没有游戏策略 没有游戏啊
一、求游戏策略啊。。。
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上智代线/宫泽有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河渚;如果没选,则是藤林椋。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能不能成功脱险在于是否了解渚要重建话剧部。
请在完成相乐美佐枝线后进入,否则无法得到相乐美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit和After Story后,4.17中春原阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”和“好”(进入Bad Ending)的伊吹风子参上的内容不同。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
4.23和4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为倾慕对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
就像牺牲生活拯救了地球的宇航员那样
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
和藤林椋线不同差异决定因素在于4.28中选“喜爱长头发”。
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
进入古河渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,没有言败的理由)”;
进入宫泽有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
进入一之濑琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林椋线/藤林杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
在确定假女朋友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……
进入古河渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的幽会啊)”;
5.05中,没有选“(上,表白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
一之濑琴美线存在好感度的统计,这会影响大结局的一些内容,但仍可进入大结局。“(1)”为增加好感度的选项。
伊吹风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎朋也,“布→石头”是春原阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
可以接吻吗?(*)(进入伊吹风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹风子线的GE)
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……
进入一之濑琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河渚线的选择直接关系到After Story的剧情进步,“(1)”为影响剧情的选项;
After Story中古河渚的毕业礼时,冈崎朋也会召集全部相关人物。“(2)”为召集条件的选项。
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结局——
邀请伊吹风子,不邀请芳野佑介和春原芽衣,输1分;
不邀请伊吹风子,邀请芳野佑介和春原芽衣,输2分;
不邀请伊吹风子、芳野佑介和春原芽衣,比赛终止。
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
本条线路需要认识全部女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
本条线路属于BE,完成后将会回到深入了解画面,而不播放End的篇尾。
如何可以这样そんなわけにはいかない
(下,不管如何都无所谓)どうでもいいので放っておく
去隔壁的教室看一下隣の教室を覗いてみる(*)
(下,躲起来观察情况)隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆)図书室に入る(*)
(上,不能就这样不理她)放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃)これからはことみと食べる(*)
会演啥子样的话剧?どんな演剧をやるんですか?
(上,离开图书馆)図书室から立ち去る(*)
认认真真地起床上学真面目に起きていく(*)
问候说:您好こんにちは、と言え
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1周目),才能完成After Story(3周目);
如果已经完成全篇,则可自在选择路线,基本可以参照After Stroy(3周目);
第一次进入After Story(3周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
当光玉个数在13颗时,进入深入了解画面光玉会闪光,并有独特的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事务)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……
┣学园篇5.02中选“喜爱”,则完成下方;否则跳过。
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
芳野(如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
┣学园篇4.29中运用光玉,为伊吹风子许愿,则完成下方;否则跳过。
在同栖篇中如果仍选“(上,坚定不同意)”,则进入After Story(1周目)。
二、有哪些模拟经营游戏不需要联网又很好玩呢
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三、玩游戏前该不该看策略那些无策略之下让人后悔不已的“陷阱”
玩游戏看策略已经成为玩家们的常态,例如一些难缠的敌人要怎样处理,或者如果回收罕有道具等,即使面对难度再高的元素,玩家亦不用担心应付不来。但另一方面,一边看策略一边游玩,又似乎失去寻觅游戏未知部分的价格,于是也有为数不少的玩家在初次游玩时选择不看策略,随心而玩。
以个人的角度来说这绝非坏事,不过有时候一些坏心眼的开发组看准这点,设计出没事前姿势下必会令人后悔不已的「陷阱」来。
对于追求最佳图鉴的兄弟来说,在游戏中每到新地方时都会仔细调查每一处想必已成习性,但虽然阁下的洁癖再最牛,有时亦敌不过开发组想出来的隐藏方式。不幸的是部分隐藏元素是在当下有失后无法回收,令玩家打从序盘开始已无法取得最佳存档。
同类最典范的,相信超任名作《超级马里奥RPG》的青蛙金币完全能榜上有名。话说在冒险经过中玩家能取得青蛙金币,虽然不收集也不会影响故事进行,但收集一定数目后便能换取珍贵道具,是玩家不能有失之物。
游戏一开始,马里奥进入蘑菇城后会被蘑菇人催促快点入内见大臣,这时玩家们大概都会马上跟着蘑菇人继续前行吧?但其实在房间入口正上方原来放置了壹个青蛙金币宝箱,玩家需要等蘑菇人走到适当位置时借他的头跳上去回收!由于金币只会于初次入城时才出现,一旦有失了的话日后再无法回收,加上完全没有事前情报,此金币成为众多玩家的一大遗憾。由于必须借助移动中的蘑菇人作脚踏关系,换言之只有一次跳跃机会,就算了解怎样取得也不要易。
青蛙金币的吊诡之处在有失了无法再回收,同样地《FFVIII》部分召唤兽(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有壹个独特体系,就是人物们能在战斗中吸收敌人身上的魔法,储在身上作为装备或直接运用,游戏中部分G.F需要凭借着吸收特定BOSS的魔法才能回收。虽说玩家每次见到新敌人时都会吸收一下看看,但面对BOSS战时在慌忙间完全有也许忘记回收,一旦在BOSS战后如常存档的话便无法挽回,注定玩家的G.F栏中必会有1、2个空白位了。
不过个人来说,最令人伤心的还是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盘为止都是伴随剧情进步而加入,但后盘则需要些手续才能让他永远加入。如果你没看策略的话,相信没有他在队伍中的机会率极高。
难题出自中盘死斗「魔大陆」事件上。话说我方打倒三斗神后魔大陆开始崩塌,这时Shadow会离队独自拖延三斗神让同伴逃走,而玩家则要在指定时刻内逃回飞空艇。来到飞空艇前时游戏会出现「跳上飞直艇」还是「留在原地」的选项,一如其他限时事件,相信9成玩家都会马上选择回飞空艇,就这样Shadow会逃不出魔大陆,跟大家永别了。
余下的1成玩家或许会因在意Shadow的安危而留下来,但这也不代表他们能成功迎接他。由于就算选择「留在原地」,Shadow也不会马上出现,即使等了一会也没有变化,最后大家还是选择离开。其实玩家在选择选项后必须等到时限前5秒,Shadow才会现身跟大家一起逃走,在全球崩坏后Shadow就能生存,有机会再次成为同伴。玩家在初次游玩时会等到限时前5秒的情况极之少。
如果玩家不在飞空艇前选选项而自行留在原地的话,Shadow一样不会出现,当时许多玩家都认为Shadow的死是故事必须,「Shadow生存」一事曾短暂成为都市传说。
另壹个在没事前姿势下必让玩家懊恼不已的元素还有「选择」,好像玩家在选择其中一方后便无法取得另一方,这情况在《FF》中不难见到,例如则才谈完的《FFVI》中也有少部分魔石为二选一。虽说鱼和熊掌不能兼得令人无奈,但毕竟一般两者实力相差不是很远,相比起来,《FFV》的胆小鬼小刀却是让不少《FF》迷遗憾的绝顶宝物。
在游戏后盘的小村庄内有一名老人会问我方「是否自己是有勇壮之人?」,选择「是」的话会取得勇壮之剑,而「不是」的话则会回收胆小鬼小刀。单从初期能力值来看,勇壮之剑预设攻击力为150,是作中攻击力顶尖的武器,似乎是个好选择。但难题在于玩家每次从战斗中逃走,攻击力会慢慢下降而且不会回复过来,更可悲的是「逃走回数」是在取得勇壮之剑之前已经被计算。换句话说如果玩家在此之前习性逃走的话,随时令勇壮之剑的攻击力打从一开始就是0!
胆小鬼小刀则和勇壮之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力都会徐徐上升,顶尖值为127(逃走255次),虽说未能和勇壮之剑的顶尖值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提高后绝不会回落,光是这点已能分出高下。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但运用如「跳舞」之类的独特攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它成为玩家间公认的绝顶武器。如果玩家事前不了解其特性而没选择它的话,完全是一大损失。
不管怎样,选择最起码能让人有思考如地,如果在玩家不知情的情况下「被选择」的话又怎样?《FFXII》的「绝顶之矛」正是最佳例子。绝顶之矛是作中攻击力顶尖的武器,威力有150,但在谈其入手方式之前,先要略谈一下作中另壹个体系——Treasure。
简单来说,Treasure即是宝箱,游戏中的宝箱除小部分外,内容都是随机出现,罕有道具的出现率会比通常道具少得多。有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩家取得指定Treasure的话,和它连结的Treasure就会消失,当然玩家无法得知哪些Treasure互相连接了。而绝顶之矛就是在此体系下,成为刁难玩家的大难关。
绝顶之矛取得法有2个,第壹个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率取得,但这100%需附带条件。不能回收之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结体系下令绝顶之矛的Treasure消失;在开始绝顶之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮。理所当然地,这些情报完全没有在游戏内流通,玩家极容易破坏上述条件,尤其是不能开始指定Treasure方面,大大推翻了RPG标准玩家寻觅全球的原点,无疑是鬼畜设定。
如果玩家有失了死都拿普迪斯的绝顶之矛,还有第2个方式,不过难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率取得。学说上,玩家只要不言败一直尝试的话,总有一天能取得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有绝顶之矛的确率约1%左右,不难想像要花几许时刻才能回收。
由于绝顶之矛的入手难度之高令许多《FFXIII》玩家摇头叹息,后来强化版《国际版》关掉了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯收集罕有怪物素材换取,无理感减退许多。可是无印版的玩家如不了解此事的话,好不要易依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开始了连结Treasure的情况差不多。
之前的例子确实有为难玩家之嫌,但说到底就算玩家真的无法回收道具,也不会影响整个游戏进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而无法过版。大家也许会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在无法储经验值的地带下存档进度,而事前又不了解面对的敌人是怎样最牛的话,那又该怎办呢?
其中壹个为人熟知的有超任《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但难度也不低,特别是序盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,和他单对单一决高下。此BOSS战一点都不要易,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常运用的人物天然会弱一些,如果玩家刚巧没有育成该人物的话,随时无法打倒BOSS。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后无法战胜BOSS战时就会有卡关危机。
不知何解,1对1的强制战很容易出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨和强敌白骑士维古拉夫单对单对决。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩家的拉姆萨育成得不够彻底,很容易被打败。不过就算给玩家战胜了,但还有不下于维古拉夫之战难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家。
即是说玩家在此要面对难度极高的3连战,虽然从第2战开始主角以外的其他同伴也可以参战,同时战和战之间会有让玩家整理装备及存档时刻,可是由于他们实在太强,我方实力有点不足的话同样难以过版。但最令人为难的是在每场之间设有存档点,万一玩家在其间存档后又打不赢之后的BOSS,唯一可做的大概只有重头再玩一次了。
不过要数存档后卡关最痛的话,此二作都远不及《放荡沙加2》的最终BOSS战。这游戏的最终战可说是RPG史上屈指可数的绝顶最终BOSS,对手是由7名半人半怪合成的七英雄合体。除了能使出各英雄擅长的特技外,而且拥有每回合都有数次行动回数,运气不好的话随时一步七出行动7次,再加上自身能力值强化了几圈。玩家若果在之前不知七英雄的实力及为战斗做好准备的话,战胜他们随时要靠运气!
战斗本身已经够困难,但对玩家来说最大的陷阱在于此作在最终战前跟一般RPG一样设有存档点,可是当进入七英雄所在点起,主角就无法离开该处,而该地段除七英雄战外甚么都没有,玩家无法打喽啰提高能力值。来到这里,玩家不但不能通关,而且由于是最终战前关系,重头再来时所白费的心血远比《龙战士2》及《FFT》的大得多。《放荡沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是由于这个存档陷阱呢!
文章到此结束,如果本次同享的没有游戏策略和根本就没有游戏策略的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!