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神曲弓箭手策略游戏 神曲射手带什么英灵

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:一、神曲50副本射手和法师攻略 在线等 速度啊1、看看是怎样的号码了。50本最大的难度在于最后的3个拿镰刀的。这个时候需要体现团队性了。如果之前的几个小boss都打不死,那就不用考虑最后,神曲弓箭手策略游戏 神曲射手带什么英灵

 

一、神曲50副本射手和法师策略 在线等 速度啊

1、看看是如何的号码了。50本最大的难度在于最后的3个拿镰刀的。这个时候需要体现团队性了。如果之前的多少小boss都打不死,那就不用思考最后壹个了。

2、先说说阵型配备,最好的是3个法师壹个战士(何故这么配备,下面会说)。2个法师,壹个弓箭手,壹个战士。3个法师带着壹个弓箭手也可以尝试,然而个人觉得战士很重要。

3、前面的多少小boss,尤其是拿着锤子的那个,物攻很高,物防低的很容易被秒。战士很重要了,战士(必须物防,魔防均衡的)在前面,3个法师排在后面,最好有壹个大奶(40套装,祝福,晓之光可以保证加血)。宁外2个法师酌情加血。很容易就可以到了最后壹个boss了。

4、最后壹个boss,战士带着恢复,怒气,守护符文。在第壹个boss还有一条血的时候吃符文,放大招,法师配合加血,酌情放大招。在一回合把那个boss打死。之后会出现2个一样的拿镰刀的。出现的时候战士吃个守护符文(这个时候的boss回放连招,很容易掉血的,壹个守护符文,队友必须配合加血)。2个boss不同差异很大,壹个是物防的,壹个是魔防的。法师打魔防的完全打不动,这个时候战士的重要性就来了。因此一定不能让战士先死了,如果死了,那就3个法师慢慢磨吧。。。。。

5、如果不幸死了,那就3个法师不断轮着加血打,大概10分钟可以打死。

6、经过多次测试,3法师带1个战士12分钟可以一次(熟练的)。个人觉得弓箭手物理防御不是太高。打起来也许吃力点。50本是对战士魔防的考验。希望有用

二、新神曲弓箭手如何加点

1、首先肯定是蓄力箭,它伴随大家时刻最长,连射,这两个技能必不可少,但也别加太多,(后期有技能点再加)各加1点即可。4个被动技能就不多说了,必须加满,提高20%最大生活上限,暴击加5点怒气,进步15%攻击和暴击后的2%可叠加的全员伤害可是很犀利的。嗜血STG也加满,70%转换伤害治疗能让你活到最后。到此已经用去16点技能点,剩下的就相对考究了。冰封加到2级吗?3级冰封只加伤害不加效果,没太大必要?错!冰封最好加到3级,由于破甲在后期BOSS的时候很好用的,别犹豫,把破甲加到2级。驱散也加到2级。疯狂扫射是弓手前期最好用的壹个群技能,给一点即可,多了没必要。技能就这样了,过FB和PK都够用,那么剩下的5点技能如何分配?毁灭流星就算了,100点怒气伤不起啊。爆裂STG还可以,给一点,剩下4点给蓄力箭和连射!

2、蓄力箭3点、连射3点、要命阻击1点、疯狂扫射1点、敏锐之心2点、专注3点、嗜血STG3点、剧毒STG2点、冰封3点、破甲2点、爆裂STG1点、鹰眼2点、战争诀窍2点、驱散STG2点。

3、提议镶嵌双防和攻击,星运依次为:泰坦之力、天然之魂、裁决之光、龙神之息、狂暴之魂、神圣之心(主神之光、死神之眼这两个准备,主神打迷宫很好用,可和神圣互换)

三、神曲弓手玩家策略 弓箭手怎样加点

基本两个群就能秒掉小兵战士:血高防厚,单体攻击力出众,特别是打全球BOSS的时候,战士用30级必杀抢BOSS击杀的概率比法师高得多。而且后期战士PK的大招能秒不少的血。弓手是攻击速度快,依靠爆击出众的职业,他的出现能更好的平衡前两个职业间的差距。弓手从技能上更加克制法师。无论是各种后排攻击还有加血降低,都大大克制法师。弓箭手加点:这个是40级的加点图大家可以参考,这个是属于PK加点疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时割菜。嗜血STG:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。至于下面的附加影响系列的技能暂时没运用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以思考,由于是后排攻击的)其他技能就不多说了,自己用用就了解好使。弓箭手的兵种选择:弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 4.弓手的宝石:物攻宝石:这个不多说。必须满魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,提议满物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,提议不需要满,适量即刻生活宝石:弓手生活较低,适当打生活宝石一个不错的选择,,提议不需要满,适量即刻暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不提议打,部分追求极端的兄弟可以尝试,适量即刻星运的选择泰坦之力:这个是必须的。裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的天然之魂:魔防是弓手很缺的,提议运用,迷宫PK都适合接着一下都是我个人认为可以自在选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂以上是个人从新出弓手玩到现在的见解,不喜勿喷。

四、神曲弓手策略

1、神曲弓手更新方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。

2、弓手其实属于壹个相对强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特征,当然还有超距离攻击,然而对于回合制的游戏,超距离攻击已经不重要了,因此在星运的选择上,提议组合增加暴击、吸血、生活、物理攻击等幸运,增加生存能力和攻击力。

3、针对以上的这些特征,为了做到扬长避短,在兵种组合上提议大家采用:枪兵—剑士—狮鹫—骑士这四种兵种。

4、由于前期更新较快,因此在枪兵和剑士的等级上可以只提高到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,提议可以把剑士更新到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期更新相对慢,战魂慢慢积累上来,因此30以后的狮鹫和骑士可以选择更新到同级,保证后排的弓手输出。

5、在技能方面,和其他的职业一样,全部的被动技能都提议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。

6、敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次攻击都能增加怒气并保证每次攻击都会是强大的QTE攻击,因此必须点满。至于技能-专注的攻击力更不用说了,提高到三级能增加15%的攻击。

7、值得一提的是嗜血STG,可以将敌方收到伤害的50%以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能其中一个。另外在技能的最后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,相对适合团队作战。

8、疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时割菜。

9、嗜血STG:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。

10、至于下面的附加影响系列的技能暂时没运用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以思考,由于是后排攻击的)

11、其他技能就不多说了,自己用用就了解好使。

12、弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士

13、魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,提议满

14、物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,提议不需要满,适量即刻

15、生活宝石:弓手生活较低,适当打生活宝石一个不错的选择,,提议不需要满,适量即刻

16、暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不提议打,部分追求极端

17、裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?

18、狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的

19、天然之魂:魔防是弓手很缺的,提议运用,迷宫PK都适合

20、接着一下都是我个人认为可以自在选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂

关于本次神曲弓箭手策略游戏和弓箭大师手机游戏的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。