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动态光源的游戏 游戏动态光影

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、跪求:各位3d和2d的区别,帝国时代2属不属于3d游戏你好!!帝国时代2是2D策略游戏.说到3D,就必须先说说游戏引擎,因为二者是密不可分!我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,,动态光源的游戏 游戏动态光影

 

一、跪求:各位3d和2d的不同差异,帝国时代2属不属于3d游戏

您好!!

帝国时代2是2D策略游戏.

说到3D,就必须先说说游戏引擎,由于二者是密不可分!

大家可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家了解,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接和车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所尝试到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的人物,把游戏中的全部元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地职业。简单地说,引擎就是“用于控制全部游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理体系和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是啥子玄乎的物品,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是人物扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作STG游戏,哪怕一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制影响的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经进步为一套由多个子体系共同构成的复杂体系,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理体系、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发经过中的全部重要环节,下面内容就对引擎的一些决定因素部件作壹个简单的说明。

光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方法。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等顶级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

动画,目前游戏所采用的动画体系可以分为两种:一是骨骼动画体系,一是模型动画体系,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,相对常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画体系预先植入游戏,方便动画师为人物设计丰盛的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理体系,这可以使物体的运动遵循固定的规律,当人物跳起的时候,体系内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方法也都是由物理体系决定的。

碰撞探测是物理体系的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,由于碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的影响关系。

渲染是引擎最重要的功能其中一个,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这等于于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等全部效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的全部部件当中是最复杂的,它的强大和否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获取他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的进步历程,大家可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3DSTG游戏。虽然像Infinity这样的2D引擎也有着等于久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直到现在年夏季将要公开的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙和地下城”风格的人物扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所运用的Aurora引擎,它们都有着特别独特的运用目的,很难对整个引擎技术的进步起到推动影响,这也是何故体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的缘故,开发者即便运用第三方引擎也很难获取理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就一个最好的例子。

在引擎的进化经过中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms企业开发的Build引擎一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(

3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。壹个人独立完成设计并撰写也并非不也许,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很也许会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信仰和激情,你很也许无法完成它。

那么至于2D,就很好领会啦,目前80%的游戏都是2D的。

然而并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不典范?!!答案是否定的!!

2D图形游戏最显著的特征是全部图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方法在游戏中进行调用而实现游戏全球中丰盛的内容。另一方面是 2D游戏的显示技术,传统的 2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D图形元素都是通过 CPU进行。因此一款 2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,了解这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D游戏纵横的大家制作一款画面丰盛、风格特殊的 2D游戏也是等于有市场的。近两年,有人也对 2D游戏运用了显卡加速,但显卡技术注定 2D图形是通过 3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D图形运行可以达到很高的速度,然而这类技术也不是很综合,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D技术

谢谢!!

二、壹个用镜子折射光的游戏怎样下载

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:折射之光游戏v0.1

大致:24.71M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:休闲手机游戏折射之光折射之光游戏中玩家需要合理的利用光线进行折射来闯关成功,游戏画面简洁明了让人一目了然,游戏中还拥有海量的关卡,玩家可随意进行挑战,在这里玩家能够感受到更为刺激的游戏尝试和趣味,更多的游戏方法等你来解开,快来下载吧!

折射之光游戏说明:折射之光这是作者通过光学折射原理为灵感打造而来的一款炫酷解谜手机游戏,在这里有着多款镜面,玩家需要通过指尖控制光线的入射角,使得光束能够到达不同的位置,达成奇特的光束效果即可通过本次的闯关哦!

折射之光手机游戏特征:1、适用于全部年龄段的玩家,可以感受益智解谜的趣味,无穷无尽的关卡等你挑战

2、玩家们在这里可以充分锻炼自己的脑力,海量的难题让全部人能得到锻炼。

3、欢解谜的玩家千万不能有失,用镜子反射灯光,方法特别的创新,让你的思索能力得到增强。

4、无论是减压还是益智,都会有不错的尝试,利用碎片时刻就能轻松畅玩。

游戏亮点:1、帮助深处迷宫的公主根据光,通过道具的利用找到真确的逃离路线,逃出迷宫;

2、获取无限的游戏趣味吧!学会掌握光的折射原理来挑战成功每层关卡吧;

3、让光源最后到达指定的目标,复杂的关卡还会有着许多动态内容,特别有趣;

4、方法简单,控制前进路线,找到光真确折射的角度调整镜子,就能完成任务。

游戏测评:完成更多挑战并获取更多游戏奖励和趣味。

逐步完成挑战,接着解开更多游戏挑战等级。

简单有趣的游戏,进修光学原理来折射光线。

墨鱼下载站是无论兄弟们寻找安卓游戏和益智休闲化解方法的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱慕者还是专业人士,大家主推安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足无论兄弟们的需求。立即下载或尝试折射之光游戏,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽趣味!大家还提供折射之光游戏的详细信息,包括功能说明、用户评价以及官方下载链接。让无论兄弟们的下载经过更加轻松快捷!

三、游戏引擎如何用

如何运用引擎制作小游戏

亲:首先给你恶补一下引擎是啥子。

引擎在游戏中是指游戏制作软件,在游戏制作经过中,也许游戏很麻烦,于是开发者首先开发出壹个引擎来支撑游戏制作,游戏制作完成后引擎就和游戏本身封包在一起。用来运行游戏。

LZ所说的下载的引擎也许是游戏丢失的组件,支撑游戏运行的重要组件意外丢失后可以在网上只下那壹个组件而不是把整个游戏再下一遍。就算你下了所谓的引擎也不是开发者开发时运用的引擎,此引擎非彼引擎。

开发引擎是开发用的,LZ说的引擎是运行游戏用的。

先不说人家开发商会不会将引擎公开,就算你拿到了游戏开发引擎,估计也不会运用。

引擎并不是软件!!算了,没法说。

不明白+Q,看ID

游戏引擎有何影响?

您好!!

看来无论兄弟们是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的难题,,,虽然我懂,然而不敢冒然回答如此专业的难题,为了对无论兄弟们负责,还是提供专业资料吧!

不过最后一部分是我自己的意见,供无论兄弟们参考!

在阅读各种游戏说明的时候大家常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中到底起著啥子样的影响?它的进化对于游戏的进步产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

一、啥子是引擎

大家可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家了解,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接和车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所尝试到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的人物,把游戏中的全部元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地职业。简单地说,引擎就是“用于控制全部游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理体系和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是啥子玄乎的物品,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是人物扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作STG游戏,哪怕一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制影响的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经进步为一套由多个子体系共同构成的复杂体系,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理体系、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发经过中的全部重要环节,下面内容就对引擎的一些决定因素部件作壹个简单的说明。光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方法。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等顶级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

动画,目前游戏所采用的动画体系可以分为两种:一是骨骼动画体系,一是模型动画体系,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,相对常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画体系预先植入游戏,方便动画师为人物设计丰盛的动作造型。引擎的另一重要功能是提供物理体系,这可以使物体的运动遵循固定的规律,当人物跳起的时候,体系内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方法也都是由物理体系决定的。

碰撞探测是物理体系的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,由于碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的影响关系。

渲染是引擎最重要的功能其中一个,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这等于于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等全部效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的全部部件当中是最复杂的,它的强大和否直接决定着最终的输出质量。

引擎还有壹个重要的责任就是负责玩家和PC之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联***性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端和服务器之间的通信。

通过上面这些枯燥的说明大家至少可以了解到一点:引擎等于于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。在3D游戏的开发经过中,引擎的制作往往会占用特别多的时刻,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从开始的雏形Final......

能说明一下游戏引擎到底是啥子物品吗??

一句话概括:游戏引擎就是一套用来开发游戏的工具

何故要用工具:游戏开发涉及的模块很多:渲染(就是把2d的图片和3d的模型在屏幕上画出来),物理(加速,碰撞),音效,AI,网络,资源管理,跨平台……等等等等,大家不会每次开发壹个游戏都把这些模块和底层工具从头写一遍(会死人的=。=而且没必要),而是会去运用现有的成熟的工具或者加以扩展,这样开发速度和质量都相对有保证。这样的一套工具组件就叫做游戏引擎。(也有单独的渲染引擎和物理引擎等等)

工具的形式:有的是代码库(比如2d渲染引擎HGE,物理引擎Box2d,游戏引擎cocos2d-x,OGRE),有的带有很强大的可视化编辑器(比如Unity3d,虚拟,CryEngine)(网上都可以搜到试用版或者破解版,有兴趣可以自己下壹个玩玩)

游戏引擎是啥子?如何开始做壹个游戏,需要用到哪些技术?

其实那个东东(cocos2d)某程度上也可以说是引擎了,提供方便的图像绘制,音效,输入输出,物理模拟等等。我的经验是这样:先要有壹个策略案,去确定你游戏的目的,比如马里奥去魔城救公主,那么现在就有两个人物,壹个场景和壹个任务了!(视觉,灵魂目标)敌人不会动?太可怕了。让它来回巡逻。(人工智能)上面是随便的壹个策略案,做出来的话大概就是简化版的马里奥第一关,操作人物给前走,越过障碍,踩扁敌人,最后到了公主面前。c#也可以完成吧,就是绘图,键盘输入,判断碰撞。

经常听说啥子游戏引擎啥子的,到底游戏引擎是干啥子的?

游戏制作工具,能够渲染游戏场景在3DMax,Maya等配合下能够制作出3D游戏,比如全球主流的虚拟3,对外不收费的UKD引擎,只会用来加工制作游戏或者3D内容的模拟场景!游戏软件的主程序,具体的你看看baike.baidu/...Tjx3eP,由于鄙人才学浅陋,壹个中学生,岂敢在专业技术难题乱加定义,我了解的也就这么多了!

游戏引擎是啥子?如何开始做壹个游戏,需要用到哪些技术?

其实那个东东(cocos2d)某程度上也可以说是引擎了,提供方便的图像绘制,音效,输入输出,物理模拟等等。我的经验是这样:先要有壹个策略案,去确定你游戏的目的,比如马里奥去魔城救公主,那么现在就有两个人物,壹个场景和壹个任务了!(视觉,灵魂目标)敌人不会动?太可怕了。让它来回巡逻。(人工智能)上面是随便的壹个策略案,做出来的话大概就是简化版的马里奥第一关,操作人物给前走,越过障碍,踩扁敌人,最后到了公主面前。c#也可以完成吧,就是绘图,键盘输入,判断碰撞。

c++编程时,用啥子游戏引擎?如何用?

主推cocos2d,cocos2d社区相对活跃,也有很多教程,如在极客学院里

啥子是游戏引擎!如何制作?

diretxopenglsdl只是基本的库。游戏引擎不是说的这些物品。游戏引擎是调用这些库的。壹个游戏引擎要调用许多库。比如图片啊,动画网络的库。壹个游戏引擎为了节省成本,或者说为了刚好的质量。用用到许多库。由于自己开发这些库,不浪费时刻。由于你做得不出别人的好。别人的是经过时刻考验了的。比如opengl,d3d的和显卡打交道的。接着SDL是跨平台的库。还要jpg的图片库,骨骼动画的cal3d.xml的tinyxml.通常还要用到脚本比如lua.还有就是网络的ace库。还有物理的库。

通常就是能用库的用库。只有必须自己写的物品才自己写。啥子要自己写,要看你设计引擎的目的了。

引擎就是包装,就是为了加速开发而给别人的一套工具。等于于这些库的胶水,把他们整合起来来实现给别人的物品。

网络上面有一大把的引擎。接着你必须先会用别人的才能做出自己的。就是你先要有经验。用多了就明白了

怎样用游戏引擎制作电影

是用3D动画引擎做的,如Maya之类的。效果很烂的话,是由于预算不够、人员素质不够等缘故。秦时明月看起来相对卡通的风格,是由于运用了各种渲染。再复制一句:《侠岚》的制作经过中运用了由“若森数字”自主研发的高效三维动画软件“曼陀罗三维。

javascript游戏引擎如何用

游戏引擎也分了很多种类型呀。 JS上在HTML5 Canvas推出之后,才陆续出现许多游戏引擎,如国内的QuarkJS。一些知名的游戏引擎也陆续推出了JS版,如Box2D Web、Cocos2D、Oak3D等。