Softimage/XSI
AVID
Softimage
价格:顶级企业版- US$9.995
基本企业版- US$3.995
进修这个软件的难易程度?
Softimage/XSI是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队协作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此缘故,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。对于想进修三维制作的人,这个软件象3ds
Max和LightWave一样有很好的职业流程。就是说;我
二、请问全球三大游戏引擎是啥子
擦 J8满意答案
虚拟3引擎:虚拟3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等职业从而得到最终的画面。
应用:镜之边缘美国陆军3荣誉勋章:空降神兵彩虹六号:维加斯战争机器
CryENGINE 3:孤岛危机
绝顶大的游戏引擎:寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。和像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,而且和环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集中多种其他传统着色器的功能。
大型地图
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真正的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替体系,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰盛地面细节。
贴图技术
引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,和3D建模效果接近,但消耗体系资源要少得多。
破坏效果
引擎运用Havok Destruction体系,应用了非传统的碰撞检测体系,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由体系即时渲染产生,而非事先预设定。引擎学说上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
编辑本段声音效果
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。和高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。和高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。 DICE没有“制作”游戏音效,一切都是录制的。瑞典SAAB企业在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技术为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练体系,三方关系不错,因此DICE是少数或者唯一真的可以获取主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机这类设备进行游戏音频录制的企业。
渲染游戏中全部事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真正,运用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。和像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,而且和环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集中多种其他传统着色器的功能。寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9玩法支持4096×4096的材质分辨率,DX10玩法支持8192×8192的材质分辨率,DX11玩法支持 16384×16384的材质分辨率。这是啥子概念?面给低端PC或者游戏机的好玩的游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只采用了1024×1024的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游戏,就像《虚拟竞技场3》,它们会采用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机采用的是4096×4096。如果有何者疯子真的打算运用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚拟竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上采用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让大家离光线追踪又近了一步。规模 Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动主题范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些职业时,Frostbite引擎能够较合理地分配体系资源,不会占用过大的内存。 Patrick Back表示,“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今大家把它带到了壹个最新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方法展现整个城市!破坏“破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续更新。大家不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。“寒霜引擎2.0″运用Havok物理引擎的Destruction 3.0体系,应用了非传统的碰撞检测体系,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由体系实时渲染产生,而非事先预设定。引擎学说上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。大家还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得特别“真正可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。引擎应用战地3极品飞车16
三、为你主推十款,高画质的大型3A级游戏
现代游戏的引擎,可是特别的先进,能把现在的游戏全球,刻画的特别精细,里面的各种场景,基本能到达以假乱真,完全给玩家们壹个沉浸的尝试,而且真正画面的游戏,都会让玩家们爱不释手。
那么本期就为游戏热爱者们主推,十款在先进引擎下的高画质,大型3A游戏,每一款作品都会让你沉浸在其中。下面就进入本期的主要内容吧!
它是一款采用恐怖解谜风格的第一人称动作游戏,这款作品是《生化危机》最特殊的一款游戏,它采用最新的RE引擎,画质提高巨大,甚至变了壹个风格,它也是该系列正统作品第一款运用第一人称的视角设计,方法上有新的创造,恐怖元素大幅度提高,它是以壹个最新的风格,和玩家们见面。
它是一款,采用放开性全球,古装风格的人物战略游戏,这款作品的设计很特殊,它摆脱了传统的战略风设计,而是采用自在度超高的放开性全球,战斗的尝试,可以说,随时随地,而且整个地图,最佳还原三国时期的中原地图,而且画质真正度高,贴图细节特别到位,人物的造型也显得更加天然真正。
它是一款,采用上世纪60年代末期都市风格的第三人称动作冒险游戏。它是《黑手党》系列的第三代作品,游戏里注重剧情叙述,当中的剧情CG,那种画面质感,堪比电影,在常规游戏的时候,各种物理引擎,城市建筑,以及车辆建模的贴图,还有人物建模,都显得特别真正天然,这款游戏的画面质感特别出色。
它是一款,采用近代科幻风格的放开性全球,第三人称RPGSTG游戏。这款作品的方法,融入了复杂的RPG元素,游戏里注重装备和武器的属性区分,属性越高,玩家的战斗力就越强,游戏有很强的可玩性,而且这款游戏,采用全程联网,完全算是一款网游。游戏的画质很高,各种光线反射,显得格外逼真,人物的动态以及3D粒子特别最佳,还有贴图质量,特别精细。这款游戏的画质,达到了以假乱真的水平。
它是一款,采用近代科幻风格的放开性全球,第三人称战略STG游戏,这款游戏也融入了和《全境封锁》一样的RPG元素。游戏的地图规模巨大,而且能驾驶海陆空三种载具,游戏的物理引擎很出色,对人物和物体的渲染有很强的处理,各种画质贴图,显得天然真正,以及光线反射,都能有更真正的体现。
它是一款,采用战争题材的战争载具游戏,它一款游戏中就包含陆战、海战、空战、三种玩法,主要方法,注重多人在线对战,竞技感很强,画质也特别一流,可以尝试游戏对战时,那种真正的物理环境,还能看见战车战机等惊人的细节,其中弹孔、火炮的膛线,战车的伤痕等,特别生动,这款游戏目前也有很多玩家在线。
它是一款,采用美式乡村风格的第一人称的放开性全球动作冒险游戏。这款作品的自在度很高,可玩性强,其中的武器和载具种类特别丰盛。而且游戏的画质也很高,对于人物和建筑的制作很到位,各方面的物理细节显得真正天然,枪械的建模贴图,很有金属质感,以及其他建模等,都特别精细。
它是一款,采用科幻风格的放开性全球,第三人称战略STG类游戏。这款作品的剧情是当中的重点,其中不仅精妙,还有很强的悬念,这款游戏的战斗体系也很出色。还有它的画质,人物的建模渲染,基本以假乱真,场景的设计,还有光线和虚拟反射,都格外真正,这款作品是精品单机游戏其中一个。
它是一款,采用现代军事题材和注重狙击手风格的第一人称STG游戏。这款作品开始,按照流程线性故事进行,之后进入中间阶段,将会为玩家提供壹个放开性全球,全部任务,将会在放开性全球下进行。这款游戏对枪械和环境有更加真正的体现,当中的植物建模和草地建模,显得很生动,而且在狙击的时候,还需要玩家计算距离和风速,这款游戏,不但画质高,还很真正。
它是一款,采用现代都市,注重黑客题材的放开性全球,第三人称动作冒险游戏。这款作品的自在度高,方法种类繁多,还能驾驶游戏中全部的车辆载具,尝试性还很丰盛。这款游戏的画质也很高,各方面细节很杰出,天气体系逼真,还有光线处理,以及各种建模贴图,都很最佳。