大学c语言姿势点设计游戏 大学生c语言
一、C语言课程设计,贪吃蛇应该如何做
2.1程序功能说明
贪吃蛇游戏一个典范小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现壹个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇给上下左右四个路线移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.2程序整体设计说明
壹个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分和运行部分是一体的)。
2.2.1设计思路
这个程序的决定因素是表示蛇的图形以及蛇的移动。用壹个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加壹个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,因此蛇不能给相反路线移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前路线上前移,当游戏者按了有效的路线键后,蛇头朝着指定的路线移动,一步移动一节身体,因此当按了有效的路线键后,先确定蛇头的位置,接着蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的缘故,原来蛇的位置和新蛇的位置差壹个单位,因此看起来社会多一节身体,因此将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块
2.2.2数据结构设计及用法说明
开始部分:
游戏是运行在图形玩法下的,因此第一步一定是初始化图形玩法,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我配置了壹个游戏的深入了解画面,除了游戏深入了解画面我还配置了壹个欢迎画面。深入了解画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重要变量的初始化。
运行部分:
作为游戏的核心部分,这里包括的函数相对多,也就是模块相对多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏玩法:某个全球上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的全球里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明缘故的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直给食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。然而在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。
第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):
A:第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动路线;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的流程;
B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
结束部分:
游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还配置了壹个游戏退出画面,“善始善终”嘛。
有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1流程图
依据所需要处理的任务标准,规划输入数据和输出结局,决定存放数据的数据结构。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所运用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就特别困难。
现在解析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出和它们对应的在程序中的描述:
蛇:
基本描述:长度,颜色,位置。
对应数据和数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,然而这样的话,运算量将很大,因此换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型;位置--X,Y坐标。
增加的描述:蛇运动的路线,蛇的生活。
对应数据和数据类型:这些描述是为了和程序的按键的输入部分和判断游戏结束部分相联系而设的。路线只有四个路线:上下左右。可以配置和之对应的四个整型数:3、4、2、1。生活就只有两种情况:死或生,对应0或1。
食物:
基本描述:颜色,位置。
对应数据和数据类型:由于颜色设成固定的,因此不再讨论。位置—X、Y坐标。
增加的描述:食物的存在。
对应数据和数据类型:这是为了避免重复出现食物而配置的,和绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)
其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,因此并没有啥子说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。
还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要运用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。
图2.2蛇的不停运动的决定因素算法的流程图
2.2.4各模块的功能及程序说明
主要模块的实现思路和算法的流程图说明:
决定因素所在——蛇不停移动的Snakemove():
蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个路线变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。
2.2.5程序结局
运行程序得到如下初始界面图:
图2.3程序结局图
用壹个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加壹个矩形块,蛇头用两节表示:
图2.4程序结局图
蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:
图2.5程序结局图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结局图
2.3程序源代码及注释
#define N 200
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动路线*/
int life;/*蛇的生活,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体经过*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void){
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体经过*/
Close();/*图形结束*/}
/*图形驱动*/
void Init(void){
int gd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");
cleardevice();}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void){
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*配置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}
for(i=40;i<=450;i+=10){
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}
/*玩游戏具体经过*/
void GamePlay(void){
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*路线往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的决定因素算法*/{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个路线,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction){
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,由于蛇头为两节,第三节不也许拐过来*/{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;}}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1;/*蛇死*/}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,从头开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{
setcolor(0);/*把画面上的食物物品去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的路线移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/}
/*游戏结束*/
void GameOver(void){
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();}
/*输出成绩*/
void PrScore(void){
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);}
/*图形结束*/
void Close(void){
getch();
closegraph();
}
二、如何样才能快速的学会C语言想编写游戏辅助工具
如果是想通过计算机等级考试就买一本全国计算机等级考试二级试题认真做就可以了当然也要加强上机操作。
如何才能学好C语言
第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意运用C语言去描述算法本身,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。
第二:C语言能够让你深入体系底层,你了解的操作体系,哪壹个不是C语言写的?全部的indows, Unix, Linux, Mac, os/2,没有壹个里外的,如果你不懂C语言,如何也许深入到这些操作体系当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。
第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C++,Java,C#,J#,perl...何者不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的进修,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊,多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言。
那么到底如何进修C语言呢?
1:工欲善其事,必先利其器
这里说明多少进修C语言必要的东东:
壹个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。然而现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,而且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。提议运用Visual C++,这个物品虽然相对大块头,然而一旦配置用起来很方便。
一本进修教程,现在C语言教材多如牛毛,但主推大家运用《C语言程序设计》谭浩强主编第二版清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,而且内容也很精到。
除此以外,现在有很多辅助进修的软件,毕竟现在是Window时代了,进修软件多如牛毛,不象大家当初进修,只有读书做题这么老套。我给大家主推壹个“集成进修环境(C语言)”,里边的姿势点拓展资料和例程讲解都特别好,还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有壹个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,特别适合初学者。还有壹个“C语言进修体系”软件,不过感觉只一个题库体系,如果你觉得题做的不够,不妨也可以尝试。
2:葵花宝典
进修计算机语言最好的方式是啥子?答曰:读程序。
没错,读程序是进修C语言入门更快,也是最好的方式。如同我,现在进修新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是进修它们的例程。对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,进修完每一章,都要认真体会这一章的全部概念,接着不放过这一章中提到的全部例程,接着仔细研读程序,直到每一行都领会了,接着找多少编程题目,最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序,完全不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己何故写不出来,接着再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止,祝贺你,你快入门了。
3:登峰造极
写程序的顶尖境界其实就是掌握各种化解难题的手段(数据结构)和化解难题的方式(算法)。
是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给壹个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,接着写值读值,仅此而已。这不过是熟悉一些io函数罢了。那么如何才算精通程序设计呢?如何才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人,找出壹个叫“张三”的人,你该如何办?第一种方式:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方式:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方式:你去挨个问壹个人“你认不认识张三,指给我看”。不要小看这个难题,你说当然会选第一种方式,没错恭喜你答对了,由于这个方式更快,效率顶尖,然而在程序设计中找到化解难题的最优方式和你用的手段却是考验壹个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不要易达到的。刚才这个难题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。因此掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家主推严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每壹个想成为程序设计高手的人研读此书。
编译软件,对于新人来说VC++6.0简单易操作
下载地址
谭浩强《C程序设计》上机试题可下面内容载
其他C语言资料参考书,如趣味一百例
基础C视频教程
郝斌C语言视频
三、C语言课程设计 贪吃蛇
2.1程序功能说明
贪吃蛇游戏一个典范小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现壹个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇给上下左右四个路线移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.2程序整体设计说明
壹个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分和运行部分是一体的)。
2.2.1设计思路
这个程序的决定因素是表示蛇的图形以及蛇的移动。用壹个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加壹个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,因此蛇不能给相反路线移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前路线上前移,当游戏者按了有效的路线键后,蛇头朝着指定的路线移动,一步移动一节身体,因此当按了有效的路线键后,先确定蛇头的位置,接着蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的缘故,原来蛇的位置和新蛇的位置差壹个单位,因此看起来社会多一节身体,因此将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块
2.2.2数据结构设计及用法说明
开始部分:
游戏是运行在图形玩法下的,因此第一步一定是初始化图形玩法,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我配置了壹个游戏的深入了解画面,除了游戏深入了解画面我还配置了壹个欢迎画面。深入了解画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重要变量的初始化。
运行部分:
作为游戏的核心部分,这里包括的函数相对多,也就是模块相对多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏玩法:某个全球上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的全球里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明缘故的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直给食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗……它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。然而在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。
第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):
A:第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动路线;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的流程;
B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
结束部分:
游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还配置了壹个游戏退出画面,“善始善终”嘛。
有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1流程图
依据所需要处理的任务标准,规划输入数据和输出结局,决定存放数据的数据结构。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所运用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就特别困难。
现在解析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出和它们对应的在程序中的描述:
蛇:
基本描述:长度,颜色,位置。
对应数据和数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,然而这样的话,运算量将很大,因此换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型;位置--X,Y坐标。
增加的描述:蛇运动的路线,蛇的生活。
对应数据和数据类型:这些描述是为了和程序的按键的输入部分和判断游戏结束部分相联系而设的。路线只有四个路线:上下左右。可以配置和之对应的四个整型数:3、4、2、1。生活就只有两种情况:死或生,对应0或1。
食物:
基本描述:颜色,位置。
对应数据和数据类型:由于颜色设成固定的,因此不再讨论。位置—X、Y坐标。
增加的描述:食物的存在。
对应数据和数据类型:这是为了避免重复出现食物而配置的,和绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)
其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,因此并没有啥子说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。
还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要运用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。
图2.2蛇的不停运动的决定因素算法的流程图
2.2.4各模块的功能及程序说明
主要模块的实现思路和算法的流程图说明:
决定因素所在——蛇不停移动的Snakemove():
蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标……直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个路线变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。
2.2.5程序结局
运行程序得到如下初始界面图:
图2.3程序结局图
用壹个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加壹个矩形块,蛇头用两节表示:
图2.4程序结局图
蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:
图2.5程序结局图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结局图
2.3程序源代码及注释
#define N 200
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动路线*/
int life;/*蛇的生活,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体经过*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void){
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体经过*/
Close();/*图形结束*/}
/*图形驱动*/
void Init(void){
int gd=DETECT,gm;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gd,&gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");
cleardevice();}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void){
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*配置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}
for(i=40;i<=450;i+=10){
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}
/*玩游戏具体经过*/
void GamePlay(void){
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*路线往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的决定因素算法*/{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个路线,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction){
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,由于蛇头为两节,第三节不也许拐过来*/{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;}}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1;/*蛇死*/}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,从头开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{
setcolor(0);/*把画面上的食物物品去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的路线移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/}
/*游戏结束*/
void GameOver(void){
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();}
/*输出成绩*/
void PrScore(void){
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);}
/*图形结束*/
void Close(void){
getch();
closegraph();
}