把历史姿势点改成游戏 什么改历史
一、游戏改编历史的弊处的论据
游戏改编历史的弊处的论据是将历史人物融入游戏之中,易对人物造成曲解,影响网游者对历史人物的领会。历史题材杰出易产生不尊重历史,曲解历史行为,这是对民族历史文化涂鸦。历史有利于普及国民历史的缺失,将历史游戏化颠倒是非黑白,对待史学态度的不严谨是不可取的。
二、有没有哪款游戏,就是穿梭回去改变历史那种
《时刻旅行者》在葫芦侠上也可下面内容,一款日本的科幻剧情游戏,然而有中文。
故事一开始一个中年男子,接到电话说自己家人被恐怖滴组织绑架,如果需要保住自己的亲人就不许报警,每一步动作都需要按照他们的电话提示来做。随着剧情进步,他会在职业上遇到“恐怖组织”派来接应的人,这个来接应的人其实也是整个剧情的决定因素人物,也就是女一号。其剧情就不再多余透露,其故事确实令人深思,是一部特别值得去玩一玩的游戏。随着故事的进步,真相会一步一步的给玩家揭开。
讲述的是日本壹个科研机构,在一场实验失败之后,造成的时空纽曲使得全球的时刻无法继续前进,在某个十年之间反复轮回。具体是不是十年好久没玩儿了,也许是20年。但这不影响剧情决定因素,最后为了改变这一切,使全球从头回到时刻轨道上来,明白事务真相的女主做出了自己的决定。
开始觉得不如何样,感觉就是在看动画片。然而每到壹个决定因素点的选择,都会改变主角和npc的命运。剧情越往后面所展开的全球观值得的人进一步相信这是一款含义满满的游戏。到最后所谓正义,是非对错反给倾败人的常规认知。讽刺了现实生活中部分人所具有的惯有偏见和大众看待难题时只顾表象的无知可怜。最后女主做出改变根本大结局决定的那一刻,陷入了复杂的心理斗争甚至是不知所措的迷茫感。我很佩服主角在其中的想法境界,全全球的命运几乎都在他壹个人最后的一念之间改变。在时刻仅剩不多的情况下,还能反思自己是否拥有改变全球的权利。那一句自问“我有这个权利吗”这让我倍感触动。有时候有改变全球的能力,不一定就有这个权利,游戏中带给大家的启示,大家也该带到现实中反思。
三、在中国历史当中,何故三国时代是被改编成游戏最多的
1、《三国演义》深入人心
三国的历史故事像“桃园结义”、“三顾茅庐”、“空城计”、“失街亭”等,几乎是家喻户晓、妇孺皆知,广为流传。很多耳熟能详的故事,早已经深入每壹个从而对于中华文化耳濡目染的群众心中。而这样的群众基础造就了三国游戏的繁盛。
2、人物丰盛和故事精妙
“三国”主要是从公元184年到280年,近一百年间浩瀚复杂的历史故事。三国反映了东汉末年的一段雄浑厚重的历史,这段独特的历史期间,人才辈出。三国的故事成功地塑造了四百多的人物形象。各类人物各有特点,淋漓尽致、栩栩如生。更重要的是大家对英雄的给往,每个人心中都有一份武力排行榜和智力排行榜,大家可以选择大家喜爱的英雄,也可以厌恶某一类人。
3、天生已经分好阵营和派别
由于游戏圈的上游(研发商、投资商、运营商)对三国同样有着共同的感受和认知,因此对于投资商来说,这种和生俱来的人物性格已经近乎于最佳的设定和天生已经分裂好的阵营和派别是特别适合游戏展现的,因此选择更加了解市场的研发商,可以让自己的投资更稳妥的获取更高的回报。
4、三国最终没有赢家
纵观三国的历史,各个势力都是牛人辈出,高潮迭起,曹刘孙三家的第一代领导集体在有生之年都没有决出胜负,而且优缺点都相对平衡,各创业集团之间没有完全优势和劣势,天时地利人和大家各自拥有。可以认为《三国》的故事不仅是一次次的单挑、用计、杀戮。它灌注了传统中国人的核心价格观。