手机游戏汉末霸业策略视频 汉末霸业汉化版安卓下载
一、汉末霸业子女培养策略锦集
汉末霸业子女培养是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了汉末霸业子女培养策略锦集,也是太学子女培养及特训策略集合,特别综合的内容,想了解子女培养的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
结论1.五星老师的计算方法来自数据帝DDJT的严格测试。
综合分数=主分数*0.75+文化*0.25。综合分数大于93一般都是五星老师。
简略算法为,主分数+文化180即可。
结论2.太学祭酒等同于教导主任,只有文化,他的文化越高,给老师让孩子获取经验的额外加成也越高。
来自论坛有玩家提问,老师是否五星就行了。。官方回答是,越高越好。(猜测估计没有配置上限,五星只是给玩家壹个大概的标准,属性更高的老师让孩子的经验也能获取更多)
孩子五岁进太学,就可以看到资质分类。
如果修改了头像包的,孩子出生就可以大概了解,由于官方孩子是二种的头像(然而官方懒的都是运用同一张头像,这个可以和官方提议提议。让大家方便分辨。),一种完全不会有麒麟儿,一种孩子有一定几率麒麟儿。
1.孩子分类的,按照类型,有不同的上限,也喊资质。上限就是不特训,顶尖能培养到几许的点属性的意思。特训可以让孩子突破100的上限,达到120点。
2.最差是普通型,全属性顶尖70。比如刘禅。
中等的内政,人事,猛将(就是勇武高),谋士型(计略高),外交型,主属性可以到100其余属性,可以培养到90。
好一点的是统帅和军师,现在叫啥不了解,统帅常见是军事和勇武,军师是军事和谋略,双双可以到100,陆逊,赵云,吕布,诸葛亮这多少经常生这样的孩子。
只有麒麟儿可以全属性100。只有送子符的孩子可以太学里面自动学会全部兵法。
不要综合进步,射手会齐射火箭,培养弓箭兵和射术就够用了。。步兵,骑兵同道理。。另外新鲜版本挑衅一个骑兵步兵特别好用的兵法,守城时候影响比火箭高哦!!
全能120属性点的孩子没必要,培养壹个吃很多特训次数的!
孩子16岁时候出仕,需要主力培养的孩子在15岁12月存档,到第二年二月时候看看孩子属性适合何者方面。取档用特训次数砸需要的属性和兵法就行。
满16岁以前,兵法和属性经验是缓慢增加的,现在兵法不会,明年也许就会了。(因此不用早早的就特训,完全浪费)
特训孩子属性的时候,比如武艺经验红色有大半,你领会为90.8经验。。特训一次以后,武艺经验有红色小半,你领会为91.2经验就可以。
和人物属性那里的显示标准一样。孩子培养的属性显示白色就是低于60点(注意!!!没有特训过,然而属性90了还是显示白色,特训一次以后颜色就正确显示了。),绿色就是属性值60到69,蓝色是70到79,黄色是80到89,红色是90到100。。红色MAX无法特训是120。
下面内容都是不特训,老师好刚好五星,孩子天然从太学毕业的方法(只是大概值,老师,太学经验,我估计还有父母隐藏初始加成。三给影响的,没法测试具体值)
1、太学经验开150,孩子出仕属性在90到100浮动。随意特训几次相对重要的孩子,比如姜维,陆逊到历史值。
2、太学经验开200,孩子出仕以后,属性都能到资质的顶尖值,一般是100点。。可以用特训培养属性120的无双孩子。
3、太学经验100,孩子出仕以后,属性点在80左右浮动。。想培养姜维到历史值都困难。。全部特训次数砸壹个人,看人品吧!!
因此太学最低开130以上。开几许看自己喜爱
1、孩子已经10多岁,抓到他老爸,孩子进太学,天然成长时刻相对久,没二年就出仕了,孩子基本接近300剧本属性。
2、孩子很小就在太学里面,然而经常出现12岁,11岁就提前出仕了,那么这个孩子属性肯定残了。只有取档特训没其他方式。(至于何故会这样触发我也搞不懂)
先看这两个,诸葛亮92文化4星,司马孚93文化5星,先暂定5星不同差异于4星的标准是93,当然不一定是整数
接着就要说到我测试了挺多次得出的壹个综合分数=主分数*0.75文化*0.25
99军事72文化的关羽,99*.07572*0.25=92.25,按前面的界定应该是4星
99军事75文化的关羽,按我的算法应该刚好93分,看图刚好达到五星3
开始结论就是主评分乘以0.75加上文化乘以0.25大于等于93分就能达到五星。别看听起来容易,这也是当时花了小半个小时的,毕竟我从不开编辑器,找样本很麻烦。
二、《汉末霸业》快速通关策略
1.通关是特别简单的,选择壹个靠近边地图缘小国,和其他连接城池数越少越好,确保不会被多城池群殴。困难开局多攒钱粮也可以手动配置降低养兵消耗或进步钱粮生产
2.开局先无脑爆弓兵(性比价高),人机打你的的依据是对比两个城池的兵马数量,他城池高于你城池兵数量就会来打你。
3.个人最喜爱选西凉,钱八万粮六十万后全部选择造重装铁骑,虽然特种兵种组合和手动操作有优势,但我这套无脑自动爆兵攻击流不也许有人挡住。比如我拿下西凉,迁都到汉中,在长安堆五万步兵就行了,PC除了大后期不会来打你。游戏机制只能打相接的城市,相接城市堆五万实惠步兵就行了,后面都可以这样操作。
4.把身后全部的城市自动配置成图2那样,放三四个武将就行了,属性优先征兵高,看个人拥有武将,实在不行手动招兵。钱粮不够把勾选重装骑兵关掉就行了,让城市只生产钱粮,解散兵马也可以。(小提示:城池距离都城过远可以选择壹个中间城池当中转站,也可以训练兵马经验士气,或者只生产钱粮,由于距离越远运输粮食越高,过远也许不够粮食)
5.把全部的骑兵属性高的武将拉到都城,6个武将就可以组一队,开局就把骑兵属性顶尖的武将拉去侦查情报快速获取政绩
6.存储部队配置,可以快速出兵,每过一段时刻记得更新统兵数量,还有行军粮食。战斗全部选自动,可以快速战斗。队伍出征兵马数量不少于4.2w,武将骑兵属性不低于70,越高越好,这个属性和伤害特别大关系。到大后期动不动就是几十万兵马厮杀,用手动都累死,自动战斗嗷嗷爽。
小提示,每次战斗完了都可以招降俘虏,成功秒回出征队伍主城,失败就收监,回带回去队伍主城,释放-10恶名,处斩+50恶名。
队伍是可以连续攻击的,打完了之后选择待机,再点击队伍选择目标,点红点队伍就会过去打,而且还不会触发PC其它城池发援兵,也可以选择出征自己城市,半路点等待,再点目标,点敌方城市,这样也不会触发PC其它城池援兵,这样打港口一次性清完,不会一直其它港口支援,刚打完了又抢回去了的情况
三、汉末霸业战斗策略
1、三国志汉末霸业中的战斗大家都明白了吗?本次就为大家带来了三国志汉末霸业战斗策略,包括攻城、水站、野战等等,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮到大家。
2、玩家在战斗中可以运用的部队主要分为步、骑、弓三大类。战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。
3、①战法技能:冲锋(强登)坚守(枪阵)突击奔射齐射火箭
4、冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。
5、坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提高自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提高自身对抗骑兵能力。
6、突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。
7、奔射:轻装骑兵可以释放,超距离攻击。
8、齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。
9、火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。
10、以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
11、②计略技能:伏兵内讧鼓舞连环火计(火船)天文落石伪报挑衅镇静闯阵
12、伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵情形。
13、内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。
14、鼓舞:对友军运用,提高士气,最多可以将士气提高至100。
15、连环:水战唯一技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
16、火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)
17、落石:释放前提为存在高度差,即高处给低处释放。有几率触发眩晕。
18、伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其给战场边缘撤退。
19、挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
20、闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
21、同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。某些计略技能(内讧连环火计(火船)伪报挑衅镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。
22、【野战】野战中,骑兵的突击技能影响特别明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。
23、步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要影响。相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。这里有壹个小诀窍,运用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创新最佳的输出环境。
24、弓兵作为超距离单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。弓兵对处于坚守情形的目标伤害会很低,然而火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。
25、【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。城上的弓兵部队攻击城下时,会得到壹个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。
26、落石是守城战中可以发挥极大影响的技能,伤害高,几率触发眩晕情形。
27、重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合从头架设云梯。
28、这里还有个小诀窍,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。
29、守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机2000床弩3000)达到标准之后就会自动出现。可被破坏,受火伤加成。前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。
30、【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的影响。杰出的防御能力让他们可以承受更多的攻击。
31、攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。
32、攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。
33、井阑主要影响是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。
34、霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。霹雳车的攻击落点50%概率落到目标周围9格,并不是百发百中。
35、对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是更快的登城方法。
36、对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。
37、守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。
38、【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队也许会由于不识水性而遭受损伤。
39、水战中可以运用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。
40、走舸属于开始级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。
41、艨艟的战力综合优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。
42、斗舰拥有顶尖近战攻击,适于近身肉搏。
43、楼船有综合的属性,是水战中的中坚力量。
44、火箭和火船在水战中可以发挥很大的影响,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。
关于本次年度手游汉末霸业策略视频和大汉霸业2策略的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。